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Objetivo actual: Reflexiona sobre lo maravilloso James McCaffrey
Esta fue una semana triste para los fanáticos de los juegos de Remedy. Perdimos un alma resonantemente creativa con Fallecimiento de James McCaffrey esta semana.
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No es fácil regresar y rejugar Alan Wake II Ahora mismo. Las conversaciones entre Saga Anderson y Alex Casey (quien tuvo la voz de McCaffrey), especialmente en los momentos iniciales, simplemente aterrizan. de manera diferente con el conocimiento de la muerte de McCaffrey. Hay un nuevo contorno emocional aquí.
El talento de James McCaffrey era tal que podía atarte a un mundo y a un personaje con una sola palabra. En cuanto escuchas su voz estás de vuelta en el arenoso, oscuro e implacable mundo de Max Payne, arrastrado hacia el misterio críptico y brutalista que es Control, o recurrir a su socio para respaldo y apoyo ante eventos inexplicables en Alan Wake II.
Las actuaciones de McCaffrey me recuerdan por qué a menudo vengo a los videojuegos: no se trata sólo de escapismo o de un desafío de habilidades. Se trata de conexión. con otros humanos, muchos de los cuales ni siquiera conocí, a través de un medio artístico. Hay una porción reconocible de humanidad en cada una de las obras de McCaffrey. actuaciones, que encuentro memorables y profundamente afectivas. Y al existir en un videojuego, mi conciencia se siente más cercana a través de la interactividad, ya sea que esté interpretando a un personaje o interactuando con un NPC.
Y así estoy saltando de regreso a Alan Wake II (desde cero, todavía no hay un nuevo juego plus para mí) con la esperanza de captar algún pequeño detalle que podría haberme perdido primera vez. Quiero disfrutar de la actuación final de McCaffrey. Quiero recordar haber escuchado su voz por primera vez en Max Payne, cuando parecía que podía caer más fácilmente en un estado de alegría mientras jugaba un videojuego. Y en esto, su último juego, quiero decirle adiós a alguien que nos trajo a mí y a muchos otros tanta alegría a través de sus talentos.—Claire Jackson
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Y eso es todo. Nos vemos dentro de dos semanas, ya que muchos de nosotros nos vamos de vacaciones. ¿Tienes algún juego programado para el largo descanso?
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