11 cosas que aprendimos de la metáfora: escaparate de Refantazio

11 cosas que aprendimos de la metáfora: escaparate de Refantazio

El próximo juego de Atlus’ Persona el equipo saldrá más final este año

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La metáfora ReFantazio box art.
Imagen: Atlus

Metáfora: Refantazio es el siguiente juego de la Persona líder en Atlus, y si bien tiene algunas similitudes con la franquicia (es un juego de rol por turnos y de simulación social), está adaptando muchos de esos conceptos en un ambiente de fantasía medieval en lugar de una escuela secundaria moderna. El 22 de abril, Atlus celebró una conferencia de 25 minutos presentación presentada por el director Katsura Hashino que mostró el próximo RPG, y aprendimos mucho más sobre el juego, incluida su fecha de lanzamiento. Si desea ver la presentación completa, puede verla a continuación. Si solo desea lo más destacado, siga leyendo.

Atlus
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Metáfora: Refantazio se lanzará en octubre

Metáfora: Refantazio se lanzará en octubre

La presentación comenzó con un nuevo tráiler que terminó con

Metáfora: RefantazioFecha de lanzamiento. El juego se lanzará en PC, PlayStation 4, PS5 y Xbox Series X/S el 11 de octubre. Eso es más. tiempo más que suficiente para que termines Persona 3 Recarga, ¿verdad?La música está en la cabeza del protagonista

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Un hada lanza un hechizo al protagonista.

Un hada lanza un hechizo al protagonista.

Gif: Atlus / Kotaku

Persona La increíble música de la serie, regresa para escribir la partitura de Metáfora. La música en sí misma es diegética en el mundo, ya que un hada llamada Gallica hechiza al protagonista para que escuche la música. en su cabeza. ¿Será eso realmente un punto importante de la trama, o es simplemente una parte divertida para los desarrolladores? para ser visto. Hashino dice que le pidió a Meguro que no se sintiera en deuda con PersonaEl sonido más pop de Metáfora, por lo que el juego tiene un estilo mucho más orquestal esta vez.nier

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y Evangelion artistas colaboraron en Metáforael arteLa otra mitad de la caja de Metaphor .

y Evangelion artistas colaboraron en Metáforael arteLa otra mitad de la caja de Metaphor .

Atlus ha traído algunos artistas invitados para trabajar
Imagen: Atlus / Kotaku

Metáfora. Durante la presentación, Hashino explicó que Nier Autómatas El artista Koda Kazuma ayudó a diseñar conceptos de ciudades en el juego y Evangelion El artista Ikuto Yamashita diseñó la nave del protagonista. Entonces, aunque la mayor parte del juego está a cargo de artistas internos, Metáfora está atrayendo algo de talento para ayudar a llenar el mundo.Puedes patinar alrededor del mundo con tu espada

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El protagonista de Metáfora patina por una ciudad.

El protagonista de Metáfora patina por una ciudad.

Gif: Atlus / Kotaku

tiene un enfoque más fuerte en la exploración que Persona. Esto incluye algunas áreas abiertas, así como ciudades por las que pasarás en tu viaje. Para moverte más rápido, estarás capaz de usar tu espada mágica como una patineta. Hashino dice que el equipo no describiría Metáfora como un juego de mundo abierto, pero si su mundo va a ser más grande, es imprescindible darles a los jugadores herramientas para moverse rápidamente.Metáfora

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El mundo se ocupará de las cuestiones de claseEl protagonista camina por una zona pobre de la ciudad.

El mundo se ocupará de las cuestiones de claseEl protagonista camina por una zona pobre de la ciudad.

Gif: Atlus / Kotaku
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El mapa mundial en Metáfora.

El mapa mundial en Metáfora.

Persona
Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Los juegos están centralizados en un pueblo o ciudad, pero Metáfora le hará viajar por todo el mundo mientras hace campaña durante el período electoral. Esto significa que visitará diferentes ciudades a lo largo, y se convertirán en su base de operaciones por un tiempo. La muestra mostró una nueva ciudad llamada Martira, una “ciudad pastoril” que contrasta con la gran ciudad capital en la que trabajarás durante las primeras horas. Hashino dice que el objetivo es tener diferentes mundos centrales es darle al jugador la sensación de un viaje más grandioso en el que ve partes del mundo que los diferencian unos de otros .Pero tu base principal será tu nave

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El barco en Metáfora.

El barco en Metáfora.

Pasarás mucho tiempo en
Imagen: Atlus

MetáforaHay diferentes ciudades y pueblos, pero tu barco, llamado Gauntlet Runner, es el centro de tu mundo. En su interior encontrarás una sala de guerra en la que todos tus compañeros de equipo pueden reunirse mientras viajas de un lugar a otro. Aquí puedes planificar tu viaje, como cada vez que viajes, el tiempo en el juego pasará similar a PersonaMecánica del calendario. Llegar a y desde diferentes lugares tomará más tiempo que otros, por lo que Metáfora voluntad convertirse en una cuestión tanto de gestión del tiempo como de ganarse el favor de la gente.Mientras viajas, podrás pasar el rato en el Gauntlet Runner y ver el mundo exterior mientras vuelas hacia tu destino. . Este es el momento para pasar el tiempo con amigos, manejar la equipación de equipamiento, leer o simplemente dormir durante el viaje. Pero si Dirígete a la cubierta del barco y podrás ver todo el viaje de un lugar a otro en tiempo real.

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Las misiones seguirán teniendo límites de tiempo

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El protagonista de Metáfora está espalda con espalda con otro personaje.

El protagonista de Metáfora está espalda con espalda con otro personaje.

Debido a que el tiempo pasa en este juego, tendrás un tiempo limitado para terminar
Imagen: Atlus

Metáforamisiones principales. Esto era estándar para Persona, y parece haberse implementado en Metáfora, también. Y también incluirá algunas misiones secundarias, aunque estarán marcadas como que tienen una fecha límite en su diario. Algunas de Estas misiones aumentarán en dificultad si las haces más tarde, por lo que planificar cuándo las haces puede ser la diferencia entre que algo se convierta fácil o casi imposible.La UI es increíble

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Interfaz de usuario del menú de pausa de Metáfora.

Interfaz de usuario del menú de pausa de Metáfora.

Gif: Atlus / Kotaku

Persona sabe que la interfaz de usuario es una de las mejores partes de esos juegos y Metáfora está manteniendo viva esa tradición. La presentación tuvo un breve segmento dedicado a mirar el menú de pausa, y está adornado con un arte magnífico, transiciones elegantes y mucho color.Los arquetipos no estarán bloqueados para personajes específicos como Personas

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Un personaje se encuentra detrás de un escritorio lleno de libros con una estatua al fondo.

Un personaje se encuentra detrás de un escritorio lleno de libros con una estatua al fondo.

Metáfora
Imagen: Atlus

El sistema de trabajo de Se llama Arquetipos, y estos determinan los rasgos y habilidades de un personaje. Pero también toman la forma de, como Hashino. describe, “figuras heroicas que todo el mundo posee”. Sin embargo, una diferencia clave Persona es que los arquetipos no están bloqueados para ciertos personajes, por lo que puedes personalizar la carga de tu grupo como mejor te parezca. Desbloquearás más de estos a medida que se reúne y se vincula con sus seguidores.La edición de coleccionista está disponible para reservar

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La edición de coleccionista de Metáfora.

La edición de coleccionista de Metáfora.

Metáfora
Imagen: Atlus

recibirá una edición de coleccionista de 149,99 dólares que incluye un steelbook, una banda sonora física, un libro de arte, alfileres de dientes, una hoja de pegatinas, un mapa de tela y contenido descargable. vales para disfraces basados en Persona y Etrian Odyssey, un libro de historia digital sobre el 35 aniversario de Atlus y suministros para el juego como pre -Bono de pedido. La gran caja de cosas está disponible para pedidos anticipados ahora, pero la disponibilidad varía según la plataforma y el minorista.is getting a $149.99 collector’s edition that includes a steelbook, physical soundtrack, artbook, pins of teeth, a sticker sheet, cloth map, DLC vouchers for costumes based on Persona and Etrian Odyssey, a digital history book about Atlus’ 35th anniversary, and in-game supplies as a pre-order bonus. The big box of stuff is available for pre-order now, but availability varies depending on platform and retailer.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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