La PlayStation Vita no tuvo muchas exclusivas destacadas, pero el juego de rol de acción y ciencia ficción Guerras por la libertad fue uno de ellos. El juego del estudio japonés Dimps, Inc. sobre criminales obligados a luchar contra robots gigantes en un futuro postapocalíptico parecía destinado a ser varado en la desafortunada computadora portátil de Sony, pero en un giro sorpresa, no solo llegará a las plataformas modernas, también recibirá una actualización HD.
Bandai Namco anunció el movimiento durante la noche, confirmando que Guerras por la libertad remasterizadas llegará a PlayStation 5, Nintendo Switch y PC (a través de Steam) el 10 de enero de 2025. Además de las mejoras gráficas generales, el juego admitirá una resolución de 4K y 60 fps en PS5 y PC. También se han realizado algunos cambios en la jugabilidad para mejorar el equilibrio, la dificultad, la fabricación de armas y las actualizaciones.
El avance del remaster transmite la premisa general de Guerras por la libertad, que es que en el año 102014 la superficie del planeta está en gran parte destruida e inhabitable, forzando a la humanidad a vivir en silos subterráneos que funcionan como ciudades-estado colonias penales. Las personas son condenadas como criminales al nacer y obligadas a cumplir condenas de cadena de millones de años sirviendo como mercenarios en incursiones y escaramuzas entre las colonias con robots gigantes llamados “abductores” que intentan robar ciudadanos.
El juego se juega de manera similar a Devorador de Dioses con misiones que consisten en grandes batallas donde los jugadores corren por ahí atacando a enemigos más pequeños y grandes jefes. Completar misiones y objetivos opcionales genera recursos y XP que se pueden usar para mejorar armas y habilidades, desbloquear misiones más difíciles y nuevos ritmos de la historia. Es complicado pero divertido, y la construcción del mundo y el estilo anime lo hacen sentir como una versión única de la narrativa de distopía violenta. Una mecánica llamada “espinas” permite a los personajes usar un látigo rojo gigante para colocar trampas y decapitar partes del cuerpo del enemigo.
“Quería hacer una secuela desde que se lanzó hace 10 años, pero la oportunidad nunca llegó”, dijo el director del juego original, Takashi Tsukamoto, en un Entrevista en el Blog de PlayStation“Esta vez, tuvimos la suerte de tener la oportunidad de desarrollarlo y de que Bandai Namco Entertainment lo produjera, y como también era el punto de inflexión del décimo aniversario, decidimos hacerlo en este momento”.
Tetsunosuke Seki, director de la remasterización, dijo que el sistema de botín estará mucho menos basado en la suerte esta vez, lo que con suerte conducirá a menos puntos problemáticos en el sistema de progresión. Más botones en el DualSense de PS5 también deberían hacer que el esquema de control sea mucho menos engorroso. Lo único que sería mejor es que Sony lanzara en secreto una PS Vita 2 para que los fanáticos de toda la vida puedan jugarlo.