Seguimiento Aliento de lo salvaje, uno de los juegos que definieron la última década, no es una tarea pequeña, peroLágrimas del reino se basa en Aliento de lo salvajeLos cimientos de ‘s crean un efecto sorprendente. El primer juego te pide que explores su mundo abierto a tu antojo. Lágrimas del reino te pide que construyas algo en todos los espacios vacíos. Nintendo miró los temas y la travesía del juego anterior y, en lugar de hacer el mundo más grande solo por hacerlo, decidió encontrar nuevas formas de extrapolar esas ideas en algo completamente diferente.
Lágrimas del reino Se trata de experimentar, pensar de forma creativa y resolver problemas, y no hay dos personas que jueguen de la misma manera. Recuerdo que jugábamos en llamadas de Discord con amigos y algunos de nosotros tardamos días o semanas en encontrar ciertas historias y personajes que otros conocían de inmediato porque los caminos que tomábamos eran muy diferentes. Luego usamos la mecánica Ultrahand para construir vehículos, plataformas y otras herramientas para resolver acertijos con soluciones que no se nos habían ocurrido a ninguno de los dos. Lágrimas del reino Un clip es como presentar una obra de arte propia, ya que las acrobacias, creaciones y soluciones de las personas fueron expresiones de su creatividad. Aliento de lo salvaje les dijo a los jugadores que fueran a donde quisieran, y luego Lágrimas del reino les pidió que encontraran una nueva forma de llegar allí. Al igual que su predecesor, sin duda será enormemente influyente en la próxima generación de juegos de mundo abierto, tal vez de maneras que aún no podemos comenzar a imaginar.
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