Juegalo en: casi cualquier cosa
Objetivo actual: Traer algo de justicia a las calles
Últimamente he estado en una etapa de revisitar los increíbles beat’em ups de Capcom de finales de los 80 hasta mediados de los 90, o en algunos casos, jugarlos por primera vez. La semana pasada, un amigo y yo jugamos al excelente par de juegos con licencia de la compañía. Calabozos y dragones luchadores—Torre de la Perdición y Sombra sobre Mystara—a través de la recopilación Crónicas de Mystara, y me impresionó mucho su combate satisfactorio, su gran cantidad de secretos y caminos alternativos, y su incorporación de sistemas de inventario y objetos mágicos. Ahora, este fin de semana, quiero volver al juego que dio inicio a la racha de beat’em ups que definió el género de Capcom: 1989 Pelea final.
Cuando pienso en el beat’em up por excelencia, pienso en Pelea finalRecuerdo lo increíble que era ver este juego en una sala de juegos, en una lavandería o en una tienda de conveniencia cercana en aquel entonces; esos sprites enormes, esas crujientes muestras de voz digitalizadas, ese combate contundente. Era uno de esos juegos que sabías al instante que cambiaría un género para siempre, transformando y refinando los principios básicos establecidos en juegos anteriores como Doble Dragón y Renegado en algo más inmediatamente accesible, atractivo e inolvidable. No he jugado Pelea final en muchos años, y el amigo con el que he estado jugando a estos juegos últimamente nunca lo ha hecho. Así que este fin de semana, creo que es hora de que el alcalde de Metro City, Mike Haggar, vuelva a las calles, aplaste a algunos miembros de la pandilla Mad Gear y, antes de que todo esté dicho y hecho, se enfrente a la verdadera fuente del mal: un hombre rico y poderoso que supervisa su imperio criminal desde lo alto de una torre de cristal, muy por encima de las calles ruinosas y los vagones de metro que definen Pelea finalEs una increíble representación de una ciudad al borde de la ruina. —Carolyn Petit
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