Un programa de Overwatch de Netflix descartado, una propuesta de estrategia en tiempo real para Call of Duty y cuatro detalles más de un próximo libro sobre Blizzard

Un programa de Overwatch de Netflix descartado, una propuesta de estrategia en tiempo real para Call of Duty y cuatro detalles más de un próximo libro sobre Blizzard

El autor de un próximo análisis profundo de Blizzard ha revelado algo sobre el estado de la Warcraft desarrollador

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Tracer se sienta en el asiento del piloto.
Imagen: Blizzard Entertainment

Activision Blizzard ha sido objeto de inmensa atención y escrutinio durante los últimos tres años, desde que la compañía fue fundada. Demandado por una supuesta cultura de acoso en el lugar de trabajo en 2021. A esto le siguió un Adquisición por 69 mil millones de dólares por parte de Microsoft y sobre Despidos del año 2000 en la empresa. Con todos estos grandes cambios de gran alcance que aparecen en los titulares, a veces es fácil perder de vista todos los demás acontecimientos que ocurren dentro de la empresa y sus numerosos equipos individuales. Play Nice: el ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainment es un próximo libro de Bloomberg (y ex-Kotaku) el reportero Jason Schreier, y va a desvelar varias historias no contadas de la Warcraft y Supervisión desarrollador. Pero ya sabemos algo de lo que nos espera, porque en el período previo al lanzamiento del libro el 8 de octubre, Schreier celebró una Pregunta de Reddit en el que respondió algunas preguntas grandes y pequeñas sobre el estado de Blizzard.

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A lo largo de la AMA, Schreier adelantó algunas historias que estarán en el libro en sí (incluidas las pruebas y tribulaciones del desarrollo Supervisión 2,que tiene No estuvo a la altura del tono original de 2019), y también respondimos a algunas grandes preguntas con respuestas que serán interesantes, y en algunos casos probablemente muy frustrantes, para los fanáticos de Blizzard de toda la vida. Aquí recopilamos algunas de las principales conclusiones.

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Bobby Kotick quería contratar un segundo equipo para desarrollar Supervisión 2

Bobby Kotick quería contratar un segundo equipo para desarrollar Supervisión 2

Sombra mira a la cámara.
Imagen: Blizzard Entertainment

Supervisión Fue notorio por su contenido de sequía en los años previos a Supervisión 2El lanzamiento de ‘s en 2022. Esto se debió a que gran parte del equipo estaba trabajando en la secuela, pero según Schreier, Bobby Kotick, el ex director ejecutivo que Dejó la empresa en 2023Querían contratar a cientos de personas para aligerar la carga. El entonces director principal Jeff Kaplan y el productor Chacko Sonny estaban en contra de esto, lo que llevó a más complicaciones en el desarrollo de ambos juegos. La respuesta completa de Schreier dice lo siguiente:

“Sí, esto se trata extensamente en el libro, pero aquí está la versión corta”. Supervisión 1 Fue un gran éxito y Bobby Kotick estaba muy emocionado por ello. Tan emocionado, de hecho, que le pidió a la junta directiva que le diera a Mike Morhaime una ovación de pie durante una reunión.

Pero siguiendo OW1Tras el lanzamiento de ‘s, el Equipo 4 comenzó a encontrarse con un pequeño problema: tenían demasiado trabajo que hacer. Al mismo tiempo, tenían que: 1) seguir creando cosas nuevas para OW1, que casi accidentalmente se convirtió en un juego de servicio en vivo; 2) trabajar en OW2, que fue el bebé de Jeff Kaplan y habría traído más jugadores al universo a través de PVE; y 3) ayudar con la creciente Overwatch League.

La solución de Kotick a este problema fue sugerir que el Equipo 4 contratara a más personas. Cientos de personas más, como su Llamado del deber fábrica. Y empezar un segundo equipo para trabajar en OW2 mientras el viejo equipo trabaja en OW1 (o viceversa). Kaplan y Chacko Sonny se resistieron a esto porque creían firmemente en la cultura que habían construido (más personas a veces pueden generar más problemas y un desarrollo menos eficiente), y eso condujo a todo tipo de problemas a medida que pasaban los años”.

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Blizzard lanzó una Llamado del deber RTS una vez

Blizzard lanzó una Llamado del deber RTS una vez

Un personaje de Call of Duty sostiene un arma con equipo de combate completo y mira a la cámara.
Imagen: Activision

Cuando un Redditor preguntó si Blizzard había estado trabajando en un posible cuarto Warcraft En cuanto al juego de estrategia en tiempo real, Schreier reveló que le habían dicho que el director de producción, Tim Morten, intentó sacar al mercado un nuevo RTS. Sin embargo, el equipo ejecutivo de Blizzard no parecía muy entusiasmado con volver al género RTS. Morten dirigió las presentaciones y los prototipos, uno de los cuales fue Warcraft 4. Más sorprendente fue que también intentó lanzar una Llamado del deber RTS en algún momento del proceso. Cuando Warcraft III: Reforjado Lanzado en 2020 y considerado una “mancha” en el legado de la empresa, las esperanzas de una nueva Warcraft El RTS bajo el mando de Blizzard se desvaneció.

“Entonces, está bien. StarCraft II Le fue bastante bien, pero no cumplió con las altas expectativas de la compañía, y cada entrega de la trilogía tuvo un desempeño peor que la anterior. El director de producción Tim Morten lideró un plan para lanzar nuevos paquetes de contenido en forma de Operaciones encubiertas de Nova (que pensé que era un éxito), pero eso tampoco se vendió muy bien. Entonces... SC2 Salió libre a jugar y de nuevo lo hizo bien, pero no Supervisión o Piedra de la chimenea bien.

Morten y su equipo intentaron durante años lanzar un nuevo RTS, haciendo todo tipo de propuestas y prototipos, desde Warcraft 4 para incluso, salvajemente, un Llamado del deber Propuesta de RTS. (Estaba desesperado). Pero no había apetito entre el equipo ejecutivo de Blizzard por un nuevo juego de estrategia en tiempo real. Tenían la esperanza de que si WC3 Reforjado Fue un gran éxito y podría ayudar a abrir las puertas para una WC4,pero Reforjado Resultó ser una debacle: el primer mal juego de la compañía y una mancha en la historia de Blizzard.

Entonces, en 2020, Morten y algunos miembros de su equipo se fueron para formar Frost Giant (y recientemente lanzaron Puerta de la tormenta).

Tal vez en Xbox haya espacio para que un pequeño equipo trabaje en un RTS y lo publique en Game Pass o algo así, pero hoy en día, quién sabe”.

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La triste razón Diablo III Nunca tuve una segunda expansión

La triste razón Diablo III Nunca tuve una segunda expansión

Un mercader de Diablo IV.
Imagen: Blizzard Entertainment

Cuando se le preguntó si el aumento de microtransacciones y similares fue un resultado directo de la influencia de Activision, Schreier dice que no, algunos de los primeros ejemplos de microtransacciones, como la montura Celestial Steed de 2010 en Mundo de Warcraft, se introdujeron como una forma de que Blizzard intentara compensar el costo de operar servidores y expandir la empresa, en lugar de cualquier nuevo impulso de Activision. No fue hasta la cancelación de 2013 de Titán, el juego que eventualmente conduciría a Supervisión, que las presiones de Activision para introducir más microtransacciones se volvieron más frecuentes. La triste nota al margen de la respuesta de Schreier aquí es que Diablo III solo obtuvo una expansión porque ya no tenía ninguna forma de ingresos dentro del juego después de la Casa de subastas fue eliminado, lo que llevó al equipo a dedicar recursos a Diablo IV en lugar de.

“Es una gran pregunta. Y, hasta donde sé, la respuesta es no: fue Blizzard, no Activision.

Para poner las cosas en contexto un poco: 2009-2010 fue una época interesante para Blizzard. World of Warcraft estaba funcionando a toda máquina y crecía año tras año, pero sus otros proyectos no tenían tanto éxito. StarCraft II tuvo que retrasarse un año porque el nuevo Battle.net no estaba listo, mientras que Diablo III había pasado por varios reinicios (y el colapso de Blizzard North) y todavía faltaban años para su lanzamiento. La gente todavía estaba entusiasmada con Titan, pero... todos sabemos cómo fue ese.

Pero los costos del servidor eran altos y la compañía crecía cada vez más cada año. Entonces, Mike Morhaime comenzó a presionar a todos los equipos para que incluyeran algún tipo de monetización en el juego. WoW tenía cosméticos, SC2 tendría un mercado de mapas personalizado y Diablo III tendría el casa de subastas. (Dato curioso: una de las razones por las que Diablo III nunca tuvo una segunda expansión fue porque después de eliminar la casa de subastas, ya no tenía una fuente de ingresos recurrentes, por lo que Bliz decidió mudarse directamente a D4 en lugar de intentar crear contenido nuevo para él).

Sin duda, la fusión trajo consigo nuevas presiones, porque ahora, en lugar de ser solo una pequeña parte de Vivendi, Blizzard era uno de los dos nombres en el título de una empresa que cotizaba en bolsa, y estoy seguro de que eso tuvo un impacto en la toma de decisiones de Morhaime. Pero este impulso por los ingresos dentro del juego no vino, hasta donde yo sé, de Activision o Kotick.

Las presiones de Activision realmente comenzaron en 2013, después de que se cancelara Titan, y se filtraron a toda la empresa alrededor de 2017-2018”.

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Blizzard iba a hacer un Supervisión Programa de Netflix

Blizzard iba a hacer un Supervisión Programa de Netflix

El arte clave del evento Mirrorwatch muestra a Ana, Mercy, Reinhardt, Widowmaker, Doomfist y Sombra vestidos como su facción opuesta.
Imagen: Blizzard Entertainment

Ugh, esto duele. SupervisiónLa historia de ‘ha estado estancada desde que se lanzó el juego en 2016, y parecía que Supervisión 2Las misiones de la historia finalmente iban a hacer avanzar las cosas. Pero con esas Según se informa, se cancelaráLos fanáticos han estado manteniendo la esperanza una serie animada en la línea de Arcano para impulsar la trama. Bueno, parece que eso estuvo en proceso en Netflix en algún momento, junto con un Starcraft y Diablo proyecto. Es decir, hasta que Activision Blizzard demandó al servicio de streaming por presuntamente robar al director financiero Spencer Neumann en 2020. Dolor.

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Algunos detalles más sobre algunos juegos cancelados o en prototipo

Algunos detalles más sobre algunos juegos cancelados o en prototipo

Thrall lleva un martillo en su espalda.
Imagen: Blizzard Entertainment

Schreier dice Juega limpio Se adentrará en algunos proyectos cancelados dentro de Blizzard. Menciona dos, incluido uno llamado Andrómeda Eso habría sido un Dios de la guerra-juego de acción de estilo libre protagonizado por Thrall de Warcraft, pero fue cancelado después Alex Afrasiabi era despedido para “mala conducta” en 2020. Otro juego mencionado fue Avalón, que era un Minecraft-como establecido en el Warcraft universo.

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La decisión sobre Blitzchung fue completamente interna en Blizzard

La decisión sobre Blitzchung fue completamente interna en Blizzard

Una captura de pantalla del respaldo de Blitzchung a Hong Kong en directo.
Imagen: Blizzard Entertainment

Quizás recuerdes que en 2019, cuando los profesionales... Piedra de hogar jugador Ng “Blitzchung” Wai Chung Pidió la liberación de Hong Kong sobre un oficial taiwanés Piedra de la chimenea transmisión. Blizzard respondió a esto mediante Suspendiéndolo a él y a los presentadores que estaban realizando la entrevista.Esto condujo a Protestas dentro y fuera de la BlizzCon Ese año. Muchos especularon que esto se debía a Presiones en los mercados chinos y su asociación con la empresa china NetEase para lanzar sus juegos en el territorio, pero Schreier dice que fue Fue una decisión enteramente de Blizzard.

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“Sí, y puedo decirles con plena confianza que la decisión de suspender Blitzchung fue tomada por un ejecutivo de Blizzard que ni siquiera habría interactuado con NetEase, y mucho menos sentido alguna obligación hacia ellos”, escribió. “Las presiones chinas no tuvieron nada que ver con eso. Fue completamente la gente de Blizzard la que sintió que él había secuestrado su plataforma para un mensaje político”.


En estos días, Blizzard está trabajando en Supervisión 2Contenido de temporada de, está a punto de lanzarse Diablo IV‘s Vasija del odio expansión, y recién lanzado Mundo de Warcraft‘s La guerra interna expansión. Si bien cada uno de estos juegos está avanzando, ha habido una nube que se cierne sobre la compañía para aquellos que han estado atentos a Blizzard y sus proyectos a lo largo de los años a medida que se filtraban todas estas noticias. Tal vez cuando Juega limpio sale la semana que viene tendremos una mejor imagen de cómo terminó todo así.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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