Los mejores juegos de 2025 hasta ahora

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Estamos casi a mitad de año y aquí están los juegos que ya dejaron su huella en 2025.

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Arte de Yakuza, Split Fiction, Clair Obscur, South of Midnight, Avowed, Assassin’s Creed y Monster Hunter.
Imagen: Sega / Sandfall Interactive / Compulsion Games / Hazelight / Obsidian / Capcom / Ubisoft / Kotaku

Nos estamos acercando a la mitad del camino de 2025, y este año ya nos ha dado muchos juegos increíbles que vale la pena destacar. De los grandes nombres como Assassin’s Creed: Sombras a pequeñas sorpresas como Príncipe AzulNos estamos ahogando en la buena mierda y el Switch 2 ni siquiera ha llegado todavía. Aquí tienes un resumen de algunos de los mejores juegos que hemos jugado hasta ahora en 2025.

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Claro obscur: Expedición 33

Claro obscur: Expedición 33

PlayStation

El juego de rol debut de Sandfall Interactive es fácilmente una de las mayores sorpresas de 2025. Creo que la mayoría de la gente esperaba que el homenaje del estudio a los juegos de rol clásicos por turnos fuera bueno, pero que sea uno de los juegos más aclamados por la crítica del año es un giro de acontecimientos encantador. Claro obscur: Expedición 33 Es un juego denso y estratégico con mecánicas complejas, todo perfectamente empaquetado en algo que nunca cede a las tendencias infladas de los juegos de rol modernos. La historia del juego, impulsada por el dolor, es desgarradora, aunque sus giros han dividido incluso a sus defensores más apasionados. Es el tipo de juego del que no todos saldrán satisfechos, pero, sin embargo, todos deberían tomarse el tiempo para jugarlo por sí mismos y formarse su propia opinión. —Kenneth Shepard

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Príncipe Azul

Furia cruda

No estaba seguro acerca de Príncipe Azul Al principio, su exploración de rompecabezas en primera persona estaba bien, pero era decepcionante. Sus elementos de construcción de mazos estilo roguelike me hicieron sentir como si la mala suerte me estuviera sofocando innecesariamente. Pero si te quedas con este modesto juego de aventuras, rápidamente te darás cuenta de que aquí hay más cosas de las que parecen a simple vista. Mucho más. Príncipe Azul No se trata solo de construir una mansión sobre la marcha, sino de excavar lentamente capas de lógica de juego desconcertante y revelaciones narrativas para ver cómo se conectan y se reflejan entre sí de maneras ordenadas e inesperadas. Cuanto más te adentras en sus misterios, más se funden los límites entre la libertad del jugador y la estructura del juego para una experiencia única e inolvidable. — Ethan Gach

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La Cien Línea: Última Defensa Academia

La Cien Línea: Última Defensa Academia

Juegos XSEED

La Cien Línea: Última Academia de Defensa Parece que el desarrollador Too Kyo Games finalmente está cumpliendo su promesa. El estudio, cofundado por Danganronpa creador Kazutaka Kodaka y Escape cero El director Kotaro Uchikoshi ha lanzado varios proyectos desde su fundación en 2017, pero este juego de rol táctico es el primer juego que realmente tiene la huella de ambos creadores por todas partes. Es una parte Danganronpa-esque Historia de la vida escolar, una parte de un juego de rol táctico con batallas tipo rompecabezas, todo ello unido por una historia verdaderamente salvaje. Escape cero-esque ramificaciones y diagramas de flujo de líneas de tiempo. Todavía estoy trabajando en todo eso Cien líneas tiene para ofrecer, y tengo la sensación de que incluso después de todo este tiempo, me queda mucho por descubrir. Recientemente, estuve hablando con jugadores que tomaron una dirección diferente al principio y su historia se desarrolló de maneras que ni siquiera podría haber imaginado. La ambición de este juego no se puede exagerar. —Kenneth Shepard

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Registros perdidos: Bloom y Rage

Registros perdidos: Bloom y Rage

PlayStation

El regreso de Don’t Nod al drama sobrenatural para adultos jóvenes es una prueba de que La vida es extraña El estudio todavía conserva esa salsa especial. Registros perdidos: Bloom y Rage Combina el engañoso encanto de la nostalgia de los 90 con un inquietante misterio moderno, y el resultado es una de las historias más tentadoras del estudio desde entonces. La vida es extraña 2 En 2019, a través de su heroína incómoda pero agradable, Swann, Registros perdidos ilustra las dificultades de crecer siendo sensible, tímido e inseguro de uno mismo. Las conexiones entre su elenco de cuatro mujeres jóvenes son crudas y sinceras, y hace que el misterio de lo que podría haberles sucedido a estas amigas que las haría pasar décadas sin hablar sea aún más convincente. El segundo episodio continúa con mayoría Algunas de las preguntas que te deja la primera parte, pero deja algunas cosas en el aire, quizás para una posible secuela. Con suerte, el estudio podrá explorar este mundo y a estos personajes más a fondo en un año o dos. —Kenneth Shepard

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Al sur de la medianoche

Al sur de la medianoche

Xbox

Compulsion y el juego de acción y plataformas de Xbox Al sur de la medianoche Es algo realmente raro: un videojuego que no solo se ambienta en Estados Unidos, sino que es claramente estadounidense. Trata directamente temas como la esclavitud, la raza, el trauma generacional y la forma en que todo esto se mezcla en el calor pantanoso del Sur para crear un lugar complicado que muchos llaman hogar. Mucha música y folclore han surgido de este lugar y Al sur de la medianoche usa la historia de una joven que busca a su madre como columna vertebral emocional para un gran viaje que te lleva a través de todo el dolor, la tristeza, la esperanza, la desesperación, los mitos y las leyendas. El combate puede no ser el más emocionante, pero todo lo demás en este juego vale la pena experimentarlo. Juegos como Al sur de la medianoche Se quedan en tu cerebro mucho después de que aparezcan los créditos finales.

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Assassin’s Creed Sombras

Assassin’s Creed Sombras

Ubisoft

La última entrega de la longeva franquicia de Ubisoft es increíblemente buena. Porque revoluciona la serie lo suficiente sin ir demasiado lejos y perder lo que a la gente le gusta de ella. Assassin’s Creed.En Sombras Todavía escalas torres. Todavía apuñalas a la gente desde los arbustos. Todavía tienes un gran mundo por explorar. Pero Ubisoft ha añadido más a cada pieza central de la franquicia. El mundo ahora tiene estaciones que cambian la apariencia de Japón e impactan lo que puedes hacer. El sigilo tiene más opciones que nunca, lo que te permite arrastrarte Corre entre los arbustos antes de apuñalar a tu objetivo. Y cuando llegas a la cima de las icónicas torres de la franquicia, ahora exploras las ubicaciones cercanas manualmente. El resultado final de todo esto es un juego que, gracias a sus fuertes protagonistas duales, supera algunas misiones secundarias insulsas para convertirse en uno de los mejores. Assassin’s Creed juegos jamás creados.

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El picnic del apicultor

El picnic del apicultor

Jabbage

Una breve aventura de apuntar y hacer clic sobre los años de jubilación de Sherlock Holmes es simplemente la cosa más maravillosa por la que sorprenderse. Un juego precioso, conmovedor y magníficamente hecho. Nos ofrece una visión de un Holmes reflexivo, que vive en Sussex y se centra en su estudio de las abejas, con sus pensamientos transformados por los acontecimientos de la Primera Guerra Mundial. Cuando Watson regresa del frente, se queda con Holmes, y el gran detective tiene tiempo y espacio para considerar su relación de toda la vida y cómo desea que progrese. Es divertido, encantador y tiene el reparto vocal de un juego AAA, a pesar de ser una creación independiente. —John Walker

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Cielos viejos

Juegos de Wadjet Eye

Han pasado siete años desde el lanzamiento de Wadjet Eye No confesadoEs una obra maestra que fusiona aventura y rol. ¿Cómo continuarla? Bueno, resulta que, al crear una aventura de apuntar y hacer clic completamente tradicional, pero realmente, realmente bienEsta aventura en el tiempo se compone de siete capítulos, cada uno con su propia historia, pero con un arco argumental cada vez más claro centrado en las consecuencias de un futuro en el que se permite a las personas cambiar el pasado sin fin. Combina esto con animaciones personalizadas dibujadas a mano y un brillante reparto de voces, y tendrás un clásico de los juegos de aventuras. Es inteligente, divertido, a menudo conmovedor y, con sus 15 espléndidas horas de duración, un auténtico deleite. —John Walker

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Capcom

Lucha contra un babuino rosa gigante que intenta matarte con sus pedos. Muévete sobre el lomo de un raptor con aspecto de pájaro mientras sigues la pista de un majestuoso dragón por el desierto durante una tormenta eléctrica. Cazador de monstruos salvajes Ofrece estas experiencias y mucho más en un paquete compacto y optimizado, presentado con esmero y divertidísimo. Sí, el inventario es un desastre. No, la historia no ganará ningún premio. Aún quedan décadas de bagaje de diseño de franquicia con las que lidiar ocasionalmente, pero todo está al servicio de algunas de las batallas emergentes más entretenidas jamás producidas en un videojuego, impulsadas por un sistema de combate elegante pero profundo que nunca pierde el ritmo. - Ethan Gach

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Nintendo de América

EP Afterlove es una simulación social sincera, centrada en la narrativa y con elementos rítmicos que te pone en la piel de Rama, un músico que recientemente perdió a su pareja y, esencialmente, se escondió durante un año. Mientras intenta reintegrarse a su círculo social y a su banda, EP Afterlove Se centra en las partes mundanas y feas del duelo y en cómo puede distorsionarnos y convertirnos en versiones desagradables de nosotros mismos. Repararse a uno mismo después de haber pasado por algo doloroso no es glamoroso, es solo trabajo. EP Afterlove Te lleva a través de un mes de la vida de Rama mientras intenta resolver sus problemas cuando todo su mundo se ha destrozado. Ese trabajo lleva más tiempo que unas semanas, pero al menos a través de tus decisiones, puedes darle a Rama una buena ventaja. —Kenneth Shepard

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PlayStation

El tercer intento de Hazelight por adoptar su formato de aventura cooperativa característico es el mejor hasta el momento. Ficción dividida Combina géneros de videojuegos y narrativa en una constante descarga de dopamina que nunca parece quedarse sin ideas. Sus numerosos mundos de fantasía y ciencia ficción son bastante derivados, pero Hazelight logra diseñar tantos rompecabezas y mecánicas ingeniosas dentro de ellos que las versiones del juego de esas ideas aún se sienten frescas. Por muy genéricos que sean esos niveles, Ficción dividida Les da significado al insistir en la importancia del elemento humano de la narración y el arte, lo que hace que luchar a través de esas etapas para salvarlos de las garras corporativas sea aún más satisfactorio. También tiene uno de los tramos finales más alucinantes que he jugado en los últimos tiempos. ¡Menudo juego! —Kenneth Shepard

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Xbox

El discurso en torno a DeclaradoEl lanzamiento de fue fascinante. Se sintió como un proceso de eliminación, con el público jugador en general intentando descubrir qué era el RPG de Obsidian. no era, antes de que pudiera darse cuenta de qué es en realidad. No es como Skyrim, como algunos habían intentado decir que sería, y tampoco es como un juego de rol de BioWare, con más de 100 horas de misiones intrincadas. Tampoco es como Pilares de la eternidad, los cRPG isométricos tradicionales de Obsidian en cuyo universo se ambienta. Pero cuando todo esto finalmente se resolvió, el resultado fue algo que muchísima gente se dio cuenta de que era exactamente lo que querían: un RPG en primera persona manejable con una historia rica, grandes personajes y un combate robusto, que “solo” pide de 30 a 40 horas de tu vida.

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Al eliminar varios elementos del género y crear una interpretación más centrada en un formato generalmente más extenso, Obsidian pudo dar un gran énfasis al excelente combate, creando un juego que se sentía enorme y que aún ofrecía enormes cantidades de misiones secundarias y exploración, pero también mantuvo un ritmo que te impulsó hacia su conclusión narrativa. También es tremendamente divertido y, a pesar del entorno plagado de plagas, mantiene una sensación optimista que combina con su diseño colorido. Un toque de felicidad es justo lo que necesitamos. —John Walker

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Sega

El Yakuza La serie es como un camaleón que de alguna manera siempre encuentra la manera de jugar con diferentes géneros e historias. Como un dragón: piratas yakuza en Hawái Toma la serie de telenovelas policiacas y la convierte en una aventura pirata de capa y espada, y se compromete con la parte tan fuerte que realmente funciona. El antihéroe favorito de los fans, Goro Majima, asume el papel protagónico por primera vez, y es el líder perfecto para que la serie se incline hacia una premisa inverosímil. Pero mientras que este juego ve a la serie trazando un nuevo y alocado territorio narrativo acompañado de nuevas batallas navales y otros accesorios piratas, pirata yakuza Todavía tiene mucha acción de lucha y payasadas sociales encantadoramente tontas que los fanáticos conocen y aman. ¿Cuánto tiempo más puede RGG Studio seguir cambiando géneros sin dejar de sentirse fiel a las raíces de la serie? Con pirata yakuza, Está claro que todavía no han saltado el tiburón. —Kenneth Shepard

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PlayStation

Parte juego de rol ciberpunk, parte simulación de economía de pequeños encargos, Ciudadano Durmiente 2 Amplía el increíble primer juego con un mundo mucho más extenso, más personajes, nuevos sistemas y una escritura fantástica. Entreteje ingeniosamente historias dispares de opresión corporativa, imperios caídos y comunidades interestelares utilizando el poder de las tiradas de dados y las pruebas de habilidad. El resultado es una fórmula ganadora que fusiona la narrativa de videojuegos de primer nivel con mecánicas de juego de mesa apasionantes. - Ethan Gach

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Nintendo de América

Hay muchos metroidvanias tipo souls, pero pocos son tan buenos como Ender Magnolia: Florece en la nieblaSe desarrolla en un extenso reino 2D lleno de autómatas que han sido corrompidos por una misteriosa plaga. Luchas contra ellos para obtener sus poderes y luego los usas para ganar peleas contra jefes aún más grandes y espectaculares. La historia es más un moodboard que un relato completo, lo que funciona a la perfección para dar a los procedimientos un sabor de fantasía convincentemente sombrío sin sobrecargar el combate y la exploración, que es donde Florecer en la niebla Realmente sobresale. -Ethan Gach

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PlayStation

Guerreros de la dinastía Está de vuelta. Orígenes No es todo lo que quiero que sea la histórica serie de hack-and-slash, pero es una base perfecta para el juego en plataformas modernas. Combina inteligentemente las posibilidades de la nueva tecnología con la fórmula arcade probada de ser una máquina de aplastar ejércitos con un solo luchador. El combate es excelente con nuevas mecánicas de parada, y una sección de mapa superior proporciona una mejora masiva al tejido conectivo entre batallas. Nunca ha habido un mejor momento para perseguir a Lu Bu. - Ethan Gach

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Juegos YCJY

Sigue conduciendo—un juego de rol de pixel art en 2D sobre un largo viaje por carretera en los años 90— ofrece la emoción de un viaje por carretera sin gastar una fortuna ni agotar todo tu tiempo de vacaciones. Sigue conduciendoTendrás que controlar tu coche, tu hambre y tu sueño, seguir en la dirección correcta y lidiar con peligros como atascos y ciervos. Si lo logras, llegarás a tu destino, un festival de música, antes de que termine el verano. Por supuesto, como en cualquier buen viaje por carretera, los desvíos pueden llevarte a algo inesperado... - Zack Zwiezen

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PlayStation

Un juego de rol no necesita ser más grande que Skyrim ser bueno y Hebras eternas Entiende esto. En lugar de ofrecer un sandbox masivo, este RPG de fantasía en tercera persona centrado en la física ofrece combates emocionantes y zonas más pequeñas y detalladas para explorar. Prepárate para escalar grandes monstruos y lanzar pequeñas criaturas desde acantilados en este colorido RPG independiente. - Zack Zwiezen

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BlytsCom

No solo es Hilos delgados un espléndido juego de aventuras de point-and-click, con arte y actuación de voz de primer nivel, así como grandes rompecabezas, pero también es la metaexploración más extraordinaria del género, pero sin ninguno de esos tediosos guiños de conocimiento que a menudo plagan a los juegos comprometidos con ese tipo de comentarios.

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Harvey Green es un aspirante a escritor y vendedor de libros puerta a puerta que vive en una época ambigua y acaba de llegar a un pequeño pueblo estadounidense anónimo. Las cosas son… inquietantes aquí, pero no es hasta que resuelves un rompecabezas de apuntar y hacer clic bastante bizarro y estándar (vestir a un maniquí para colocarlo en un cruce de carretera concurrido para intentar distraer a un policía) que se descubre la verdadera naturaleza de Hilos delgados comienza a revelarse. Y no, no voy a spoilearlo aquí. Digamos simplemente que explora la noción del personaje central amoral.

También es, fundamentalmente, un juego de aventuras realmente bueno al mismo tiempo. Un hallazgo realmente fantástico. — John Walker

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Estudios Two Point

Tengo miedo de mirar cuántas horas he invertido Museo Two PointLa última entrega de la alocada serie de simulación Two Point. Hay algo sumamente satisfactorio en construir lenta pero metódicamente un museo próspero, con decoraciones, tiendas de regalos y áreas exclusivas para empleados. Si quieres un juego de simulación que te haga reír, te haga cosquillas en la cabeza y te absorba horas de tu vida, deberías jugarlo. Museo Two Point. -Zack Zwiezen

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Xbox

Montañas solitarias: Jinetes de nieve Es en parte un juego de carreras con física de muñeco de trapo y en parte un tranquilo simulador de turismo. Capta la sensación de desplazar el peso y controlar el impulso mientras bajas por pendientes de nieve polvo y consigue equilibrar a la perfección la emoción de la carrera con la serena satisfacción de recorrer cada mapa como si fuera un rompecabezas de plataformas. Es tan preciso, elegante y sencillo en su diseño como lo es jugarlo. - Ethan Gach

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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