Cómo aprovechar al máximo las seis clases de Warhammer 40K: Space Marine 2

Cómo aprovechar al máximo las seis clases de Warhammer 40K: Space Marine 2

Te brindamos los mejores detalles sobre cada una de las seis clases y por qué querrás usarlas.

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Algunos de ellos, los Marines Espaciales, estaban parados en fila, pensando en lo amenazantes que parecían.
Imagen: Saber Interactive / Kotaku

Los Tiránidos y los Mil Hijos son ejércitos peligrosos contra los que luchar, pero afortunadamente, el Emperador tiene el respaldo de los Marines Espaciales para ayudar a mantener a la humanidad a salvo. Mientras juegas Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 En el modo Operaciones y PvP, puedes elegir entre seis clases diferentes. Esta guía detallará todo lo que necesitas saber sobre cómo elegir las clases adecuadas para luchar contra los Tiránidos y los herejes que son los Mil Hijos.

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Todas las clases de marines espaciales 2TácticoAgresiónVanguardiaBaluarteFrancotirador

Pesado

  • Haga clic en Siguiente para obtener desgloses detallados de cada clase y cómo utilizarlas mejor.
  • DIAPOSITIVA #1 Clase táctica
  • La clase táctica.
  • La clase Táctica es más o menos la típica Marine Espacial. No aportan nada extra especial, pero son geniales en casi cualquier situación. Si te gusta pelear a distancia, no hay problema, o si prefieres acercarte personalmente, esta clase sigue siendo para ti.
  • Debido a su versatilidad, tienen la gama de armas más completa. También tienen una clase de armadura de 3, lo que significa que pueden recibir un puñado de golpes antes de caer. Su movimiento definitivo les permite asumir un papel más de apoyo. Cuando Asuspex Scan está activo, revelará la ubicación de todos los enemigos a tu alrededor, lo que hará que sea más fácil para tus amigos detener a los herejes.
  • DIAPOSITIVA #2 Clase de asalto

La clase Asalto.

La clase Asalto es para aquellos que prefieren siempre lanzarse al meollo de la batalla. Su clase de armadura de 3 en PvE refleja esto aún más, junto con 2 en PvP. Aunque solo tienen dos armas, no significa que no puedan infligir mucho daño. El arma principal de elección de esta clase es el combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad definitiva complementa aún más esto: Jump Pack.

Jump Pack se puede usar de dos maneras diferentes. La primera es para entrar y salir de problemas en cualquier momento. La otra les permite volar por los aires y atacar a sus enemigos. Entonces, si no eres fanático de disparar y prefieres luchar de cerca y personalmente, este es para ti.
Captura de pantalla: Saber Interactive / Kotaku

DIAPOSITIVA #3Clase Vanguard

La clase Vanguardia.

La clase Vanguardia es un poco diferente. Solo tiene una Clase de Armadura de 2, por lo que es mejor luchar a distancia, ¡aunque su habilidad definitiva no lo fomente! Cuando se usa el Lanzador de Garfios, enviará al personaje volando hacia un enemigo y, cuando se acerque lo suficiente, realizará una Patada en picada.

La mejor manera de usar esta clase es pelear a media distancia, luego, una vez que notes que están a las puertas de la muerte, usa tu movimiento definitivo para ir a matar. Esta clase tiene acceso a las tres configuraciones de armas y, si bien hay algunas limitaciones, tienes suficiente para mantenerte firme en una pelea.
Captura de pantalla: Saber Interactive / Kotaku

DIAPOSITIVA #4Clase Bulwark

La clase Bulwark.

Aunque el Bulwark está diseñado para el combate cuerpo a cuerpo, no necesariamente se te anima a correr hacia el meollo de la batalla. El Bulwark se puede jugar como una clase de combate cuerpo a cuerpo y personal, pero también se puede usar como apoyo. El Bulwark tiene una clase de armadura de 3 y 4 en JcJ, pero su movimiento definitivo, el Estandarte del capítulo, es lo que lo hace tan versátil.

Cuando se activa el Estandarte del Capítulo, comenzará a restaurar la Armadura de los compañeros de escuadrón siempre que estén en el área de efecto. En cuanto a sus armas, están limitadas solo a secundarias y cuerpo a cuerpo. Entonces, como esta clase, asegúrate de estar atento a la salud de todos.
Captura de pantalla: Saber Interactive / Kotaku

DIAPOSITIVA #5 Clase de francotirador

La clase Francotirador.

No te sorprenderá saber que la clase Francotirador está pensada principalmente para luchar a distancia, y la clase de armadura 2 lo subraya aún más. Aunque esta clase está pensada para aquellos que quieran usar un rifle de francotirador, puedes cambiarlo por un rifle de cerrojo. También vale la pena mencionar que la clase Francotirador tiene acceso a las tres ranuras para armas.

La habilidad definitiva del francotirador, Capa de camuflaje, se puede usar de varias maneras. Cuando se activa, el personaje canalizará su John Cena interior y se volverá invisible temporalmente. Mientras es invisible, puede salir fácilmente de una situación peligrosa, escabullirse detrás de los enemigos e infligir mucho daño, o revivir a compañeros de equipo caídos sin temor a ser atacados.
Captura de pantalla: Saber Interactive / Kotaku

DIAPOSITIVA #6 Clase pesada

La clase pesada.

Como sugiere el nombre, la clase pesada es para aquellos que buscan infligir el mayor daño posible. Estos grandullones tienen una clase de armadura de 3 y 4 en JcJ, pero a cambio no pueden llevar armas cuerpo a cuerpo. También son la única clase que puede equipar el bólter pesado. Estos tipos son geniales cuando buscas a alguien que sea el centro de atención al luchar contra enemigos a distancia.

Cuando se activa su Halo de hierro definitivo, creará una barrera a su alrededor por la que podrán entrar sus compañeros de escuadrón. Mientras la barrera esté activa, bloqueará todos los ataques a distancia. La única desventaja de esta clase es que no son buenos en peleas de medio a largo alcance, y su combate cuerpo a cuerpo es naturalmente pobre. Pero si quieres correr por el campo de batalla con nada más que una ametralladora, esta es la clase para ti.
Captura de pantalla: Saber Interactive / Kotaku

¡Ahí lo tienes! Las seis clases en

Marine espacial 2

vale la pena probarlos, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades: se trata de descubrir cuál se adapta mejor a tu situación. Con suerte, esto te ayudará a servir mejor al Emperador en su lucha contra los herejes.

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Captura de pantalla: Saber Interactive / Kotaku

As the name suggests, the Heavy class is for those seeking to inflict the most damage. These big boys have an Armor Class of 3, and 4 in PvP, but in exchange they cannot carry melee weapons. They’re also the only class that can equip the Heavy Bolter. These guys are great when you’re looking for someone to be the center of attention when fighting ranged enemies.

When their ultimate Iron Halo is activated, it’ll create a barrier around them that squadmates can enter. As long as the barrier is active, it’ll block all ranged attacks. The only downside to this class is that they’re not good at mid to long-range fights, and their melee is naturally poor. But if you want to run down the battlefield with nothing but a machine gun, this is the class for you.


There you have it! All six classes in Space Marine 2 are worth a try, each with their own strengths and weaknesses—it’s all about feeling out which one best fits the situation for you. Hopefully, this will help you serve The Emperor better in his fight against the heretics.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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