7 cosas más que acabamos de aprender sobre Final Fantasy VII Rebirth

7 cosas más que acabamos de aprender sobre Final Fantasy VII Rebirth

El gran juego de rol de Square Enix para 2024 muestra más detalles sobre su mundo abierto y posibles giros en la historia

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Nube y compañía observan una cordillera.
Imagen: Square Enix

cada cosa nueva que escucho acerca de Final Fantasy VII Renacimiento hace que la espera para su lanzamiento el 29 de febrero de 2024 sea mucho más difícil. Y Square Enix acaba de abrir las compuertas a otra serie de nuevos Detalles, sugerencias y adelantos sobre el próximo remake de RPG de “área abierta” que me tiene aún más intrigado.

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La nueva información proviene de la último Informador del juego artículo de portada, que incluyó nuevas impresiones de demostración del juego y entrevistas adicionales con el equipo de desarrollo. La vista previa se centró en las áreas alrededor de la costa. ciudad militar de Junon, con los codirectores Naoki Hamaguchi y Motomu Toriyama enfatizando la gran cantidad de misiones secundarias contenidas en el Final Fantasy VII Remake secuela.

Dicen que los completadores pueden pasar más de 100 horas terminando todo lo que hay que hacer en el juego, con Renacimiento centrándose más en la libertad y la exploración que la primera Rehacer capítulo. Sin embargo, prometen que no es solo relleno, y el director creativo Tetsuya Nomura sugirió que lo que está en juego en la historia será tan alto como siempre.

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Final Fantasy VII Renacimiento presenta ciudades completamente nuevas

Final Fantasy VII Renacimiento presenta ciudades completamente nuevas

La nube entra en un pueblo desolado.
Imagen: Square Enix

El nuevo contenido del segundo remake incluye ciudades enteras. Crow’s Nest es un asentamiento complementario al barrio marginal anti-Shinra Under Junon. Allí los jugadores pueden conoce nuevos personajes, realiza misiones adicionales e incluso haz cosas como tocar el piano como parte de un minijuego donde Cloud recolecta hojas. música. “Llegamos a esta área después de completar una misión, y luego este lugar se desbloquea», Hamaguchi dijo Informador del juego. “Los residentes ya conocen a Cloud y la fiesta son parte de Avalanche.» El original Fantasía final VII Casi abandonó la trama secundaria de Avalanche después de que el grupo abandonó Midgar, por lo que es fascinante escuchar que la trilogía remake está adoptando un enfoque diferente.

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Las regiones del mapa son grandes y fluidas

Las regiones del mapa son grandes y fluidas

Tifa golpea a un lagarto.
Imagen: Square Enix

Final Fantasy VII Renacimiento Puede que no sea un mundo completamente abierto, pero parece que algunos de los grandes mapas que exploras seguirán funcionando de esa manera. Por ejemplo, Hamaguchi dijo que los Pastizales y Junon están etiquetados como regiones separadas en el mapa mundial. A pesar de ese hecho, los jugadores aún pueden caminar. entre ellos “sin problemas.” Fantasía final VII rehacer era un juego muy dividido, que tenía sentido para los confines claustrofóbicos de Midgar. Suena como Renacimiento ofrecerá a los jugadores mucha más libertad y espacio abierto para explorar y sentirse inmersos en un mundo más grande.

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Las misiones secundarias ayudarán a Cloud a desarrollar su afinidad con sus aliados

Las misiones secundarias ayudarán a Cloud a desarrollar su afinidad con sus aliados

Cloud lucha junto a Aerith.
Imagen: Square Enix

¿Estás listo para algo? Persona-¿Construcción de relaciones al estilo? Rebirth aparentemente permitirá que Cloud fortalezca sus vínculos con la tripulación. un medidor de afinidad eso aumenta después de completar varias misiones secundarias correspondientes a miembros específicos del grupo. Suena como misiones complementarias de BioWare, y los resultados Impacta con quién Cloud tiene una cita en el Gold Saucer. Si los resultados tendrán repercusiones más importantes en la historia o afectarán el comportamiento. en combate aún está por verse.

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El sistema de batalla de Cait Sith es completamente único

El sistema de batalla de Cait Sith es completamente único

Cait Sith desata su especial.
Imagen: Square Enix

En el viejo juego, Cait Sith tenía una máquina tragamonedas Limit Break que hacía todo tipo de cosas raras, pero por lo demás jugaba como los otros personajes, atacando y usando Materia. En Renacimiento cosas funcionará de manera muy diferente. En realidad, funcionará por separado del gran Moogle robótico que monta, que puede ser convocado a la batalla y se marchará cuando sea suyo. El medidor de HP está agotado. Tanto Cait Sith como Moogle pueden incluso atacar por separado cuando están juntos, un poco. Viaje a las estrellas Acción de separación de la sección del platillo Enterprise D, por así decirlo. Suena loco.

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Hay un juego de cartas que parece El brujo 3‘s Gwent

Hay un juego de cartas que parece El brujo 3‘s Gwent

Las tarjetas están dispuestas sobre una mesa.
Imagen: Square Enix

No nuevo Fantasía final El juego estaría completo sin un minijuego en profundidad (a menos que estés Final Fantasía XVI). RenacimientoAparentemente será un juego de cartas de estrategia llamado Queen’s Blood. “Tiene casi la instantánea de un juego de disparos en el que “Tu oponente puede colocar una carta, luego tú instantáneamente colocarás una carta mientras colocas otra”, Toriyama. dijo Informador del juego. Suena como el Gwent de fuego rápido. Aparentemente puedes jugarlo con NPC de todo el mundo, aumentando tu colección y convirtiéndote en un Maestro de Queen’s Bond.

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De hecho El brujo 3 fue una gran inspiración para Final Fantasy VII Renacimiento

De hecho El brujo 3 fue una gran inspiración para Final Fantasy VII Renacimiento

Cloud le da la mano a la cabeza del Platillo Dorado.
Imagen: Square Enix

Resulta que el juego de rol de fantasía de mundo abierto favorito de CD Projekt tiene influencia roja. Renacimiento bastante . El brujo 3 es conocido por sus memorables misiones secundarias y cómo se sienten entretejidas orgánicamente en su exploración. Aparentemente, es el RPG favorito de Hamaguchi fuera de Fantasía final. “Hicimos una investigación extensa sobre este tipo de títulos y lo miramos como una línea de base en la que Renacimiento debería ser un tipo de título que pueda acompañarlo y tener el tipo de contenido que satisfaga a sus jugadores”. Toriyama dijo Informador del juego.

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Quien muera en Renacimiento no volverá

Quien muera en Renacimiento no volverá

Aerith junta sus manos.
Imagen: Square Enix

Aerith muriendo en Fantasía final VII en una de las escenas de videojuego más famosas . Dada cómo la trilogía remake ha estado jugando con la línea de tiempo del juego original y mitología, los fans se han preguntado si tal vez Esta vez ella no encontrará su final en la espada de Sephiroth, o si tal vez alguien más lo haga. El director creativo de la trilogía, Tetsuya Nomura vertió queroseno sobre esta especulación en una extensa entrevista con Informador del juego. “Creo que la pérdida es algo que sucede inesperadamente, y no es algo tan dramático o prolongado, sino algo en el que una “La persona con la que acabas de conversar de repente se va y nunca regresa”, dijo. “Creo que la persona que Los troqueles no deberían aparecer en este título, y eso es lo que hicimos con el original”. ¿Esa persona será Aerith? Nomura es ciertamente, mantenemos la puerta abierta a la posibilidad de que no sea así.

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“I believe that loss is something that happens unexpectedly, and it’s not something so dramatic or drawn out, but is something in which a person that you have just conversed with is suddenly gone and never to come back,” he said. “I believe that the person who dies should not return in this title, and that is what we did with the original.” Will that person be Aerith? Nomura is certainly keeping the door open to the possibility it won’t be.

            

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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