Dreamcast, Virtual Boy y más hardware que se adelantó a su tiempo

Dreamcast, Virtual Boy y más hardware que se adelantó a su tiempo

Desde controles de movimiento primitivos hasta pantallas 3D, estas 10 piezas de hardware estaban adelantadas a su tiempo

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Una imagen muestra varias consolas y accesorios antiguos frente a un fondo colorido.
Imagen: Evan Amos / Nintendo / Sega / Milton Bradley / Atari / Kotaku

Esta historia es parte de nuestra nueva El futuro de los juegos serie, una mirada en tres sitios a las tecnologías, jugadores y creadores más pioneros de los juegos.

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Muchas consolas de videojuegos y sus accesorios asociados se sienten hechos a medida para sus respectivas épocas. Esto tiene sentido: Haz consolas y controladores que serán relevantes para los jugadores en el momento en que los fabriques para que luego, ya sabes, compren las cosas. Pero a veces, una consola o accesorio de juegos hace algo muy diferente, quizás experimentando de una manera que no funciona completamente en el momento , pero no obstante, ofrece un vislumbre al futuro.

Ese es nuestro tema aquí hoy. Siga leyendo para conocer 10 casos de consolas de videojuegos, accesorios, servicios o simplemente dispositivos extraños que estaban adelantados a su tiempo, superando los límites y ofreciendo a la gente un adelanto del futuro... incluso si no se dieron cuenta en el tiempo.

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tEl controlador inalámbrico Atari 2600

tEl controlador inalámbrico Atari 2600

Dos joysticks inalámbricos Atari 2600 colocados junto a su receptor tienen antenas muy obvias.
Imagen: Atari

Hoy en día, cada consola viene con un gamepad inalámbrico. Pero no siempre fue así y te equivocarías si pensaras que la primera Los controles inalámbricos no aparecieron hasta la era Xbox o GameCube.

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La buena NES tenía varias de terceros, pero el crédito por el primer ejemplo es para Atari. Allá por 1983, el rey estadounidense de las consolas lanzó voluminosos controladores inalámbricos que tenían un alcance de 20 pies y funcionaban con una batería de 9 voltios. Sorprendentemente, ¡funcionaron bastante bien!

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Dreamcast y su módem incorporado

Dreamcast y su módem incorporado

Una consola Sega Dreamcast se encuentra sobre un fondo blanco.
Imagen: Evan Amos

En 2023, las funciones en línea de los videojuegos son casi tan comunes como los fallos, y cada consola puede conectarse fácilmente a Internet. Nosotros podemos Agradecer a Sega y a su efímero pero querido Dreamcast de 1998 por ayudar a popularizar la idea de enviar una consola con una conexión de red incorporada. .

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Sega de Estados Unidos insistió en obtener un módem de 56k en la caja al precio de $199 del Dreamcast, lo que marca el comienzo de una nueva era. de juego en línea de consola para todos...no solo los jugadores que desembolsaron extra por accesorios de módem de terceros apenas compatibles , como la SNES y Sega Genesis’XBAND.

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VirtualBoy intenta (y fracasa) hacer de los juegos 3D reales una cosa 

VirtualBoy intenta (y fracasa) hacer de los juegos 3D reales una cosa 

Una consola de juegos Nintendo Virtual Boy se encuentra sobre un fondo blanco.
Imagen: Evan Amos

Probablemente ya conozcas el fallido spin-off de Game Boy de 1995 de Nintendo. el chico virtual. Se comercializó como un salto de próxima generación al mundo del 3D, pero no fue una gran experiencia para jugar. Pero incluso si la consola fue un fracaso y el efecto 3D estereoscópico rojo y negro tendía a causar dolores de cabeza, era un ejemplo clásico de cómo Nintendo está frecuentemente dispuesto a experimentar, lo que la más frecuente que al final , da beneficios . Solo que, no esta vez.

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METROicrovision allana el camino para los juegos portátiles modernos

METROicrovision allana el camino para los juegos portátiles modernos

Una máquina de juegos portátil MIlton Bradley MIcrovision se encuentra sobre un fondo blanco.
Imagen: Evan Amos

Lanzado en 1979, Microvisión de Milton Bradley No fue el primer dispositivo portátil que jugaba. Pero sí el primero en utilizar cartuchos intercambiables para sus juegos, algo que Nintendo implementaría más su Game Boy de 1989 y, por supuesto, en todas las máquinas portátiles posteriores.

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Si bien el sistema fue un éxito leve, incluso conseguir su propio Viaje a las estrellas juego, no fue un gran producto en general y sufrió numerosos problemas. Pero bueno, hizo un cameo en Viernes 13 Parte 2. Así que eso genial...supongo.

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La cámara GameBoy fue una de las primeras formas de hacerse selfies

La cámara GameBoy fue una de las primeras formas de hacerse selfies

Un accesorio de cámara de Nintendo GameBoy, sin GameBoy, sobre un fondo blanco.
Imagen: Evan Amos

Mucho antes de que todos los teléfonos tuvieran cámaras sofisticadas e incluso antes de que las cámaras digitales se volvieran baratas, Nintendo ofrecía la Accesorio para la cámara de GameBoy, una forma de tomar selfies u otras fotos usando su popular dispositivo de juego portátil.

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Claro, las imágenes no eran de alta resolución (sólo 128×128 y en cuatro tonos monocromáticos), pero el accesorio de cámara de GameBoy de 1998 sí lo era. probablemente, la primera vez que muchos niños pudieron tener su propia cámara digital. Incluso hoy en día, los fanáticos están girando su increíblemente baja imágenes fi hacia fines más artísticos.

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SActivador de ega, también conocido como Kinect retro

SActivador de ega, también conocido como Kinect retro

El Sega Activator era un pato raroSin duda, pero también fue el primer controlador de movimiento de cuerpo completo, anterior al complemento de control de movimiento Kinect de Xbox 360. una década.

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Diseñado por Sega e Interactive Light, el Activator de 1993 era un anillo con forma de octágono que colocabas en el suelo y conectabas a tu Sega Genesis. Entonces, en teoría, podrías patear y golpear, y un juego interpretaría esas acciones para hacer que tu personaje en el juego hiciera lo mismo. . En la práctica, no fue una buena manera de jugar la mayoría de los juegos. Cualquier juego, si estamos siendo honestos.

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SLa superGameBoy fue la Nintendo Switch de los 90

SLa superGameBoy fue la Nintendo Switch de los 90

Un cartucho de Super Game Boy para SNES se encuentra sobre un fondo blanco.
Imagen: Evan Amos

Una de las mejores características del Switch es la capacidad de jugar el mismo juego en un dispositivo portátil o a través de su televisor, jugando donde quieras y guardando todo tu progreso y guardado. Pero antes de Switch, Nintendo ofrecía una experiencia similar con su supergameboy, un dispositivo que te permite jugar cartuchos de GameBoy en tu TV.

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Metiste esta cosa en tu SNES, metiste un carrito de Game Boy y eso fue todo. Luego pudiste jugar a eso. Juego en tu TV, a veces con funciones mejoradas como color y bordes personalizados. Extraigalo más tarde y regrese a tu Game Boy normal. y podrías seguir jugando el mismo juego en tu viaje por carretera. Super Game Boy fue una gran idea a la que Nintendo volvería, en forma , con el Switch.

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tEl primer videojuego holográfico del mundo

tEl primer videojuego holográfico del mundo

El juego FMV “holográfico” Time Traveller muestra a un vaquero siendo abordado por bichos raros.
Captura de pantalla: Sega / Digital Leisure / Kotaku

Viajero del tiempo es un juego arcade de Sega de 1991 que funciona con un LaserDisc y se parece mucho a La guarida del dragón. Lo cual tiene sentido, como Viajero del tiempo fue diseñado por La guarida del dragón creador Rick Dyer.

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Cuando fue lanzado, Sega describió el juego como ”¡El primer videojuego holográfico del mundo!”. Técnicamente, este juego arcade de Sega no utiliza hologramas reales, pero el efecto sigue siendo bastante genial y se siente futurista incluso en 2023. Me gusta La guarida del dragónEn realidad, no es genial jugar, pero si alguna vez ves este en persona, vale la pena maravillarte un poco.

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Ddescargar juegos de consola en los 90 con Sega Channel

Ddescargar juegos de consola en los 90 con Sega Channel

El logotipo de Sega Channel se encuentra sobre un fondo blanco.
Imagen: Sega

Creo que la mayoría de la gente se sorprendería al saber que ciertas consolas de la década de 1980 podían descargar juegos, mucho antes de que eso se volviera más común. la Xbox 360 y PlayStation 3. Y mientras el Sega Channel, el servicio de descarga de juegos Genesis de 16 bits, no fue el primero, fue probablemente el primer intento más exitoso de un servicio de este tipo, y en 2023 todavía se siente como un verdadero adelanto del futuro. .

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A partir de 1994, Sega ofreció la Canal Sega, un servicio que utilizaba un adaptador especial conectado a tu Génesis para permitirte descargar y jugar nuevos juegos. También funcionó bien. solo toma unos pocos minutos descargar un juego completo. El servicio finalizó en 1998, pero Sega adivinó correctamente que algún día la mayoría de la gente simplemente descargaría todos sus juegos.

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PAGC Engine jugó juegos en CD en 1988

PAGC Engine jugó juegos en CD en 1988

Un TurboGrafx-16 estadounidense con el complemento TurboGrafx-CD adjunto se encuentra sobre un fondo blanco.
Imagen: Evan Amos

En la década de 1980, la mayoría de los videojuegos, grabados en microchips soldados a placas de circuitos, venían encerrados en grandes bloques de plástico llamados cartuchos. Se estrellaron contra las ranuras, pero las ROM basadas en chips eran caras, lo que dejaba los juegos severamente limitados en tamaño.

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Apenas un año después de sorprender al mercado japonés con la consola PC Engine tipo arcade (TurboGrafx-16 por aquí), Hudson Soft y la electrónica de consumo El gigante NEC lanzó un primer CD-ROM adicional para el sistema. ¡Adiós limitaciones de almacenamiento, hola voz y música nítidas!

Los juegos de PC Engine, normalmente de entre uno y cuatro megabits, ahora tenían más de 500 megabytes para incluir gráficos muy detallados y prístinos 44.1 kHz, y todos los niveles que los diseñadores pudieron imaginar. Los juegos en CD-ROM no se hicieron grandes hasta mediados de los 90 con PlayStation, Sega Saturn y el auge del multimedia para PC, por lo que es sorprendente que PC Engine fuera pionero en todo eso allá por 1988.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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