Es como salir de una máquina del tiempo defectuosa, Dragon Ball: Sparking Zero es un regreso al pasado. La acción de alta velocidad y lista de personajes enorme son tan bienvenidos como hace casi 20 años. Otro elemento que regresa son los eventos de tiempo rápido (QTE), que se llaman Acciones de impacto en el juego. El público de juegos en general puede no extrañar tener que aplastar los botones que aparecen en una pantalla, pero esto es algo que ha entusiasmado especialmente a los fans.
Hay cuatro tipos diferentes de acciones de impacto y cada una tiene su propio minijuego QTE único. Si bien es una inclusión bastante interesante, no todos son claros sobre cómo funcionan, y el hecho de que cada una tenga su propia interfaz de usuario distintiva no ayuda.
El modo de entrenamiento los repasa, pero no hace un gran trabajo explicando las cosas ni cómo funciona la función de impulso. La IA pasiva de Piccolo en este modo tampoco te permite experimentar el alcance completo de cada Acción de Impacto.
Será de gran ayuda familiarizarse con las acciones de impacto, por eso aquí está nuestro desglose de cada minijuego QTE y cómo vencerlos.
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