Los 15 mejores juegos de rol de 2024

Los 15 mejores juegos de rol de 2024

Este año estuvo repleto de fantásticos juegos de rol, desde éxitos de taquilla nuevos hasta remakes modernos.

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Art shows los mejores juegos de rol de 2024.
Imagen: Square Enix / Vanillaware / Microbird Games / Kotaku

Estamos viviendo un renacimiento de los juegos de rol en estos momentos. último varios años Los años 2020 han estado repletos de grandes títulos, y 2024 no es diferente. Dondequiera que mires, el género crece, evoluciona y domina. Desde los juegos de rol de estilo japonés hasta los de estilo occidental, los remakes retro y las secuelas de mundo abierto, nunca ha habido tanto para explorar para los fanáticos de la exploración, el diálogo ramificado o simplemente hacer que los números aumenten.

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Este año se lanzaron ambiciosos juegos de rol de gran éxito que iteraban sobre fórmulas probadas y verdaderas, así como audaces mezclas que tomaban prestado lo mejor de los géneros para crear algo nuevo e igualmente satisfactorio. Los juegos también eran largos, desde casi 15 horas hasta más de 65. Terminar cada juego de esta lista centrándose solo en los caminos críticos te llevaría aproximadamente 513,5 horas, o alrededor de tres meses de tratarlos como trabajos de tiempo completo. Pero, por supuesto, el verdadero placer de la mayoría de los juegos de rol es tomarte tu tiempo, explorar cada última conversación de los NPC y camino sin salida de manera pausada hasta que hayas visto todo lo que el juego tiene para ofrecer. Y los siguientes juegos ofrecían mucho.

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Los sprites de pixel art caminan a lo largo de una puesta de sol.
Imagen: Square Enix / Kotaku

Lo confieso, el Viajero Octopath Los juegos me dejaron un poco frío. Estaba completamente deslumbrado por sus gráficos, pero, al menos en mi opinión, no lograron capturar el espíritu de los juegos a los que rindieron homenaje con tanta reverencia. Pero finalmente, Square Enix lo logró al aplicar cuidadosamente la estética HD-2D a una de las verdaderas obras maestras de la era del pixel art, Dragon Quest IIIEl resultado es uno de los mejores JRPG de todos los tiempos, al que se le ha dado una nueva vida extraordinaria a través de un tratamiento visual que respeta el aspecto y el diseño del mundo del juego original, pero que hace que ese mundo sea maravilloso de contemplar, lleno de profundidad, tacto, luz y sombras. Es uno de los muchos RPG Remakes este año que preservan lo que hace que el original sea tan fantástico, mejorando los gráficos u otros elementos de tal manera que tanto los recién llegados como los fanáticos de toda la vida puedan experimentar (o volver a experimentar) estos juegos excepcionales de una manera que se sienta fresca, contemporánea y viva. — Carolyn Petit

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Un turista contempla unas hermosas montañas.
Imagen: Microbird Games

Mazmorras de Hinterberg es el tipo de juego de rol que quiero más en mi vida. Mezcla un entorno contemporáneo con magia y monstruos para crear un juego de rol de acción extrañamente acogedor que es difícil de dejar gracias a cómo se construye constantemente sobre sí mismo. Hinterberg Está estructurado, lo que también ayuda, ya que te obliga a interactuar con todos sus sistemas, incluida la capacidad de desarrollar amistades con otros personajes y explorar sus grandes mapas llenos de goblins, tesoros, botines y mazmorras. Al final de HinterbergMe entristeció haber terminado con él, pero me alegré de haber podido experimentar uno de los mejores juegos de rol de 2024. —Zack Zwiezen

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Un hombre león mata a un dragón.
Imagen: Capcom

Muchos juegos de rol adulan al jugador con fantasías de poder e historias de héroes predestinados que los convierten en una fuerza imparable en el centro del universo. Dogma del Dragón II No tenía miedo de, en cambio, golpearte repetidamente y hacerte adaptarte a todo, desde sistemas de inventario limitados hasta plagas enteras. Su mundo abierto de alta fricción es arriesgado pero gratificante, lleno de historias emergentes únicas que pertenecen únicamente a la persona que las experimentó. Como Cole Kronman escribió en nuestra reseña, “Dogma del dragón 2 “Es un juego que no está afectado por ninguna influencia, salvo la de su propio predecesor; es, en todos los niveles, una fusión de ideas sumamente segura; contiene al menos un poco de todo lo que siempre me ha gustado de los videojuegos”. —Ethan Gach

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Un guerrero se encuentra en la plaza de un pueblo mirando una aeronave.
Imagen: Osaka Cygames

Entré en Granblue Fantasía: Reenlace Sin saber casi nada sobre el juego móvil que lo precedió, me encontré inesperadamente enamorado de su alegre fondo de piratas del cielo, su combate crujiente y su estructura optimizada. El juego está dividido en misiones discretas diseñadas para ser repetidas infinitamente mientras persigues mejores puntajes, recompensas y recursos del final del juego, y no puedo decir que la historia me haya dejado una impresión muy profunda. Más allá de los trazos generales de su saga heroica sobre la lucha contra el imperio del mal y las poderosas fuerzas mágicas que maniobran bajo su superficie. Y todo eso está bien. Capta la onda y tiene un gran sentido de escala, todo ello sin interferir en la atracción principal: las grandes peleas contra jefes con combates de acción en tiempo real ingeniosos y gratificantes, completos con sinergias de grupo al estilo MMO. — Ethan Gach

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Los aventureros se adentran en un bosque mágico.
Imagen: Square Enix

El secreto del maná es uno de mis favoritos de todos los tiempos. Desde entonces he estado esperando una secuela que esté a la altura de la expectativa de la serie de la era SNES. Visiones de Mana no está entre los tres mejores Maná juego, pero sigue siendo sorprendentemente bueno. Un combate sólido y un mundo abierto vibrante aunque algo vacío son impulsados al siguiente nivel por música maravillosa, mazmorras de la vieja escuela y un gran sistema de progresión basado en clases. Visiones de ManaEl mundo singularmente extravagante de ‘s fue un soplo de aire fresco que me recordó cuánto más puede haber en los juegos de rol modernos que las sombrías distopías de ciencia ficción, las rutinas escolares modernas y la matanza clásica de dragones medievales. Es una pena que el equipo detrás de esto, Ouka Studio de NetEase, cerrara tan pronto como se lanzó el juego, pero tengo la esperanza de que no sea la última vez que veamos esta nueva era de Maná después de que el director del juego, Ryosuke Yoshida, se uniera a Square Enix este mes.—Ethan Gach

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Mario y un grupo de Yoshis pelean en el escenario.
Imagen: Nintendo

Hace veinte años, Paper Mario: La puerta de los mil años en GameCube me encantó a mí y a innumerables jugadores con su maravillosa escritura, su atractivo combate y su elaborado mundo de papel, tan agradable de contemplar y explorar. No todos los juegos resisten la prueba del tiempo, pero el de este año Nueva versión de Switch prueba que TTYDLa excelencia de ‘s es realmente atemporal. En todo caso, el juego solo ha crecido en mi estimación en las dos décadas desde que lo jugué por primera vez. Esto solo demuestra que los personajes tan entrañables, la estética tan atractiva y las mecánicas de juego tan animadas y accesibles nunca pasan de moda. —Carolyn Petit

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Catherina habla sobre la lucha de clases.
Imagen: Atlus / Kotaku

Metáfora: ReFantazio itera sobre PersonaAtlus ha encontrado un nuevo pilar en su conjunto de franquicias y estoy ansioso por ver cómo se presenta el futuro de esta emocionante nueva serie. —Kenneth Shepard

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Estudiantes de secundaria luchan contra demonios junto a un perro.
Imagen: Atlus / Kotaku

Persona 3 Recargar es la mejor versión de lo mejor PersonaEl remake desde cero mantiene todas las partes importantes del clásico de 2006 y, al mismo tiempo, moderniza muchas de las mecánicas y elementos de la historia obsoletos que hacen que el original sea más difícil de vender en 2024. Es bueno tener una versión tan accesible de Persona 3 y su DLC para recordarnos que, aunque Persona 5 Fue lo que llevó la serie al mainstream. P3 sigue siendo la entrada más consistente en la trilogía moderna. —Kenneth Shepard

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Un mapa aéreo muestra un campo de batalla con unidades y números.
Imagen: Vanillaware

La última década de Vanillaware lo ha consolidado rápidamente como uno de los estudios más emocionantes e interesantes que operan en la periferia de los juegos de rol tradicionales. 13 Centinelas: Borde de Égida fue una mezcla fascinante de historia de novela visual y simulación de estrategia de batalla kaiju, y el juego de este año. Señor supremo del unicornio es una versión igualmente gratificante del clásico juego de rrol táctico. Como una reinvención moderna del ajedrez automático Batalla de ogros, Señor supremo del unicornio toma el llamativo estilo artístico de Vanillaware y lo aplica a una densa epopeya política medieval que se desarrolla en elegantes batallas en 2D y mapas de estrategia en tiempo real de arriba hacia abajo. Es como un gran tazón de avena cocinada a fuego lento: largo y repetitivo, pero rico y abundante. — Ethan Gach

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Rook y compañía se preparan para luchar contra los dioses.
Imagen: BioWare / Kotaku

Dragon Age: El guardián del velo Ha sido un juego divisivo por razones tanto de buena como de mala fe, y a pesar de sus tropiezos, todavía se siente como el resultado de que BioWare haya puesto sus prioridades en orden por primera vez desde Efecto de masa 3. El guardián del velo Presenta uno de los mejores elencos del estudio, giros narrativos contundentes, decisiones difíciles y un combate expresivo. Con él, BioWare está haciendo un esfuerzo concertado para cerrar más de una década de creación de mundos y, potencialmente, hacer espacio para lo que viene después. Sea lo que sea, se siente bien estar entusiasmado por el futuro del estudio una vez más. —Kenneth Shepard

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Un grupo lucha contra monstruos en una batalla por turnos.
Imagen: Mossmouth / Kotaku

En medio de OVNI 50La gran cantidad de juegos de un desarrollador ficticio de la década de 1980 es Piedra sombría, un JRPG que es estéticamente y mecánicamente similar a los juegos de la época como el original Final Fantasy y Búsqueda del dragón pero que también se distingue de algunos modos importantes. Evita los ambientes de fantasía que dominaban el género en ese momento (y los de ciencia ficción, también. No me olvidé de ti, Estrella de fantasía) por su propio mundo distintivo, uno con arquetipos e imágenes arraigadas en los westerns pero también con algunos elementos relacionados con el terror. Por supuesto, están los monstruos y demonios que corren desenfrenados por el mundo, pero también está el hecho de que la moneda del mundo son los dientes, un detalle que me puso nervioso continuamente durante mis ~15 horas con el juego.

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He visto a gente quejarse de que Piedra sombría está “mal diseñado”, creen, porque no te dice qué hacen los diferentes elementos que encuentras a lo largo del libro. Supongo que es un argumento válido, pero parte de lo que me encantó de Piedra sombría—y, de hecho, sobre OVNI 50 en su totalidad—era la forma en que me animaban a experimentar, a ir en contra de las limitaciones de los juegos y ver cuáles eran las reglas de sus diferentes mundos. Es un tipo de descubrimiento que alguna vez parecía común en los juegos; muchas personas de mi edad, creo, conocen la sensación de encontrarse con un juego opaco en un mundo relativamente nuevo. La computadora de tu padre o quedarte solo con el Intellivision de tu abuelo, pero eso se ha vuelto cada vez más raro a medida que más y más juegos incorporan instrucciones detalladas en los juegos en sí en lugar de esperar que tengas un manual a mano. Esa sensación de progreso y descubrimiento nunca decayó durante mi tiempo con Piedra sombría—Encontrar cada nuevo pueblo donde podía descansar en la posada siempre era un gran alivio; conquistar cada nueva mazmorra siempre era una emoción; conseguir nuevas armas y hechizos geniales siempre era una gran recompensa por mis esfuerzos. Y mientras Piedra sombríaLa narrativa de ‘es bastante mínima para los estándares actuales, descubrir la verdad sobre su mundo fue emocionante, particularmente porque ese mundo es muy distinto de los mundos de los JRPG reales de los años 80 que he jugado. No muy diferente de mi tiempo con Final Fantasy IEl remaster de Pixel de hace unos años, jugando Piedra sombría Fue un excelente recordatorio de que destilar el género hasta su esencia fundamental y darnos los detalles suficientes para que nuestra imaginación haga la mayor parte del trabajo de darle vida a un mundo todavía puede ser un enfoque maravillosamente cautivador para un juego de rol. — Carolyn Petit

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Los guerreros se enfrentan a los dragones en Wizardry.
Imagen: Digital Eclipse

Oh, qué glorioso remake. En 1981, Hechicería: Campo de pruebas del Señor Loco fue lanzado y cambió los juegos para siempre, con sus monstruos mortales y mazmorras tortuosas que ayudaron a establecer la plantilla para los juegos de rol de computadora en grupo. Aún así, por importante que fuera, era difícil volver a ese juego hoy en día; en ese momento, la imaginación ansiosa de los jugadores llenaba los vacíos de sus mazmorras de estructura de alambre, pero hoy en día, esas imágenes primitivas y los muchos otros inconvenientes del juego se interponían entre la mayoría de los jugadores y la emoción y el impacto cultural de la obra maestra de Sir-Tech.

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Entra Digital Eclipse, que sabía exactamente qué mejorar y qué dejar de lado al incorporar PGotMO en la era moderna. Construido de manera transparente sobre el juego original, este remake da vida a las mazmorras y a los monstruos con imágenes 3D exuberantes y atmosféricas y efectos de sonido fabulosos, al mismo tiempo que implementa una serie de mejoras de calidad de vida que reducen la frustración innecesaria y preservan la visión y la dificultad del juego original. En los más de 40 años transcurridos desde HechiceríaDesde el lanzamiento de ‘s, la narración de historias en los juegos de rol ha evolucionado enormemente, pero jugarlo este año me recordó que todavía no hay sustituto para la emoción de adentrarse cada vez más en una mazmorra mortal, soportar dificultades y derrotas en el camino para conquistar sus trampas y derrotar a sus monstruos, e inventar una historia en tu propia cabeza sobre el grupo de héroes que has creado para enfrentarlo todo. — Carolyn Petit

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Un guerrero levanta las manos delante de una estatua.
Captura de pantalla: FromSoftware / Kotaku

Es cierto, es solo una expansión. Sí, tienes que jugar decenas de horas y vencer a muchos jefes difíciles solo para acceder a ella. Y, sin embargo, no se puede negar que La sombra del Erdtree es mucho más que uno de los mejores juegos de 2022 sin ser justo más Anillo de Elden.“La sombra del Erdtree “No es nada menos que magnífico”, escribió Alyssa Mercante, ex editora senior. “Es a la vez una expansión y una síntesis de lo que hace que el juego original sea tan especial, ya que te ofrece la oportunidad de probar nuevas armas y configuraciones mientras aprendes mucho más sobre las Tierras Intermedias de lo que podrías haber esperado. Te deleitará en un suspiro y te devastará en el siguiente, lo que te obligará a cuestionar tu enfoque para fortalecer tu espíritu”. —Ethan Gach

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Un hombre nadando bajo el agua mira a un delfín.
Captura de pantalla: Sega / Kotaku

Si bien muchos juegos de rol grandes con mundos grandes nos dejan preguntándonos si tal abundancia de actividades y misiones secundarias valen el tiempo y el esfuerzo, Como un dragón: riqueza infinita no plantea preocupaciones sobre la cantidad por sobre la calidad. Con una narrativa de gánsteres convincente, personajes fantásticos y un sistema de combate por turnos sumamente atractivo, Riqueza infinita es fácilmente uno de los juegos de rol imprescindibles del 2024.

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Aunque tengo conocimiento de lo anterior Yakuza Los juegos sin duda te brindarán un gran contexto. Riqueza infinita cuenta una historia enfocada que puedes apreciar incluso si es tu primera incursión en la serie. Con una trama centrada en la búsqueda del protagonista Ichiban Kasuga para conocer a su madre perdida hace mucho tiempo, así como en los últimos días del coprotagonista Kazuma Kiryu mientras sucumbe al cáncer, las narrativas en Riqueza infinita son realistas e intrigantes. Y a pesar de cubrir temas tan serios como las relaciones familiares distanciadas y las enfermedades terminales, Riqueza infinita nunca tiene miedo de sumergirse en absurdos hilarantes, como la búsqueda de amor de un cangrejo de río como mascota. El juego también presenta un montón de minijuegos que están naturalmente integrados en la jugabilidad de nivel superior, incluido un juego completo de gestión de un complejo turístico en una isla.

Riqueza infinita cuenta historias gratificantes de experiencias humanas identificables con docenas de horas de actividades secundarias interesantes que rara vez te agobian con trabajo pesado. Si te cansas de los escenarios fantásticos que se sienten demasiado alejados de la realidad y, en cambio, quieres seguir las pruebas y tribulaciones a veces tontas de personajes problemáticos pero entrañables que intentan sacar lo mejor de sus vidas difíciles, Riqueza infinita Debe estar en tu lista si aún no lo está. —Claire Jackson

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Cloud y compañía vigilan la prisión en Corel.
Captura de pantalla: Square Enix / Kotaku

Ningún juego de rol me ha desconcertado, frustrado y deleitado más este año que Final Fantasy VII RenacimientoEl segundo capítulo de la versión de Square Enix de su éxito de 1997 para PS1, es demasiado largo y está repleto de demasiado relleno. Los minijuegos interminables, las distracciones, los espectáculos secundarios y los excesos rutinarios no siempre dan en el blanco, pero cuando lo hacen, es un placer. Renacimiento Se siente como si estuviera más vivo y fuera más divertido que casi cualquier otro juego. Algunos juegos de rol son mejores que la suma de sus partes. Renacimiento es una película épica que, sin embargo, logra ser más interesante, audaz e inolvidable que el promedio de sus muchos altibajos. Es hermosa y de gran presupuesto, pero sigue siendo descaradamente absurda y exagerada en cualquier oportunidad que se le presente. — Ethan Gach

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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