“Definitivamente mario galaxia, y no solo porque es la imagen. Se sintió como una gran mejora con respecto a Sunshine (que me gustó bastante cuando salió pero realmente no aguanta). La música orquestal, nuevos personajes, controles de movimiento, una historia genuina y niveles que todo Me sentí muy diferente. (64 y Luz solar implican repetir niveles una y otra vez para obtener todas las estrellas/brillos; Galaxia te da un camino diferente casi cada vez por el mundo.)” - sxp151
“galaxia 1 Simplemente encuentra un punto ideal para mí. Como todas las cosas que enumeraste, la música es fenomenal (uno de mis videojuegos favoritos). bandas sonoras), algunos de los mejores usos de los controles de movimiento de Wii, la física de la gravedad era alucinante, tenía un increíble sistema de recompensa/progresión, y, en general, fue divertido y adictivo de una manera que pocos han igualado para mí (incluso otros Mario). Uno de los únicos Juegos en los que me he esforzado por hacerlo todo, enfrentándome a sus desafíos más difíciles.
Además, la historia es sorprendentemente melancólica, lo que le da un gran humor a toda la experiencia. Uno de mis favoritos de todos los tiempos”. amalteaelanor
“galaxia 2. Algunos podrían argumentar que ‘no tiene suficientes movimientos’, como si un conjunto de movimientos profundo fuera lo que pusiera a Mario en el mapa. Algunos podrían argumentar que es “demasiado lento”, como si la velocidad fuera el máximo punto de referencia de calidad por el cual se deben juzgar los juegos.
No, qué hizo Mario Mario No es ninguna de esas cosas. Lo que lo hizo es un movimiento directo y nítido en niveles impecablemente diseñados. Claro, no puede hacer una patada de buceo. o patada en el aire o lo que sea, pero la nitidez del movimiento tiene que ver con la elegancia y el equilibrio entre libertad y compromiso, no solo llenando espacio con nuevas formas de cambiar trayectoria sin más razón que llenar espacio. Es más, está haciendo todo este elegante movimiento en el mejor diseño de niveles que el medio de los videojuegos jamás haya visto. Desarrollado lo suficiente como para desarrollar ideas, pero aún con Con suficiente conciencia para saber cuándo seguir adelante, estos espacios son la creatividad encarnada. Extienden los límites de lo que es posible, solo toma las mejores ideas de ese pensamiento y lo reduce a un juego de plataformas por excelencia. Es difícil no seguir comparándolo más favorablemente con otros juegos de la serie, por lo que el “mejor diseño de niveles en el negocio” tendrá que hacer el trabajo pesado por ahora. Y con el mejor diseño de niveles, tienes el mejor juego de Mario. Punto final.”- jakisthe