Guía de fin de semana de Kotaku : Cuatro juegos encantadores que estamos ansiosos por volver a jugar

Guía de fin de semana de Kotaku : Cuatro juegos encantadores que estamos ansiosos por volver a jugar

Mundos de fantasía, planetas lejanos y un juego de construcción de mazos/rogue-lite/rompecabezas único nos han llamado la atención este fin de semana.

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Iniciar presentación
Iniciar presentación
Una criatura extraña, un tiefling y un astronauta están dispuestos en un collage.
Captura de pantalla: Sandfall Interactive / Larian / Raccoon Logic Studios Inc.

¡Ha sido una semana bastante agradable! ¿Quizás incluso una buena? ¿En 2025? ¿Podemos tenerlas?

Publicidad

Bueno, al menos digo que es genial porque, bueno, hay... Un nuevo tráiler para Grand Theft Auto 6 Lo cual, aunque estoy harto de esta serie, se ve bastante bien Para mí. ¡También tenemos un nuevo Papa! Y Él juega videojuegos! (No creo que te hubiera hablado de este tipo de otra manera). Y aquí en el sitio, también tenemos Reseña de Zack sobre el nuevo Condenar juego, y Kenneth compartió con nosotros sus pensamientos sobre una de las dos nuevas características más interesantes de la Switch, según el tiempo que pasó con ella en PAX.

Eso es lo que necesitas para ponerte al día. Pero, ¿qué pasa una vez que hayas hecho eso y estés listo para dejar de leer sobre juegos y empezar a jugar? ¿A qué jugar? Bueno, tenemos algunas recomendaciones. Y sí, yo, Claire, he elegido el mismo juego de nuevo por tercera semana consecutiva. ¿Por qué? Sigue leyendo para descubrirlo.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

2 / 6

Claro obscur: Expedición 33

Claro obscur: Expedición 33

Lune y Sciel se sientan junto al fuego.
Captura de pantalla: Sandfall Interactive / Claire Jackson / Kotaku

Juegalo en: PS5, Xbox Series X/S, PC con Windows (Steam Deck, tu experiencia puede variar).
Objetivo actual: ¿Quizás terminar la historia? (¿Si estoy listo para decir adiós?)

Publicidad

Otro fin de semana, unos días más estaré jugando Claro oscuro.

De todos los placeres y sorpresas de Expedición 33Uno fue particularmente inesperado: ¡Me está haciendo sociable! Mientras salgo al mundo y hablo con gente sobre juegos, este sigue apareciendo. Parece, al menos por mi pequeña muestra, que este juego es un gratificante viaje de nostalgia para nosotros, los treintañeros que crecimos jugando muchísimo a finales de los 90. Final Fantasy y otros JRPG.

En nuestro último pareja de entradas En la Guía del Fin de Semana, dije que, si bien disfruté de otros aspectos, la historia del juego aún no me convenció del todo. Bueno, amigos, eso ha cambiado. Claro oscuro Tiene una trama y una premisa fantásticas, pero sus personajes son lo que realmente me conmovió. Se trata de un equipo de treintañeros complejos (bueno, de 32 años y uno de 16, para ser precisos) que reflexionan sobre cómo deberían responder a una crisis. Sí, es bastante identificable ahora mismo.

Como en un buen clásico Final Fantasy, estos personajes claramente se necesitan unos a otros para superar el viaje inexplicable en el que se encuentran. En eso, la historia también me proporciona algunas metáforas adyacentes al canon mental sobre envejecer, depender de otros y vivir con miedo a los poderes que se ciernen sobre ti.

Cosas como esta son la razón por la que soy un amante de toda la vida de Final Fantasy VII y VIII (IX También tiene estos elementos, por supuesto, pero no le he dedicado suficiente tiempo). Así que si estás buscando algo para jugar y has ignorado mis recomendaciones para Claro oscuro Las últimas dos semanas, ¡quizás la tercera sea la vencida!

En serio. Esta es una de las experiencias más agradables que he tenido jugando un juego en los últimos 10 años al menos. — Claire Jackson

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

3 / 6

La venganza del planeta salvaje

La venganza del planeta salvaje

Un astronauta corre a través de un río.
Imagen: Raccoon Logic Studios Inc.

Juegalo en: PS5, Xbox Series X/S, PC con Windows (Steam Deck, tu experiencia puede variar).
Objetivo actual: Sin objetivos, solo caos

Publicidad

Ya he jugado un montón de esta excelente secuela al espléndido Viaje al Planeta SalvajeDisfruté ese juego, pero este me encanta. Es en tercera persona, mucho más tonto, y hace que patear a las diminutas criaturas que habitan sus peligrosos mundos sea aún más cruel. No estoy del todo convencido de que el sentido del humor de sus anuncios parodias sea para mí, pero explorar aún más estos planetas locos con mi creciente conjunto de habilidades y armas es una experiencia muy satisfactoria. Ahora estoy en el segundo planeta, a punto de encontrar el tercero, y es una maravilla. —John Walker

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Ducado de la caída

Un tablero virtual muestra un reino medieval en mosaicos.
Imagen: Sleepy Mill Studio

Juegalo en: PC con Windows (Steam Deck, tu experiencia puede variar)
Objetivo actual: Protege mi reino

Publicidad

En cierto modo, parece que los creadores de Ducado de la caída Tomé un montón de mecánicas de género, las puse en una licuadora y luego arrojé la mezcla resultante contra la pared para ver qué se pegaba. Es un juego de estrategia y rompecabezas tipo roguelike de construcción de mazos que combina un constructor de ciudades minimalista con el molde de TetrisLas fichas caen y tienes que colocarlas dentro de una cuadrícula. Consigue una línea completa y, en lugar de despejarla, se transformará en parte de un mapa, lo que te otorgará recursos del terreno correspondiente que aparezca. Mientras tanto, las cartas se colocan para crear edificios o para librar una guerra contra las unidades enemigas que finalmente aparecen.

Es a la vez un poco loco y sorprendentemente inteligente. El tiempo no es realmente esencial. Ducado de la caída Es un juego bastante relajado por lo que he jugado hasta ahora. Pero la fórmula parece una buena versión de los constructores de ciudades con colocación de fichas como Antigüedades DorfrománicasOjalá se inclinara un poco más hacia la urgencia frenética y la planificación de la realidad. Tetris, pero por ahora me estoy divirtiendo lo suficiente como para ver si más partidas terminan produciendo compensaciones estratégicas más profundas en otras partes del juego. — Ethan Gach

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Puerta de Baldur 3

El grupo avanza rápidamente hacia una guarida subterránea.
Imagen: Larian

Juegalo en: PS5, Xbox Series X/S, PC con Windows (Steam Deck es compatible)
Objetivo actual: Sobrevive en las Tierras de las Sombras

Publicidad

Yo di Puerta de Baldur 3 El viejo intento universitario cuando salió por primera vez, pero, aunque me gustó mucho, el combate no me convenció del todo y abandoné el intento hacia el final del segundo acto. Tras las recientes noticias de que El último parche importante del juego ya ha llegadoSin embargo, opté por darle otra oportunidad, comenzando desde cero, y todo va mucho mejor esta vez. Algo en mi cerebro ha cambiado, y donde antes el combate a menudo se sentía como un trabajo pesado, ahora estoy disfrutando de aprovechar al máximo las variadas habilidades de los miembros de mi grupo para superar los muchos desafíos del juego.

Sin embargo, eso no significa que las cosas siempre salgan como quiero. Evitaré los spoilers, pero al principio del Acto II, hubo una batalla a la que mi grupo sobrevivió, pero en la que perecieron varios inocentes. Sé que es posible manejar la batalla de tal manera que esto no suceda, y pensé mucho en cargar un guardado anterior y evitar que esta tragedia ocurriera. Sin embargo, finalmente decidí que la historia me resulta más interesante si la mantengo pura, aceptando las consecuencias de este fracaso, incluso si eso significa perderme algo de “contenido” más adelante, ya que sin duda algunos de los personajes que murieron habrían tenido más que hacer en el tercer acto del juego si hubieran sobrevivido.

Lo pienso de esta manera: si esto fuera una campaña de rol de mesa real que estuviera jugando y una batalla terminara teniendo consecuencias nefastas, probablemente no le rogaría ni le suplicaría al DM que me dejara intentar la batalla de nuevo desde el principio. Así no es como D&D funciona; el fracaso es interesante a su manera, y creo que esta tragedia solo debería hacer que los miembros de mi grupo odien aún más al villano principal del juego. Además, de esta manera tengo un incentivo para volver a jugar el juego en algún momento en el futuro y mantener vivos a todos esos personajes. Parte de lo que hace Puerta de Baldur 3 Es tan impresionante la forma en que su historia puede fluir en muchas direcciones diferentes y acomodar los resultados de tantos éxitos y fracasos. Personalmente, no me sentiría bien forzando las cosas para que sigan como me gustaría. ¡Por vivir con nuestros fracasos! — Carolyn Petit


Y con esto terminamos nuestras selecciones para el fin de semana. ¡Feliz juego!

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad