Nuevos jugadores de Switch 2: aquí tenéis 17 misiones secundarias esenciales de Cyberpunk 2077 que no os querréis perder

Nuevos jugadores de Switch 2: aquí tenéis 17 misiones secundarias esenciales de Cyberpunk 2077 que no os querréis perder

Si recién te diriges a Night City en la nueva consola de Nintendo, aquí están las mejores misiones secundarias que ofrece el juego.

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Jackie mira algo fuera de la pantalla.
Captura de pantalla: CD Projekt RED / Kotaku

Cyberpunk 2077 Es un juego enorme con un mapa grande y mucho ruido en los márgenes, y eso es incluso antes de tener en cuenta su excelente Libertad fantasma expansiónTiene una gran cantidad de misiones secundarias y, francamente, varían en calidad; los picos y valles de Night City se vuelven cada vez más evidentes a medida que pasas más tiempo allí. Si te diriges a Night City por primera vez a través del nuevo lanzamiento de Switch 2 y quieres orientación sobre cómo usar mejor tu tiempo, es posible que desees consultar estas misiones antes de dirigirte a Dogtown para Libertad fantasma.

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Misiones de Johnny Silverhand (Chippin’ In, Holdin’ On, Second Conflict, A Like Supreme)

Misiones de Johnny Silverhand (Chippin’ In, Holdin’ On, Second Conflict, A Like Supreme)

Se muestra a V y Johnny mirando una guitarra en un bar.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Comenzamos con las misiones de Johnny porque son algunas de las misiones más críticas para la trama y, de alguna manera, opcionales. La cadena de misiones está disponible para ti al comienzo del Acto 3 y permite que el líder de los Samurái tenga las llaves del cuerpo de V para atar algunos cabos sueltos que dejó su prematura muerte. Si estás interpretando a un V que es completamente incomprensible, Intrigado por los deseos de Johnny y considerando su engrama como nada más que un parásito digital, puede que no tenga sentido seguir este camino. Pero si tienes un poco de curiosidad sobre el impacto que Johnny dejó en aquellos que aún viven en 2077, realiza estas misiones. Te mostrarán nuevas facetas del personaje de Keanu Reeves e incluso desbloquearán un nuevo camino final.

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Disponible en: Acto 3

Cómo adquirir: Dado por Johnny al comienzo del acto 3

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Misiones de Kerry Eurodyne (¡Rebelde! ¡Rebelde!, No quiero oírlo, Sin correa, Bebidas en el barco)

Misiones de Kerry Eurodyne (¡Rebelde! ¡Rebelde!, No quiero oírlo, Sin correa, Bebidas en el barco)

Se muestra a Kerry y V mirando hacia Night City desde un balcón.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Algunos de Cyberpunk 2077Los mejores escritos de se encuentran en las misiones de acompañamiento, y Kerry Eurodyne, el chico rockero y ex mano derecha de Johnny en los días de los samuráis, es particularmente destacado. Las misiones de Kerry ofrecen una mirada fascinante a cómo el arte persiste en un paisaje infernal capitalista como Night City, y exploran cómo incluso si te preservas con cibernética costosa, la edad y el tiempo vienen para todos nosotros. Es solo cuestión de cómo te adaptas a su paso.

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Eso es lo que hace que las misiones de Kerry sean interesantes sin importar el V que estés jugando, pero si estás jugando con un V masculino, también puedes entablar una relación con Kerry, que es una de las exploraciones más interesantes de la cohabitación de V y Johnny. Él es el último compañero que conoces en el juego, por lo que su historia llega bastante tarde, pero definitivamente vale la pena buscarla antes de adentrarte en el final del juego.

Disponible en: Acto 3 después de A Like Supreme

Cómo adquirir: Llamada telefónica desde Kerry

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Misiones de Judy Alvarez (Ambos lados, Ahora, Ex-Factor, Hablando de revolución, Piscis, Canción de la pirámide)

Misiones de Judy Alvarez (Ambos lados, Ahora, Ex-Factor, Hablando de revolución, Piscis, Canción de la pirámide)

Se muestra a Judy sentada en el capó de un automóvil con equipo de buceo.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Judy Alvarez es una de las pocas personas inequívocamente buenas en Night City, y su línea de misiones, en la que intenta luchar por mejores condiciones laborales para las trabajadoras sexuales en la ciudad, es una de las Cyberpunk 2077El mejor trabajo introspectivo.

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La misión final, «Canción de la Pirámide», es una de las más memorables de Cyberpunk 2077, y muestra a Judy luchando con lo que significa “hogar” para ella cuando Night City solo la ha masticado y escupido. Es una hermosa conclusión para un personaje encantador.

Disponible en: Acto 2 después de Doble Vida

Cómo adquirir: Llamada telefónica de Judy

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Las misiones de Panam Palmer (Jinetes en la tormenta, Con un poco de ayuda de mis amigos, Reina de la carretera)

Las misiones de Panam Palmer (Jinetes en la tormenta, Con un poco de ayuda de mis amigos, Reina de la carretera)

Los nómadas se muestran reunidos alrededor de una fogata con Night City al fondo.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Al igual que la línea de misiones de Johnny, la búsqueda personal de Panam abre un nuevo final en Cyberpunk 2077. Pero ese nuevo camino solo está abierto para ti porque Panam y su familia nómada le abren a V una nueva forma de pensar. Vibrar con los Aldecaldos, que no tienen conexión con la ciudad y en su mayoría solo están de paso, ofrece una perspectiva que no se escucha muy a menudo en Cyberpunk 2077Gran parte del tiempo que pasas en Night City es con personas que ponen la ciudad y sus valores en un pedestal, mientras que Panam y su familia tienen la perspectiva para ver a través de sus tonterías.

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La línea de misiones de Panam consiste en ayudarla a conseguir que los nómadas estén en una mejor posición para abandonar Night City y, tal vez, cuando termines, al menos estés considerando otras posibilidades para ti.

Disponible en: Acto 2 después de la muerte en tiempos de guerra

Cómo adquirir: Llamada telefónica desde Panamá

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Misiones de River Ward (Luché contra la ley, La caza, Siguiendo el río)

Misiones de River Ward (Luché contra la ley, La caza, Siguiendo el río)

Se muestra a V y River mirando una computadora en un dormitorio.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

A diferencia de Panam, Judy y Kerry, River es el único compañero por el que tienes que salir de tu camino para conocer. Encontrar al policía de Night City y ayudarlo a resolver un misterio local que se entrelaza con su vida familiar lo convierte en uno de los momentos más interesantes de la historia. Cyberpunk 2077Acción habitual. Espere un poco de combate y charla, pero también mecánicas de juego de aventuras ligeras y algo de historia bastante aterradora de Night City.

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Sin embargo, esta línea de misiones desenmascara Cyberpunk 2077Es una forma extraña e inconsistente de encuadrar a los policías y a las fuerzas del orden, incluso utilizando a la ACAB como arma, diciendo de una manera particularmente hortera que no me entusiasma. Pero, como mínimo, estas misiones ofrecen, para su inspección, una capa de la cosmovisión inherente al juego que vale la pena examinar y diseccionar.

Disponible en: Acto 2 después de la muerte en tiempos de guerra

Cómo adquirir: Llamada telefónica de Elizabeth Peralez

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Héroes

Se muestra a V y Jackie de pie en un ascensor.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

El problema con “Héroes” es que la misión puede tomar diferentes formas dependiendo de las decisiones que tomes durante “El atraco” en el acto 1. Elige enviar el cuerpo de Jackie a su familia o decirle a Delamain que te espere con su cuerpo y serás recompensado con uno de los mejores segmentos de Cyberpunk 2077Por otro lado, si lo envías a Ripperdoc Viktor Vektor, experimentarás un resultado mucho peor y bastante sombrío.

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La versión “buena” de “Heroes” es uno de los mejores ejemplos del juego de cómo la conexión humana puede ayudar a las personas a superar las duras realidades de Night City. La misión refleja la vida y el legado de Jackie, y también te permite insertar un poco de tu propia relación con él.

Disponible en: Acto 2 después del atraco

Cómo adquirir: Llamada telefónica de Mama Welles

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Las misiones de Joshua Stephenson (Sinnerman, Hay una luz que nunca se apaga, No se irán cuando yo me vaya)

Las misiones de Joshua Stephenson (Sinnerman, Hay una luz que nunca se apaga, No se irán cuando yo me vaya)

Se muestra a Joshua y a una corporación sentados en la mesa de un restaurante mientras él come.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

La línea de misiones conocida coloquialmente como “Sinnerman” es desgarradora, pero ofrece una de las hipótesis más gratificantes a las que V se enfrentará en Cyberpunk 2077Sigue al asesino convicto Joshua Stephenson, quien tiene un despertar religioso en prisión. Allí, decide que quiere enfrentar la ejecución por crucifixión, que será grabada en una danza cerebral para que millones de personas experimenten cada sensación y emoción.

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Joshua le pide a V que lo acompañe en sus últimos días, y el drama que se desarrolla le pide al jugador que cuestione la fe del prisionero, ya sea que esté siendo simplemente curioso o abiertamente antagónico. También le presenta oportunidades para entrometerse e interrogar si ese es su lugar, lo que lo convierte en un fascinante debate filosófico con Joshua, Johnny y, finalmente, consigo mismo.

Disponible en: Acto 2 después de la muerte en tiempos de guerra

Cómo adquirir: Llamada telefónica de Wakako Okada

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Sigue soñando

Se ve a los Peralez sentados en su sala de estar.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Gran parte de Cyberpunk 2077 se pasa ya sea en la planta baja de Night City o lidiando con corporaciones y pandillas, pero “Dream On” ofrece una de las mejores miradas a los sistemas políticos del universo. La búsqueda comienza con un trabajo de detective para el candidato a la alcaldía Jefferson Peralez y su esposa Elizabeth, y rápidamente se intensifica hasta convertirse en una gran conspiración que involucra el poder político en Night City. Toma algunas direcciones salvajes antes de llegar a su conclusión e insinúa algunas fuerzas más grandes que trabajan en el fondo de Night City sobre las que es divertido especular.

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Disponible en: Acto 2 después de que luché contra la ley

Cómo adquirir: Llamada telefónica de Jefferson Peralez

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Reuniendo a los hijos de Delamain (Naturaleza humana, Puesta a punto, Epistrofia, No pierdas la cabeza)

Reuniendo a los hijos de Delamain (Naturaleza humana, Puesta a punto, Epistrofia, No pierdas la cabeza)

Se muestra a V y Johnny enfrentándose en el núcleo de Delamain.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Cyberpunk 2077 Tiene algunos tipos de misiones de recolección, pero las de los taxis Delamain son probablemente las mejores. La cadena de misiones comienza con una simple llamada de Delamain, la IA que gestiona un servicio de taxis autónomos en Night City, ya que varios de sus coches han desaparecido por la ciudad. Cada coche impulsado por IA que atrapes tiene una personalidad distinta. Algunos son geniales, como un coche aterrorizado de conducir demasiado rápido que tienes que dirigir con cuidado de vuelta a su base de operaciones. Algunos son desagradables, como uno que es literalmente como GLaDOS de Portal, que era una referencia anticuada en 2020 y aún más anticuada ahora. Pero todo culmina en una misión final que se adentra en algunos elementos de simulación inmersiva ligeros y tiene que tomar una gran decisión al final.

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Disponible en: Acto 2 después de jugar por tiempo

Cómo adquirir: Adquirido automáticamente en el acto 2

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La balada de los Buck Ravers

La balada de los Buck Ravers

Se muestra a V usando una réplica de la chaqueta de Johnny.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Las grandes misiones con grandes ideas tienen su lugar, pero a veces solo necesitas adentrarte en un pequeño rincón de Night City y aprender un poco más sobre la gente del barrio. “The Ballad of Buck Ravers” es una gran misión que refuerza la relación entre V y Johnny en el contexto de los músicos locales y sus fandoms. El mercenario y la copia digital del rockero convertido en terrorista se unen por la música y reflexionan sobre el legado que Johnny aún disfruta en los corazones de aquellos que amaban su música más que sus explosivas y anárquicas travesuras.

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Disponible en: Acto 2 después de jugar por tiempo

Cómo adquirir: Habla con el músico callejero en Japantown

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Matar en nombre

Se muestra a V y Johnny reflexionando sobre algo en una serie de almacenes.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Bes Isis, ex tecladista de Samurai y actual periodista de investigación, ha estado trabajando en una historia durante un tiempo, pero sus pistas se están agotando. “Killing in the Name” envía a V y Johnny a una búsqueda inútil por Night City en busca de pistas, huellas digitales y la fuente de una leyenda urbana. Su conclusión es bastante irónica, pero ilustra cómo las conversaciones en Internet pueden convertirse en una historia más grande que vale la pena reportar.

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Disponible en: Acto 2 después de la transmisión, en espera hasta el acto 3 después de A Like Supreme

Cómo adquirir: Revisa tu correo electrónico en tu apartamento después de la transmisión, luego llama a Bes Isis después de A Like Supreme

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La bestia en mí

Se muestra a Claire y V de pie junto a su camión de combate gigante.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Si no soportas conducir en Cyberpunk 2077Esta misión no es para ti. Si tienes un gusto razonable sobre cómo debe manejarse un automóvil en un videojuego, probablemente no puedas soportar conducir en él. Cyberpunk 2077, en cuyo caso, “La Bestia en Mí" no es para ti. Hay una razón por la que conduzco motocicletas exclusivamente en este juego, y es porque la actualización 2.0 no hizo nada para evitar que los autos se sintieran como si estuvieran constantemente aquaplaning.

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Dicho todo esto, “The Beast In Me”, si bien se compone de una serie de carreras callejeras estándar de mundo abierto, ofrece un encantador trabajo de personajes después de cruzar la línea de meta. La línea de misiones sigue a Claire, la camarera del bar The Afterlife que V frecuenta. Ella está buscando un conductor para algunas carreras callejeras, y V tiene una licencia de conducir, por lo que están más que calificados para ponerse al volante y recibir disparos. Conducir sigue siendo un fastidio, pero algunos buenos y contemplativos momentos de la historia esperan en los márgenes.

Disponible en: Acto 2 después de jugar por tiempo

Cómo adquirir: Llamada telefónica de Claire

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Brendan, el expendedor consciente (Ahora veo claramente, Pintura en aerosol, El chico que funciona con monedas)

Brendan, el expendedor consciente (Ahora veo claramente, Pintura en aerosol, El chico que funciona con monedas)

Se muestra a V y Brendan hablando con un ciudadano de Night City.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

En Cyberpunk 2077En el infierno capitalista de ‘s, ni siquiera una máquina expendedora puede ser solo una máquina expendedora. Brendan, una máquina expendedora consciente que ha estado dando comida y bebida a los ciudadanos de Night City, también está formando conexiones con personas que pasan a tomar una bebida refrescante. La misión explora la soledad inherente que puedes sentir en una gran metrópolis, incluso una tan poblada como Night City. Y si tu V tiene suficiente habilidad técnica, puedes desbloquear alguna comprensión oculta en el acto final.

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Disponible en: Acto 2 después de jugar por tiempo

Cómo adquirir: Habla con Brendan frente al Megabuilding H8 en Westbrook

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Violencia

Se muestra a Lizzy Wizzy y V hablando mientras ella fuma en una habitación de hotel.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

¿Te gusta la artista pop Grimes? ¿Quieres escuchar su voz en directo? Cyberpunk 2077Cualquiera que sea su respuesta a cualquiera de esas preguntas, Grimes le da voz a la artista pop androide Lizzy Wizzy en “Violence” (y también aparece de nuevo en Libertad fantasma). La diva teme que su novio y manager la estén engañando y quiere que V lo investigue en secreto. La conclusión de la búsqueda termina llevándote a algo mucho más insidioso que la infidelidad, lo que lo convierte en uno de los principales ejemplos de Cyberpunk 2077 diciendo “bueno eso fue jodido, ¿eh?” y simplemente... siguiendo a lo otro lado. Pero también explora cómo los artistas son mercantilizados en Night City, y el horripilante final que tienen en mente las corporaciones para las personas de cuyo trabajo se benefician.

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Disponible en: Acto 3 después de la parte final de Tapeworm

Cómo adquirir: Mensaje de texto de un remitente desconocido pidiendo reunirse en el No-Tell Motel

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Felices juntos

Se muestra a Barry sentado en su asqueroso apartamento.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Durante Cyberpunk 2077En el segundo acto, pasarás junto a un par de policías que intentan hablar con uno de los vecinos de tu apartamento. Puedes pasar de largo e ignorarlos, o puedes ofrecerte a ayudar a razonar con Barry, un policía desilusionado que está de luto por su amigo Andrew. Con cuánta atención lo escuchas e investigas. Sus problemas tendrán un gran impacto en cómo se desarrolla la misión, pero si te esfuerzas, Barry y sus compañeros de trabajo podrán reconciliarse. Tiene algunos giros tiernos y mucho sentimiento, pero también puede tener un final trágico dependiendo de tus decisiones, así que no lo tomes a la ligera.

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Disponible en: Acto 2 después de Amor como el fuego

Cómo adquirir: Habla con la policía frente al apartamento de Barry, en el piso debajo del de V.

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Montaña rusa del amor

Montaña rusa del amor

Se muestra a V lanzando un símbolo de paz frente a una montaña rusa.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

¿Quieres subirte a una montaña rusa con Keanu Reeves? Dirígete detrás del Grand Imperial Mall en Pacifica, encuentra a los niños que intentan arreglar una montaña rusa y ofrece tus servicios. Vale la pena.

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Disponible en: Acto 2 antes de Double Life, pero la montaña rusa aún se puede reparar y usar después, independientemente de la misión.

Cómo adquirir: Habla con el grupo detrás de Grand Imperial Mall

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Maestro Zen (Imagina, Escalera al Cielo, Poema de los Átomos, Encuentros en el Borde)

Maestro Zen (Imagina, Escalera al Cielo, Poema de los Átomos, Encuentros en el Borde)

El Maestro Zen se muestra sentado frente a un Buck-A-Slice.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

El Maestro Zen es un monje enigmático que se puede encontrar por toda Night City, y cuando lo conoces en el Parque de la Reconciliación en Heywood, te pregunta si te gustaría ver una Danza Cerebral especial. Pero a diferencia de la mayoría de las simulaciones de realidad virtual que juegas en CiberpunkEste no está teñido de violencia ni de malas vibras en general. El Maestro Zen te invita a una danza mental meditativa de entornos tranquilos mucho más allá de Night City. Tienes un breve momento para relajarte antes de regresar al caos, y él aparece por toda la ciudad, para que puedas disfrutar de sus BD en algunos lugares. Tómate un respiro, V. Te lo has ganado.

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Disponible en: Acto 2

Cómo adquirir: Encuentra al Maestro Zen en el Parque de la Reconciliación


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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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