Cuando se trata de clasificar a Nintendo Leyenda de Zelda serie, en realidad solo estás clasificando un grupo de juegos de primer nivel. Una lista que clasifica los Zelda La serie es una lista de éxitos, e incluso la “peor” entrega es mejor que la mayoría de los otros juegos. Así que no te enojes si tu favorito está en la mitad inferior de esta lista, está junto a algunos de los mejores de todos los tiempos. Dicho esto, clasifiquemos los principales. Zelda Juegos del peor al mejor.
Los juegos principales de Legend of Zelda, clasificados del peor al mejor
Desde el primer partido hasta Lágrimas del reinoIntentemos clasificar a uno de los mejores jugadores del mundo.
La leyenda de Zelda: Skyward Sword (Wii)
Espada hacia el cielo es muy emblemático de su época como exclusivo de Wii, y cuando llegó al mercado en 2011, el mundo se había aburrido de la premisa de control de movimiento del sistema. Por lo que sea, el juego es una muestra mayormente impresionante del potencial que la Wii prometía cuando se lanzó. Es el control de movimiento de Wii más integrado que se ha sentido en un juego propio, y Nintendo tuvo que agregar un periférico completamente nuevo con Wii Motion Plus para lograrlo. Dicho esto, simplemente se sintió un poco tarde y la novedad había desaparecido. Incluso con Wii Motion Plus, Espada hacia el cielo Puede ser irregular con su control de movimiento, hasta el punto en que Nintendo optó por ajustar su mecánica de movimiento y replicarla con un joystick analógico en la remasterización de Switch. Es un intento serio de incorporar controles de movimiento en un formato establecido cuando Princesa del crepúsculo Parecía como si hubiera sido añadido a un juego establecido, pero sigue siendo bastante divisivo hasta el día de hoy, y es por eso que se ubica al final de nuestra lista.
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Zelda II: La aventura de Link (NES)
El segundo Leyenda de Zelda El juego siempre ha sido un poco extraño. Si bien mantiene la vista aérea en su mundo exterior, Zelda II: La aventura de Link lo cambia por un formato de desplazamiento lateral que ha generado controversia a lo largo de los años. Se siente como un desvío del primer juego antes de llegar a Un vínculo con el pasado, que perfeccionaría mucho de lo que el original se propuso hacer. Es una pena que la serie no haya revisado realmente estas ideas, pero continuó innovando en muchas otras formas a medida que pasaron los años. Zelda II Parece una hipótesis de lo que podría haber sido la serie. Si no hubiera vuelto a la dirección original, ¿hablaríamos de... Zelda junto a grandes títulos de desplazamiento lateral como Castlevania y MetroideEs divertido pensar en ello, pero solo podremos imaginarlo.
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La leyenda de Zelda: Twilight Princess (GameCube/Wii)
Existe una probabilidad no nula de que tus sentimientos... Princesa del crepúsculo El esperado juego de GameCube terminó siendo portado a Wii como título de lanzamiento, y si lograbas tenerlo en tus manos en ese primer año, tenías una experiencia bastante diferente jugando con el control remoto de Wii. Pero ya sea que estuvieras moviendo tu control o jugando con el control de GameCube, Princesa del crepúsculo sigue siendo ampliamente reconocido por su tono más oscuro, innovaciones como la transformación de Link en Lobo y por presentar a uno de los mejores personajes acompañantes de la serie, Midna. Se especula que el juego puede jugar en Lágrimas del reino‘s oría, así que quizás habrá una oportunidad para que el juego reciba una reevaluación crítica en los próximos meses.
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La leyenda de Zelda (NES)
Como progenitor de todo lo que vendría después, el original Leyenda de Zelda todavía se sostiene como modelo para la historia de Link y Zelda. Comparado con todos los juegos que generó, es una versión minimalista del formato, pero ese minimalismo le da una sensación aún mayor de misterio y aventura en comparación con los juegos más evidentes y centrados en la historia que le siguieron. Si bien la tradición ha coloreado desde entonces los espacios intermedios, todavía hay magia en lo incognoscible que es el primer Leyenda de Zelda Nintendo ha construido mucho sobre esta base, pero los cimientos eran y siguen siendo muy sólidos.
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La leyenda de Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64)
Se siente como si Zelda La serie ha tenido varios “momentos de nuevo modelo” a lo largo de su vida y Ocarina del tiempo ¿Eso fue para los juegos en 3D? El juego original de Nintendo 64 podría parecer un poco genérico frente a años de innovación, pero para su época, Ocarina del tiempo revolucionó la serie en el salto al 3D, tanto como Super Mario 64 lo hizo. Su ADN de diseño se puede sentir incluso en juegos como Aliento de lo salvaje, y estableció verdades básicas sobre el mundo de Hyrule y sus culturas que se convirtieron en la base de lo que conocemos hoy. Zelda nombre para significar.
La leyenda de Zelda: Majora’s Mask (Nintendo 64)
Si Ocarina del tiempo Fue el momento del 3D Zelda para establecer lo que sería la serie adelante, La máscara de Majora Fue el momento de que Nintendo se volviera loco con la tecnología Nintendo 64 que tenía y realmente modificara algunos elementos de diseño y temas geniales. La máscara de Majora tiene una de las jugabilidades más variadas de la serie gracias a la habilidad de Link de transformarse en otras formas usando máscaras. Desde la ágil forma Zora hasta el enorme poder de la forma Goron, La máscara de Majora Simplemente se siente como uno de los mayores sandboxes de la serie para jugar, y eso sin tener en cuenta todas las máscaras que no implican transformación, como la capucha de conejo que aumenta el factor de velocidad de Link. También es uno de ZeldaUna de las historias más reflexivas de la serie, en la que la civilización se enfrenta a un acontecimiento catastrófico inminente. Es inquietante, innovadora y esperanzadora al final. La máscara de Majora siempre ha sido un momento subestimado para la serie en comparación con Ocarina del tiempo, por eso es que estamos haciendo lo correcto al colocarlo por encima de su predecesor en esta lista.
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La leyenda de Zelda: Un vínculo con el pasado (SNES)
Yo tengo ha quedado registrado en este sitio web diciendo Un vínculo con el pasado es perfecto.Lo es, pero eso no significa que sea el mejor. Zelda juego. Es la perfección de todo lo que la serie buscó hacer en el juego original con el formato de vista aérea, y realmente comenzó a darle color al mundo de una manera que el juego original no alcanzó. Un vínculo con el pasado es algo a lo que aspirar incluso ahora, y hay mucho juegos indie de inspiración retro están buscando la emoción del clásico de Super Nintendo.
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La leyenda de Zelda: Breath of the Wild
Es difícil hablar de ello Aliento de lo salvaje como este momento de gran influencia en La leyenda de Zeldala vida de un hombre cuando todavía vivimos en su mundo ahora mismo. Lágrimas del reino está a solo unas pocas semanas de distancia y, si bien sin duda se basará en lo que Nintendo logró en 2017, Aliento de lo salvaje ha sido un punto de apoyo para el género de mundo abierto desde que se lanzó junto con Switch. Todos los desarrolladores han estado tratando de capturar el mismo rayo en una botella que Nintendo hizo en términos de integrar sistemas profundos que hacen que su mundo se sienta vivo en lugar de solo un mapa con íconos para limpiar. En un momento en el que la mayoría de los juegos AAA intentan ser estos enormes, absorbentes y desperdiciadores de tiempo de mundo abierto porque Skyrim Engañó a la gente para que pensara que más grande siempre es mejor. Aliento de lo salvaje es un testimonio de que el diseño de mundo abierto es algo más que simplemente llenar un mapa con cosas para hacer.
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Hay una habilidad especial en la forma en que Nintendo ha expandido Hyrule hasta convertirlo en un mundo vivo que la mayoría de los estudios parecen entender solo a un nivel superficial, y Lágrimas del reino También pone toda la tendencia en vergüenza una vez más.
La leyenda de Zelda: The Wind Waker (Juego de cubo)
Despertador del viento Enfrentó mucho escrutinio cuando se reveló por primera vez por su estilo visual cel-shaded, especialmente después de que Nintendo se burló de lo que los fanáticos creyeron que sería una versión más tradicional Zelda juego para GameCube antes de su presentación. Pero el tiempo ha sido increíblemente amable con Despertador del viento En los años transcurridos desde entonces, en gran parte porque sigue siendo un momento cumbre en la franquicia por su diseño de combate estelar, su visión encantadora y animada del mundo de Hyrule y por su asombrosa interpretación del conflicto entre nuestros héroes y Ganondorf. Hay un corazón juvenil y aventurero en Despertador del viento que, a medida que la serie ha ido explorando temas y mundos más oscuros, sigue siendo un punto brillante para la franquicia incluso cuando toma giros oscuros. Intente escucha esa canción del menú principal y dime que la aventura está ahí afuera, en el profundo mar azul. Despertador del viento Es increíble.
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La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino (Cambiar)
Seguimiento Aliento de lo salvaje, uno de los juegos definitorios de la última década, no es una tarea fácil. Lágrimas del reino se basa en Aliento de lo salvajeLos cimientos de ‘s crean un efecto sorprendente. El primer juego te pide que explores su mundo abierto a tu antojo. Lágrimas del reino te pide que construyas algo en todos los espacios vacíos. Nintendo miró los temas y la travesía del juego anterior y, en lugar de hacer el mundo más grande solo por hacerlo, decidió encontrar nuevas formas de extrapolar esas ideas en algo completamente diferente.
Lágrimas del reino se trata de experimentación, pensamiento creativo y resolución de problemas, y no hay dos personas que jueguen de la misma manera. Recuerdo estar en llamadas de Discord jugando el juego junto con amigos y tomó días o semanas para que algunos de nosotros nos encontráramos con ciertas historias y personajes que otros conocieron de inmediato porque los caminos que tomamos eran muy diferentes. Luego usamos la mecánica Ultrahand para construir vehículos, plataformas y otras herramientas para resolver acertijos con soluciones que no se nos habían ocurrido a ninguno de los demás. Lágrimas del reino El clip es como presentar una obra de arte completamente propia, ya que las acrobacias, creaciones y soluciones de las personas fueron expresiones de su creatividad. Aliento de lo salvaje les dijo a los jugadores que fueran a donde quisieran, y luego Lágrimas del reino Les pidió que encontraran una nueva forma de llegar allí. Al igual que su predecesor, será enormemente influyente para la próxima generación de juegos de mundo abierto.
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