5 cosas que me encantan y 4 cosas que detesto de Indiana Jones y el Gran Círculo

5 cosas que me encantan y 4 cosas que detesto de Indiana Jones y el Gran Círculo

Es un juego espléndido, así que celebrémoslo, pero también, también hay que quejarse un poco.

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Indiana Jones, con su característico sombrero, parece absolutamente horrorizado, con la boca abierta y los ojos muy abiertos.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Me lo estoy pasando muy bien con Indy y su espléndido círculo. Mis esperanzas en el juego aumentaron increíblemente cuando vi Las primeras imágenes del juego en Gamescom este año, pero incluso eso no transmitió adecuadamente que esto iba a ser una aventura de simulación inmersiva en toda regla. Es tremendamente divertido, y una gran parte de eso son los muchos detalles del título que realmente brillan. Ah, y luego también están las partes malas.

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En general, estoy profundamente impresionado con El Gran Círculo, por lo que este artículo no es un extraño intento de sopesar lo malo contra lo bueno. Teniendo en cuenta lo mucho que ocupa mi tiempo, lo feliz que me hace de una manera que ningún videojuego me ha hecho desde entonces. PresaEn mi experiencia, lo bueno supera enormemente a lo malo. ¡Tengo tantas cosas que celebrar al respecto! Sin embargo, como cascarrabias comprometido, eso no me impide ser enfurecido cada vez que leo las palabras “Se abre desde el otro lado” o no poder nadar bajo el agua durante más de cinco segundos.

Zack ya hizo un trabajo brillante al revisar el juego., así que, de nuevo, esto no es eso. Este soy yo seleccionando algunos pequeños detalles y aspectos integrales que me hacen sentir alegría, y luego gimiendo como un bastardo por molestias igualmente pequeñas o etéreas. Empecemos con el amor (y el odio).

Me encanta: girar los diales de las maletas y las cajas fuertesIndy haciendo girar las ruedas de código de una caja fuerte con el pulgar.Sé que esto parece la forma más ridícula de comenzar, algo increíblemente menor en el esquema del juego, pero no puedo superar lo mucho que me encanta esto. Indiana Jones y el Gran CírculoCada vez que veo una maleta con un código de bloqueo de cuatro dígitos, o una caja fuerte con cinco, me emociono totalmente, no por la resolución del rompecabezas que está por venir (aunque eso me hace feliz), sino por el puro placer visceral de girar los diales con los dedos de salchicha de Indy.Por supuesto, también es divertido jugar con ese tipo de cerraduras con código en la vida real. Hay una razón por la que esas cubos antiestrés

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tengo una aproximación de ellos en una de las superficies. Pero hay algo tan asombrosamente perfecto en cómo están representados aquí, en cuán perfectamente giran y hacen clic, y en la naturaleza increíblemente táctil de desplazarse por ellos con el pulgar de Indy.


tengo una aproximación de ellos en una de las superficies. Pero hay algo tan asombrosamente perfecto en cómo están representados aquí, en cuán perfectamente giran y hacen clic, y en la naturaleza increíblemente táctil de desplazarse por ellos con el pulgar de Indy.

Es una pieza perfecta de interacción de juego y merece ser celebrada. Espero que se anuncie una nueva categoría especial en The Game Awards.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Odio: “Se abre desde el otro lado”Una puerta cerrada con las palabras “Se abre desde el otro lado”.Las puertas cerradas han sido un problema tedioso en los videojuegos desde que los juegos tienen puertas. Todos aprendimos el lenguaje tácito de los videojuegos de puertas no funcionales que parecen pintadas en el escenario en comparación con aquellas con las que podemos interactuar, y por más exasperante que sea que nunca haya una justificación narrativa para este diseño extraño, lo aceptamos. Pero

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El Gran Círculo va un paso más allá, con puertas claramente interactivas que están cerradas en el otro lado, en todos lados

.

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Obviamente, se trata simplemente de bloquear los niveles, todas esas puertas marcan las rutas que usarás en tu regreso, en lugar de tener que volver a lo largo de las cornisas y ventanas y caídas y subidas y demás que se supone que debes atravesar en tu camino hacia allí. Pero cuando llegas a donde quieres estar,

Obviamente, se trata simplemente de bloquear los niveles, todas esas puertas marcan las rutas que usarás en tu regreso, en lugar de tener que volver a lo largo de las cornisas y ventanas y caídas y subidas y demás que se supone que debes atravesar en tu camino hacia allí. Pero cuando llegas a donde quieres estar,

allá
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

,del otro lado de esta frágil puerta con paneles de vidrio, y estás sosteniendo un mazo que es capaz de atravesar paredes, es algo bastante molesto. La frase “Se abre desde el otro lado” aparece tan, tan a menudo en el enorme primer tercio del juego, y comencé a saludarla con un gruñido exasperado.También es extraño que escriba con mayúscula “Otro Lado”, lo que sugiere que estas puertas se abren desde el más allá.Me encanta: ¡Experimentos que funcionan!Es cierto que esta no es una captura de pantalla de un experimento en funcionamiento, sino una imagen de Indy sosteniendo en alto un cepillo de baño mientras se acerca a un guardia nazi. Eso cuenta, ¿verdad?Los videojuegos de gran presupuesto no suelen fomentar la experimentación. Cada aspecto de cada momento es tan caro que a menudo resulta inviable ofrecer algo que no esté muy claro.

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El Gran Círculo evita todo eso con presteza, permitiendo felizmente que los jugadores se pierdan secciones y secuencias enteras sin preocuparse desesperadamente por ello. Tanto es así que un amigo compartió un clip de una escena divertida del Vaticano que nunca había visto en todo mi tiempo allí. Porque este es un juego en el que hay enormes recompensas por solo ver si algo podría funcionar.Mi primera experiencia con esto fue notar un pedestal en un sucio corredor de piedra, el primero que había visto en el juego, y recordar que hacía bastante tiempo había visto un busto de piedra en el suelo en una habitación distante. “Me pregunto”, pensé, asumiendo que estaría a punto de perder el tiempo. Pero corrí un poco. Regresé, luego arrastré el pesado objeto por las escaleras y a través de los túneles, y vi aparecer la “X” en el pedestal. "¿Seguro que no?", dije, y luego me deleité cuando dejó escapar un clic resonante, seguido por el sonido chirriante de una puerta cercana al abrirse. ¡Había encontrado un área secreta!

El juego sigue haciendo esto. Encuentra una nota en alguna habitación alejada del camino de cualquiera de las misiones principales y desbloqueará una pequeña historia u ofrecerá un misterio para resolver, o incluso provocará una conversación más adelante en el área que desea cambiar. Observa un patrón en un montón de arte antiguo en las paredes y luego date cuenta de que la cantidad de estatuas no mencionadas en esta habitación coincide con la cantidad de imágenes, y ¿qué pasa si simplemente...? Me encanta que respete al jugador lo suficiente como para dejar estas cosas colgando libremente.

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Odio: abrir puertas y cajones

Odio: abrir puertas y cajones

Indy tiene una mano en la manija de una puerta, otra metiendo una llave en la cerradura.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Y ese es solo el comienzo del problema. No quiero decir que tenga un problema con ninguna de las acciones en los juegos, obviamente, eso sería extraño. Pero más bien, realmente odio cómo El Gran Círculo requiere que se hagan tales cosas.

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Uno de mis momentos de juego favoritos fue jugar al

Amnesia

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El juego anterior de los desarrolladores,

El juego anterior de los desarrolladores,

Penumbra
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

, por primera vez, e interactuando con los objetos móviles. Las puertas y los cajones se movían de una manera completamente nueva: los alcanzabas y luego empujabas o tirabas con el mouse de la manera más táctil, y como resultado, se sentía mucho más envolvente. Se siente como

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Indy Ha intentado hacer algo similar, pero no ha entendido en absoluto cómo hacerlo bien.Aquí, te acercas a una puerta cerrada y, en lugar de simplemente presionar el botón para desbloquearla y abrirla como sería normal, interactúas con ella, pero luego tienes que mover el joystick analógico izquierdo en una dirección a menudo arbitraria para completar el movimiento. siempre hacia la derecha al abrir una puerta, incluso cuando la cerradura está en el lado derecho de la puerta, ¡y es tan poco intuitivo! Si el juego apuntara a la interactividad total de Penumbra (¡y más juegos deberían!), sería una cosa, pero este punto intermedio solo genera interacciones irritantes, cuando simplemente presionar X y terminar con esto sería una experiencia mucho más gratificante.Me encanta: Entrar por primera vez a una nueva catacumbaIndy sostiene una antorcha encendida frente a una pila de cuerpos inconscientes.

¿Qué? Indiana Jones y el Gran Círculo Lo que hace que la película sea mejor de lo que podría haber esperado es esa emocionante sensación de exploración. La combinación de su banda sonora, su iluminación y la forma en que se mueve Indy crea una experiencia absolutamente sensacional cada vez que entro por primera vez en una nueva caverna, catacumba o túnel misterioso.Indy se inclina a través de las puertas y puedes sostener tu antorcha en alto para iluminar el camino, mientras las bestias se escabullen y tú, de forma semiautomática, extiendes la antorcha para encender una lámpara cercana. Hay una increíble sensación de ser la primera persona en ingresar a este lugar en mil años, de tener todo dispuesto frente a ti como tuyo

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, tu descubrimiento, y la mayoría de las veces, sin que lo estropeen enemigos imposiblemente ubicados.

, tu descubrimiento, y la mayoría de las veces, sin que lo estropeen enemigos imposiblemente ubicados.

Puede que esto sea cosa mía, pero una de mis manías en las películas y los juegos es cuando los aventureros encuentran el templo perdido y escondido, y luego, de alguna manera, los malos ya están adentro.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Ladrón de tumbas siempre ha sido lo peor por esto, ya que Lara completa carreras de obstáculos casi imposibles a través de la jungla para encontrar la ruina maya, y luego dispara a las siete personas que están afuera. ¡No!Pero no aquí. Aquí, a menos que haya una justificación narrativa (como enemigos que estrellan un tractor contra el techo rocoso debido a su salvaje incompetencia), Indy (y a veces un amigo) tienen el lugar para ellos solos. La amenaza viene en forma de trampas antiguas, obstáculos engañosos y esos espantosos escorpiones y cosas por el estilo.

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entonces mucho mejor para ello.Odio: Ese Indy no puede contener la respiración, como si...

En absolutoLas capturas de pantalla sin respirar son difíciles de hacer, así que aquí hay una captura de pantalla respirando en su lugar.Una foto de Indy luciendo sorprendida, frente a una decoración dorada.

No soy un hombre muy en forma. Estoy tratando de mejorar eso, haciendo algunos progresos, pero incluso en mi peor momento, podría contener la respiración bajo el agua durante más de tres segundos.No sé si Indy fuma 120 al día en secreto o si nació con un grave trastorno pulmonar, pero Dios mío, necesita ver a un médico, urgente. Claro, estoy acostumbrado a que los juegos tengan protagonistas súper musculosos que solo pueden correr durante cinco segundos antes de derrumbarse en montones sin aliento (y ahí puedo identificarlos), pero nunca he conocido a nadie que se quede sin aire y comience a ahogarse tan rápido como el Dr. Jones.Son literalmente tres segundos de natación bajo el agua antes de que entre en pánico, emitiendo jadeos desesperados y la oscuridad de la muerte comience a invadir su visión. Si alguien se tirara un pedo desagradable cerca de él, moriría.

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Amo: Esa vez que dejé caer una antorcha para recoger dinamitaMe temo que no tengo ni idea de la explosión de la dinamita, así que comparte tu disgusto con esta pared.

Amo: Esa vez que dejé caer una antorcha para recoger dinamitaMe temo que no tengo ni idea de la explosión de la dinamita, así que comparte tu disgusto con esta pared.

Mientras que
Una pared con huecos que hacen que parezca una cara horrorizada.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

El Gran Círculo

no pretende ser una especie de simulador del mundo real con “fuego propagado” o cualquier cosa que ningún juego haya logrado ofrecer adecuadamente, pero sí se adhiere a algunas leyes básicas de la física. Y, dado que pocos juegos lo hacen, estos momentos realmente pueden sorprenderte.

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Algunos de nosotros en

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Kotaku

Llevé esto a otro nivel cuando el pensamiento fue “Oh, un poco de dinamita”, y no sostenía una botella sino una antorcha encendida. Como habrás adivinado, cuando dejé caer la llama abierta sobre los explosivos, las mechas inmediatamente comenzaron a chisporrotear y me di cuenta de la situación que había creado para mí de una sola vez. Fue un «¡Oh, este juego es así de realista!» combinado con «¡Mierda! ¡Necesito escaparme!». Y esto me llevó a manipular incompetentemente los controles, a tropezar con un pilar caído que estaba inmediatamente detrás de mí y, finalmente, a reunir mi ingenio lo suficiente para trepar a una esquina opuesta mientras todo explotaba espectacularmente.
has experimentado ese momento en el que te acercas sigilosamente a un nazi, sosteniendo una botella de vidrio, y de repente ves algo mejor para usar para golpearlo en la cabeza. “Ooh, ¡un martillo!", piensas, y luego presionas para agarrarlo, olvidando que dejar caer algo hecho de vidrio tiende a tener consecuencias. Luego viene el golpe en el suelo, y el guardia, al oírlo, se da vuelta y te ve, un tonto sosteniendo un martillo, de inmediato.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Claro, esta es una historia sobre lo tonto que soy, pero al mismo tiempo, es una demostración maravillosa de los momentos emergentes que este encantador juego puede ofrecer.Detesto: La iluminación en las escenas cinemáticasIndie y Gina se sientan en las sombras.

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Sí, en este punto estoy absolutamente ansioso por recibir quejas, pero sigue siendo algo que realmente me molesta. Si bien esto ciertamente se ve exacerbado por mi deseo de poder hacer capturas de pantalla del juego para artículos, creo que sigue siendo algo que se podría mejorar en cualquier cantidad de juegos.Por alguna razón, muchas de las escenas de corte en El Gran Círculo

están iluminados de manera que los personajes están en sombra en el primer plano, luego el plano medio sin características está iluminado, y los fondos ligeramente más interesantes están apagados y fuera de foco. ¡Es tan raro! ¡Sigue haciéndolo!

Voss y su chofer conducen entre las sombras.

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Una y otra vez.

Indie y Gina vuelven a sentarse en las sombras.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Incluso al aire libre.

Indie y Gina se sientan en las sombras al aire libre.¡Detén eso!Me encanta: que la pantalla del menú principal sea donde jugaste por última vez

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El menú principal del juego, frente a una escena animada en Egipto, frente a una pirámide.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

De nuevo, es un detalle minúsculo, ¡pero es tan encantador!

El Gran Círculo
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

hace la suposición muy razonable de que cuando lo cargas, lo más probable es que quieras continuar jugando donde lo dejaste por última vez. Por lo tanto, ya lo carga.

Hacer esto significa que el menú principal del juego es el último punto de control al que llegaste, de modo que cuando presionas continuar, pero por un par de momentos, rápidamente pasas de la vista en tercera persona a una vista en primera persona desde los ojos de Indy, ¡y estás fuera de juego! Es mucho más atractivo, eliminando todos esos mensajes de "¡ESTÁS JUGANDO UN JUEGO!" que suelen romper cualquier elemento de inmersión.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

Aún mejor, ¡esa pantalla de menú está viva! Está repleta de NPC que realizan sus animaciones, de modo que puedes ver a Gina deambular por el escenario, rascarse la barbilla y luego irse a otro lado, todo mientras un grupo de trabajadores golpea rocas con un martillo en medio de nazis que patrullan. Sí, estoy describiendo lo que está sucediendo en la ventana detrás de la que estoy escribiendo: es el ejemplo perfecto. ¡Y la próxima vez que juegue, será algo completamente diferente!

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Hay una gran cantidad de otras cosas sobre las que cantar en

Hay una gran cantidad de otras cosas sobre las que cantar en

Indiana Jones y el Gran Círculo
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

y probablemente unos cuantos más de los que quejarnos, pero ya estamos todos cansados.Lo más importante que hay que saber es que esto no es lo que nadie esperaba, que creo que es justo decir que era un juego de acción en primera persona con un toque de Indiana Jones. En cambio, esto realmente se siente como una parte vívida del Indiana Jones

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universo, y es un juego mucho más atractivo, intrincado e interesante de lo que jamás había esperado. ¡Estoy encantado!

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There are a wealth of other things to sing about in Indiana Jones and the Great Circle, and likely a good few others to gripe on, but we’re all already tired.

The most important thing to know is this just isn’t what anyone was expecting, which I think it’s fair to say was a first-person action game in an Indiana Jones skin. Instead, this truly feels like a vivid part of the Indiana Jones universe, and is a far more involving, intricate and interesting game than I’d ever hoped for. I’m delighted!

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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