Seguimiento Aliento de lo salvaje, uno de los juegos definitorios de la última década, no es una tarea fácil. Lágrimas del reino se basa en Aliento de lo salvajeLos cimientos de ‘s crean un efecto sorprendente. El primer juego te pide que explores su mundo abierto a tu antojo. Lágrimas del reino te pide que construyas algo en todos los espacios vacíos. Nintendo miró los temas y la travesía del juego anterior y, en lugar de hacer el mundo más grande solo por hacerlo, decidió encontrar nuevas formas de extrapolar esas ideas en algo completamente diferente.
Lágrimas del reino se trata de experimentación, pensamiento creativo y resolución de problemas, y no hay dos personas que jueguen de la misma manera. Recuerdo estar en llamadas de Discord jugando el juego junto con amigos y tomó días o semanas para que algunos de nosotros nos encontráramos con ciertas historias y personajes que otros conocieron de inmediato porque los caminos que tomamos eran muy diferentes. Luego usamos la mecánica Ultrahand para construir vehículos, plataformas y otras herramientas para resolver acertijos con soluciones que no se nos habían ocurrido a ninguno de los demás. Lágrimas del reino El clip es como presentar una obra de arte completamente propia, ya que las acrobacias, creaciones y soluciones de las personas fueron expresiones de su creatividad. Aliento de lo salvaje les dijo a los jugadores que fueran a donde quisieran, y luego Lágrimas del reino Les pidió que encontraran una nueva forma de llegar allí. Al igual que su predecesor, será enormemente influyente para la próxima generación de juegos de mundo abierto.
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