Estamos en enero de 2025 y todavía estamos pensando en los mejores juegos y momentos de 2024. Hemos echado la vista atrás a nuestros juegos favoritos del año pasado, pero a menudo son las jugadas geniales, las mecánicas y los ritmos de la historia los que realmente consolidaron a cada uno de ellos como destacados, así que ahora estamos aquí para celebrar algunos de los momentos individuales que ayudaron a hacer esos juegos (y otros) tan excepcionales. Algunos de estos contendrán spoilers, así que sáltelos si le preocupa que le arruinen ese juego específico.
Los mejores momentos de los videojuegos de 2024
Nada impacta más que ver cómo los números se encienden en Balatro, aunque encontrar un personaje genial en Astrobot está en segundo lugar
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Encuentra a tu personaje favorito en AstroBotAstro Bot se encuentra delante de los disfraces de otros personajes de la marca PlayStation.
Encuentra a tu personaje favorito en AstroBotAstro Bot se encuentra delante de los disfraces de otros personajes de la marca PlayStation.
es un juego impulsado por la nostalgia. Sí, es un excelente juego de plataformas por derecho propio, pero también toca la fibra sensible de todos los que alguna vez han tenido una consola PlayStation. Mientras corres, saltas, trepas y patinas por AstrobotEn los muchos planetas de PlayStation, encontrarás versiones robóticas de personajes de toda la historia de PlayStation. Esta colección es la base de cada desafío de plataformas que afrontas, y es probable que tengas recuerdos asociados con al menos un puñado de los robots que rescatas si alguna vez has jugado un juego exclusivo de PlayStation. Nada supera encontrar a tus favoritos repartidos por toda la galaxia. Rescatar a Sly Cooper de una celda, donde presumiblemente ha sido encerrado por sus crímenes cleptómanos; jugar como una versión robótica de
Dios de la guerra‘s Kratos; y ver a Joel desde El último de nosotros etiquetado como un “contrabandista confiable” que “dice mentiras piadosas ocasionales” son el tipo de fragmentos referenciales que hacen Astrobot delicioso. La lucha de Escila en
Mantiene la elegante reinvención de la mitología griega de su predecesor con una pelea de jefes contra Escila y las Sirenas. Representada como una banda de rock que lucha con su música, la pelea de jefes entre Escila y las Sirenas es una batalla desafiante y una exhibición impresionante. de diseño de sonido. La música se correlaciona con los ataques que usan las Sirenas, y si eliminas a una, su instrumento desaparecerá de la pista de fondo. Cada enemigo que derribes despoja a la canción de su textura violenta hasta que todo lo que queda es un silencio ensordecedor. Hades 2 todavía está en acceso anticipado, y si el resto del juego está al nivel de la pelea contra Scylla, Supergiant tiene otro golpe en sus manos.Una conversación particular en
Dragon Age: El Guardián del Velo (Spoilers)BioWare / PerfectParadoxAlgunos de
‘s Los mejores momentos están ocultos y son completamente opcionales. Eso incluye una conversación con Mythal, un dios elfo que se ha convertido en una figura importante en el La era del dragón universo desde que la serie se sumergió en la historia élfica en 2014 Dragon Age: Inquisición. La oportunidad de alcanzar Mythal en El guardián del velo está enterrado bajo una maratón de recolección, múltiples misiones secundarias y algunas sesiones de terapia grupal mientras tu grupo desempaca algunas bombas de historia masivas. Para cuando finalmente la alcanzas, queda muy claro que estás desentrañando el tejido mismo de la La era del dragón universo, y será mejor que andes con cuidado.Mythal puede ser una aliada voluntaria o un activo a regañadientes al final de tu conversación con ella. Puedes ganar su favor de múltiples formas diferentes según los antecedentes de tu personaje y lo que haya logrado en su viaje hasta ahora. Todavía no he hablado con dos personas que la reclutaran de la misma manera, y es uno de los pocos ejemplos en El guardián del velo
Eso es evocador de Orígenes‘Controles de persuasión. El guardián del velo está lleno de elecciones, misiones y personajes memorables, pero en su avance hacia un estilo más simplificado, Efecto de masa-estilo RPG, carece de los complejos árboles de diálogo de las raíces de la serie. Por eso, cuando tienes una conversación tan impactante como la que tienes con Mythal, se queda contigo. Golpear a un nazi Indiana Jones y el Gran Círculo
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Se muestra a Indiana Jones sosteniendo un pincel.Golpear a un nazi en cualquier contexto es un buen momento que vale la pena destacar, pero Indiana Jones y el Gran Círculo
Se muestra a Indiana Jones sosteniendo un pincel.Golpear a un nazi en cualquier contexto es un buen momento que vale la pena destacar, pero Indiana Jones y el Gran Círculo
te permite hacerlo varias veces con un Una gran cantidad de artículos a su disposiciónEs uno de los beneficios de luchar contra los nazis en un formato de simulación inmersiva. Puedes simplemente golpear sus estúpidas cabecitas con lo que tengas a mano, ya sea una guitarra acústica o la culata de tu arma. Dale caña, Indy. Dale caña.La historia de More en Metáfora: ReFantazio (Spoilers)
Archivos de Atlus/Boss FightUno de los momentos más memorables de Metáfora: ReFantazio
Metáfora: ReFantazio Poco a poco se abre camino hasta este momento. El juego usa su mundo de fantasía como un espejo del nuestro para ilustrar que escapar a un mundo ficticio donde las cosas son mejores es una mentalidad derrotista. Las personas usan el escapismo para sobrevivir, pero significa que dejarán el mundo de fuera de su ventana detrás. La revelación de Tokio es la etapa final del escapismo. Alguien que una vez tuvo el poder de dirigir el mundo en la dirección correcta decidió enterrarse en un mundo donde el trabajo ya estaba hecho y nunca tuvo que luchar por nada. MetáforaLa historia de acción colectiva de Moro no puede terminar hasta que nuestro héroe haya contemplado la utopía ficticia que ha aspirado a crear y aun así haya decidido volver a la realidad y luchar por un futuro mejor. Es un momento conmovedor y perturbador que se disfraza de la visión de una metrópolis mundana y moderna. El mundo imaginado por Moro es posible, pero solo si hacemos el esfuerzo de alcanzarlo. Y desafiando su respuesta fácil, está cuando
Metáfora: ReFantazio Realmente llega al meollo de lo que intenta decir.Recibir un paquete de Dios Bolsillo para el juego de cartas coleccionables de PokémonUna captura de pantalla de Pokémon TCGP muestra una tarjeta de Pikachu, una tarjeta de Wigglytuff y tres tarjetas de Misty.Bolsillo para el juego de cartas coleccionables Pokémon
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Puede ser un fastidio desalentador si no estás pagando dinero por ello. Todos los días abría sobres y, por lo general, sentía que estaba obteniendo cartas basura en comparación con las cartas que todos mis amigos estaban obteniendo. Luego, obtuve mi primer “God Pack”. Estos son sobres de refuerzo que no incluyen nada más que cartas raras. Es cierto que mi primer sobre fue un poco decepcionante porque tenía tres repeticiones de la misma carta rara Misty. ard, pero también venía con una tarjeta de Pikachu con arte completo que había estado buscando desde el lanzamiento. Si hubiera tenido menos voluntad, esto habría activado algo en mí y me habría convertido en un enfermo por abrir paquetes diarios con la esperanza de encontrar otro paquete de esta naturaleza. Pero tuvo el efecto opuesto. Me dio la tarjeta que estaba buscando. Así que cerré cómodamente la aplicación y no la he mirado en semanas. Administrar analgésicos para Curly
Puede ser un fastidio desalentador si no estás pagando dinero por ello. Todos los días abría sobres y, por lo general, sentía que estaba obteniendo cartas basura en comparación con las cartas que todos mis amigos estaban obteniendo. Luego, obtuve mi primer “God Pack”. Estos son sobres de refuerzo que no incluyen nada más que cartas raras. Es cierto que mi primer sobre fue un poco decepcionante porque tenía tres repeticiones de la misma carta rara Misty. ard, pero también venía con una tarjeta de Pikachu con arte completo que había estado buscando desde el lanzamiento. Si hubiera tenido menos voluntad, esto habría activado algo en mí y me habría convertido en un enfermo por abrir paquetes diarios con la esperanza de encontrar otro paquete de esta naturaleza. Pero tuvo el efecto opuesto. Me dio la tarjeta que estaba buscando. Así que cerré cómodamente la aplicación y no la he mirado en semanas. Administrar analgésicos para Curly
Se muestra a Curly mirando la pantalla con una advertencia de emergencia de fondo.Para un juego que es liviano en cuanto a la jugabilidad en general,
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¿Le haces abrir laboriosamente su boca vendada mientras su único ojo te mira fijamente, y luego empujar las pastillas por su garganta con todos los horribles sonidos que eso conlleva? La primera vez que lo haces, es increíblemente desconcertante, y con cada vez que lo haces, comienzas a volverte insensible a él. t. Es solo una rutina que hacer mientras exploras la nave y desenvuelves los misterios de lo que sucedió aquí. Pero cuando esos misterios se exponen, como las quemaduras debajo de las vendas de Curly, alimentarlo a la fuerza con esas pastillas adquiere un nuevo significado. Hay muchas cosas horribles que suceden en Enjuague bucaly los sonidos que hace Curly cuando lo obligas a tragar algunas pastillas no son ni de lejos lo peor, pero seguro que marcan el tono de lo difícil que es digerir el resto del juego.La pantalla de título tardía en Dogma del Dragón II (Spoilers)Capcom/GameObs
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Cuando inicias por primera vez Dogma del Dragón IIPodrías pensar que accidentalmente activaste el juego equivocado. La pantalla del menú principal simplemente dice ”
Cuando inicias por primera vez Dogma del Dragón IIPodrías pensar que accidentalmente activaste el juego equivocado. La pantalla del menú principal simplemente dice ”
“con el II notoriamente falta. Pero no, lo que parece ser un error o quizás un intento de calificar la secuela como una especie de reinicio del RPG de Capcom, que estuvo inactivo durante mucho tiempo, es en realidad un adelanto intencional de lo que está por venir. Puedes ver la totalidad de Dogma del Dragón II sin ver la verdadera pantalla de título de la secuela, ya que su verdadero final requiere un poco de trabajo y trepar alrededor de un dragón de nivel jefe para alcanzarlo. Pero si eres capaz de ponerte en el camino hacia el verdadero final, te encontrarás en un lugar secreto y distorsionado llamado el Mundo Desamarrado. Una vez allí, obtienes una pantalla de título tardía completa con el II.Una pantalla de título significa el comienzo de algo, por lo que cuando aparece, incluso después de docenas de horas de aventuras y matanzas de monstruos, es importante. Cuando uno es tan deliberado como Dogma del Dragón IIEsto demuestra que todo lo que ha sucedido hasta ahora ha sido un juego de niños comparado con lo que está por venir.El cambio de perspectiva en
1000xRESISTENCIA (Spoilers)El sanador mira a Watcher mientras está conectada a un equipo médico y dice: “A veces, simplemente perderse algo es suficiente”.
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1000xRESIST Se trata de compartir perspectiva y sabiduría a través de simulaciones virtuales del pasado. A medida que llegas a los capítulos finales del juego de aventuras de Sunset Visitor, has aprendido algunas verdades desgarradoras sobre el mundo de ciencia ficción habitado por clones, pero esas verdades son armas manejadas por aquellos en el poder. En la mayoría de las historias, si tu personaje jugador muriera, presumiblemente cualquier verdad que hubiera descubierto moriría con él. 1000xRESISTLos recuerdos y la información no están ligados a una sola persona, ya que todos pueden vivir el pasado de los demás a través de comuniones de realidad virtual.
1000xRESIST Se trata de compartir perspectiva y sabiduría a través de simulaciones virtuales del pasado. A medida que llegas a los capítulos finales del juego de aventuras de Sunset Visitor, has aprendido algunas verdades desgarradoras sobre el mundo de ciencia ficción habitado por clones, pero esas verdades son armas manejadas por aquellos en el poder. En la mayoría de las historias, si tu personaje jugador muriera, presumiblemente cualquier verdad que hubiera descubierto moriría con él. 1000xRESISTLos recuerdos y la información no están ligados a una sola persona, ya que todos pueden vivir el pasado de los demás a través de comuniones de realidad virtual.
pone a su protagonista, la Vigilante, a pasar por el infierno mientras lucha para liberar a sus hermanas de las fuerzas que las han mantenido subordinadas durante toda su vida. Ella da su vida para ser una chispa revolucionaria de inspiración para que alguien más la siga. A veces, eso es todo lo que cualquiera de nosotros puede ser. Somos un catalizador para el crecimiento de otra persona que los empuja a luchar. Incluso si alguien se ha ido, su impacto y, en el caso de 1000xRESISTSus recuerdos persisten, incluso cuando alguien más toma las riendas. “Hay un tú... que permanece y permanece”.Conseguir un buen clip Advertencia de contenidoEn la era de TikTok y Twitter, todo el mundo espera conseguir un clip viral de ellos y sus amigos haciendo alguna locura. Advertencia de contenido
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¿Es esa sensación convertida en un videojuego? Tú y un grupo de amigos llevan una cámara y algunos accesorios a lo que es esencialmente una casa embrujada llena de hijos de puta aterradores que te persiguen por todos lados, todo con la esperanza de que los clips de tu escape produzcan resultados cómicos. A veces, te adentras en las minas de contenido y sales con basura. Otras veces, Encuentras oro
¿Es esa sensación convertida en un videojuego? Tú y un grupo de amigos llevan una cámara y algunos accesorios a lo que es esencialmente una casa embrujada llena de hijos de puta aterradores que te persiguen por todos lados, todo con la esperanza de que los clips de tu escape produzcan resultados cómicos. A veces, te adentras en las minas de contenido y sales con basura. Otras veces, Encuentras oro
.Detonando una bomba infernal en Buceadores del infierno 2Estudios de juegos Arrowhead/EYBuceadores del infierno 2
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te da muchas armas y herramientas para usar mientras participas en la guerra galáctica, pero ninguna es tan explosiva como una bomba infernal. Lo que hace que estas bombas sean tan memorables no es solo la enorme cantidad de fuego infernal que provocan sobre tus enemigos, sino también el espectáculo que ofrecen. Buceadores del infierno 2
te da muchas armas y herramientas para usar mientras participas en la guerra galáctica, pero ninguna es tan explosiva como una bomba infernal. Lo que hace que estas bombas sean tan memorables no es solo la enorme cantidad de fuego infernal que provocan sobre tus enemigos, sino también el espectáculo que ofrecen. Buceadores del infierno 2
Cabalgando sobre Groot como Rocket en Rivales de MarvelUn cohete dispara a un robot mientras está sobre el hombro de Groot.Rivales de Marvel‘
Habilidades de trabajo en equipo son uno de los principales factores que lo diferencian de
. Estas son ventajas específicas de los personajes que ciertos héroes obtienen cuando otros héroes específicos están en su equipo. Algunos ejemplos incluyen a Namor obteniendo una torreta de hielo cuando Luna Snow pelea junto a él, y Star-Lord pudiendo revivir a sí mismo cuando Adam Warlock está en su equipo. Pero una de las mejores es cuando el mapache armado Rocket y su mejor amigo, un árbol consciente, Groot, están en su equipo. el mismo equipo. El dúo dinámico se une con Rocket montado en el hombro de Groot, lo que se ve genial y les otorga una ventaja pasiva de reducción de daño. Rocket puede simplemente llenar a Groot de orbes curativos y el árbol tanque se convierte en una fuerza casi imparable de daño y disrupción. Es una unión en equipo muy divertida porque la cooperación de ambos personajes se siente tan tangible. Muchas habilidades de unión en equipo Rivales de Marvel son ventajas pasivas o cosas que puedes configurar y olvidar sin cambiar fundamentalmente tu forma de jugar. Sin embargo, la unión de Rocket y Groot se siente como si dos jugadores se convirtieran en una unidad poderosa, que depende el uno del otro para cumplir un nuevo rol de combate. Si alguno de los jugadores no cumple con su parte del trato, Groot y Rocket pueden quedar secos en segundos. Sin embargo, ¿cuándo un Groot y un Rocket competentes trabajan juntos? Son casi imparables.El juicio de Aerith en Final Fantasy VII Renacimiento (Spoilers)Square Enix / Dan Allen JuegosGran parte de
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Final Fantasy VII Renacimiento‘s El final está ahogado en una ofuscación deliberada y teatralidad.
Final Fantasy VII Renacimiento‘s El final está ahogado en una ofuscación deliberada y teatralidad.
Toda la secuencia es devastadora en varios frentes. Ver a la madre de Aerith, claramente acercándose al final de su vida, tratando de calmar la ansiedad de su hija al hablar sobre que se embarcarán en una aventura es desgarrador. Luego juegas como una joven Aerith suplicando a adultos indiferentes en Midgar mientras intenta encontrar ayuda, solo para verla derrumbarse nuevamente cuando se da cuenta de que no tiene poder para cambiar las cosas. Final Fantasy basa gran parte de su fantasía en la emoción humana cruda y Renacimiento pierde todo sentido en un juego multiverso enrevesado. Pero a medida que llegas al final, es agradable mirar atrás a una de las escenas más memorables del juego y recordar que cuando Final Fantasy
Si te quedas anclado en esos sentimientos, te golpea de verdad. Poniendo los números en fuego BalatroLocalThunk/JohnWickBalatro, el roguelike basado en póquer que sorprendió a todos en 2024, es conocido por generar hábitos, y no hay nada que genere hábitos en los videojuegos como el aumento de los números. Pero, ¿qué pasaría si cuando tus números subieran también vieras que la interfaz de usuario se incendiaba? Esa es la picazón. Balatro
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rasguños cuando tienes una mano lo suficientemente buena para superar un desafío, incluso cuando todavía está calculando el valor de tus cartas. Ver el fuego encenderse en la pantalla significa que ya puedes comenzar a celebrar, y es una dosis instantánea de dopamina. Llenar baldes de agua en
rasguños cuando tienes una mano lo suficientemente buena para superar un desafío, incluso cuando todavía está calculando el valor de tus cartas. Ver el fuego encenderse en la pantalla significa que ya puedes comenzar a celebrar, y es una dosis instantánea de dopamina. Llenar baldes de agua en
Medidor de impares/Sofá de juegosÍndica, un juego de aventuras que sigue la integración de una monja en la iglesia mientras que también tiene algún tipo de conexión con el mismísimo Diablo, a menudo despliega la mundanidad con gran efecto. Uno de los momentos más memorables del juego tiene muy poco que ver con la iglesia o Dios. Hay un segmento en el que se le pide a Indika que traiga baldes de agua. Esto significa caminar de un lado a otro a través del aguanieve frío mientras bajas lentamente un balde a un pozo, lo arrastras hasta un barril y lo haces todo de nuevo hasta que esté lleno.Una vez que haces eso, otra monja en el monasterio simplemente sale y tira el barril al suelo. Todo el proceso puede tomar alrededor de 10 minutos, y todo tu arduo trabajo se echa a un lado en cuestión de segundos. Muchos juegos te hacen perder el tiempo debido a malas decisiones de diseño o a un trabajo intencionalmente obtuso, pero
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Las historias más leídas del año pasado. makes you do something incredibly monotonous, then spits in your face as a reminder of your place in its world. It is maddening and mean-spirited, and when all is said and done, all you can do is laugh. Or cry.
Those are just a handful of memorable moments we loved in games in 2024. For more of Kotaku’s year-in-review coverage, check out our most-read stories from last year.
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