Los 30 mejores juegos de Nintendo para Switch, clasificados

Los 30 mejores juegos de Nintendo para Switch, clasificados

Con el lanzamiento de Switch 2 casi aquí, repasamos algunos de los mejores juegos de Nintendo de la historia de la primera Switch.

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Iniciar presentación
Iniciar presentación
Mario lanza su gorra mientras salta con entusiasmo en una calle de New Donk City en una imagen promocional de Super Mario Odyssey.
Imagen: Nintendo

Este mes se cumple el octavo aniversario del lanzamiento de Nintendo Switch. Con la llegada de Switch 2 a finales de 2025, es probable que este sea el último año en el que veamos a Nintendo desarrollar y publicar la mayoría de sus juegos en el híbrido portátil que revolucionó la forma en que jugamos juegos de calidad de consola. Durante esos ocho años, Nintendo ha lanzado algunos juegos excepcionales de su catálogo. de franquicias heredadas, y también creó un puñado de nuevas que podrían resistir la prueba del tiempo. Pero, ¿cuáles fueron los mejores de los mejores? Dejando de lado los juegos que son simplemente remakes o relanzamientos (con una excepción o dos, señaladas en el texto), aquí está nuestra clasificación de los 30 mejores juegos que Nintendo lanzó en Switch desde su debut en 2017 hasta la actualidad.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

1-2 Interruptor

Nintendo de América

La mayoría de nosotros jugamos 1-2 Interruptor Porque necesitábamos algo con qué jugar con amigos que no querían quedarse sentados viéndonos jugar Aliento de lo salvajeLa colección de minijuegos es más bien una demostración de tecnología de Switch que casi parece una WarioWare juego, pero no tan bueno ni memorable. Aún así, es una forma divertida de matar el tiempo cuando no tienes nada más para jugar en tu Switch. Afortunadamente, han sucedido muchas cosas en los ocho años transcurridos desde entonces, como todos los demás juegos de esta lista.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

3 / 31

Campeonato Mundial de Nintendo: Edición NES

Campeonato Mundial de Nintendo: Edición NES

Nintendo de América

Campeonato Mundial de Nintendo: Edición NES es una compilación de desafíos de speedrunning pequeños que se tomaron directamente de los lanzamientos de Nintendo para su primera consola. Tiene selecciones del original Super Mario Bros.,el primero Leyenda de Zelda, y mucho más, y los empaqueta de una manera que requiere que constantemente repiense niveles que probablemente ha jugado cientos de veces en los últimos 40 años. Como Carolyn Petit escribió cuando salió la colección, “En repetidas ocasiones, Campeonato Mundial de Nintendo “Me emocionó al brindarme nuevas y emocionantes formas de abordar juegos con los que he estado íntimamente familiarizado durante la mayor parte de mi vida, y sospecho que seguiré divirtiéndome volviendo a él por algún tiempo y tratando de mejorar mi calificación en algunos de los muchos desafíos del juego”. Desafortunadamente, como también señala, carece de tablas de clasificación para sus desafíos individuales, lo que elimina la oportunidad de una competencia feroz con amigos que podría haber hecho de este lanzamiento un retroceso esencial en lugar de simplemente una curiosidad novedosa.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

4 / 31

Fiesta de Super Mario Jamboree

Fiesta de Super Mario Jamboree

Nintendo de América

El Fiesta de Mario serie es, en una palabra, divisivo. Fiesta de Super Mario Jamboree no es diferente. Tiene algunos minijuegos geniales mezclados con algunos malos, algunos tableros son una pesadilla para jugar mientras que otros son un viaje relajado alrededor del barrio, y en última instancia, cómo te sientes acerca de todo eso estará determinado por si estás jugando con personas que son buenos deportistas o el equivalente de jugador de una avispa enojada que no sabe nada más que cómo molestarte para obtener tus monedas y estrellas. Después de casi 30 años, Fiesta de Mario ha iterado sus sistemas y pulido algunas de las asperezas que a veces hacían que estos juegos fueran miserables, pero a pesar de todo ese refinamiento, su impacto central permanece prácticamente inalterado: lograr que las personas pasen de ser amigos agradables a enemigos jurados con solo tirar un dado.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

5 / 31

Princesa Peach: ¡Hora del espectáculo!

Princesa Peach: ¡Hora del espectáculo!

Nintendo de América

Ver a la Princesa Peach protagonizar su propio juego por primera vez en mucho tiempo es ciertamente bienvenido, pero lamentablemente... Princesa Peach: Hora del espectáculo termina sintiéndose secundario ante su Super Mario Tiene ideas interesantes como darle a Peach diferentes disfraces y personajes para usar que también le otorgan nuevas habilidades, pero se ve obstaculizado por una plataforma simple que no coincide con la emoción del juego. Mario juegos. Con suerte, la próxima vez que Peach tenga un papel protagónico, el juego estará a la altura y, lo que es más importante, no tardará casi otros 20 años en salir.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

6 / 31

Deportes de Nintendo Switch

Deportes de Nintendo Switch

Nintendo de América

Deportes de Nintendo Switch Tuvo que llenar unos zapatos enormes como sucesor de Deportes de WiiLa colección deportiva controlada por movimiento no se convirtió en el nombre conocido como su predecesor, pero es mucho pedir considerando Deportes de Wii se compañó con los sistemas Wii. En ese momento Deportes de Nintendo Switch Lanzado en 2022, la novedad de la premisa ya había desaparecido, pero si estás abierto a ella nuevamente casi 20 años después, encontrarás Deportes de Nintendo Switch es un divertido juego de fiesta que evoca una era diferente en la historia de Nintendo. Es un poco anodino, pero cumple su función nostálgica con un poco de estilo moderno.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

BRAZOS

Nintendo de América

BRAZOS es una de las pocas nuevas IP en que invirtió Nintendo para Switch, y también es uno de los juegos más subestimados en el sistema. Su excéntrica marca de combate cuerpo melé extensible y de medio rango no es tan profunda como la pelea en sus juegos de lucha contemporáneos, pero es novedoso y estiloso, y podría haber sido un trampolín para una mejor secuela. Aunque BRAZOS sigue vivo gracias a la inclusión de la luchadora Min-Min en el Super Smash Bros. Ultimate En cuanto a la lista, parece que Nintendo ha olvidado en gran medida la serie. Esperemos que eso cambie con Switch 2, porque aquí hay potencial.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Nintendo Labo

Nintendo de América

Nintendo Labo es uno de los experimentos más extraños que la compañía probó con Switch. Los kits de recortes de cartón que dan vida a los juguetes permiten a los usuarios ensamblar periféricos hechos a mano, como una caña de pescar, un piano y un auto de juguete, cada uno aprovechando los controladores Joy-Con y el propio Switch para crear verdaderos Experiencias muy originales que no encontrarás en ninguna otra plataforma. Labo es un uso interesante de la tecnología de Switch, y es una pena que no hayamos tenido más proyectos de “arrojar espaguetis a las paredes” como este. Tal vez Nintendo tenga más ideas como esta con las actualizaciones técnicas de Switch 2.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Aventura de RingFit

Nintendo de América

Cuando estaba en la universidad, no tenía una verdadera rutina de ejercicios. Corría vueltas por el vecindario, pero esa no era la plataforma de lanzamiento que necesitaba para adoptar un estilo de vida más saludable. Aventura en RingFit se lanzó poco después de graduarme y, aunque ya no juego al juego de rol de fitness, no creo que hubiera pasado a rutinas de ejercicios más impactantes sin él. La primera vez que jugué al juego de ejercicios de Nintendo, me desperté a la mañana siguiente con un dolor que nunca había sentido. Este juego no se pone guantes de seda y te dice que simplemente corras en el lugar hasta el final de una mazmorra, sino que usa su nombre Llama para empujar, tirar, girar y contorsionarte en diferentes poses para derribar a los enemigos del juego, todo con el objetivo de crear una rutina de ejercicios gamificada regular. A veces, todo lo que tienes que hacer para que alguien haga un cambio de estilo de vida es convertirlo en un videojuego primero. Ahora bien, soy un adicto al gimnasio autodidacta y probablemente nunca hubiera llegado a ese punto sin jugar a este juego.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

10 / 31

Juegos de Clubhouse: 51 clásicos mundiales

Juegos de Clubhouse: 51 clásicos mundiales

Nintendo de América

Juegos de Clubhouse: 51 clásicos mundiales es una bestia de compilación. Como su nombre lo indica, la colección incluye 51 selecciones de los reinos de los juegos de mesa, juegos de cartas y más allá. Como lo expresó Mike Fahey cuando escribió sobre la colección, “Juegos de Clubhouse: 51 clásicos mundiales no es un paquete de minijuegos barato y sucio. Es una colección pulida de juegos de cartas, dados, tablero y deportes para varios jugadores y para un solo jugador en un paquete maravillosamente presentado. Es algo bueno. Juegos de Clubhouse: 51 clásicos mundiales “No solo colecciona juegos, sino que los celebra, los enseña y ayuda a mantener vivo su legado”.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

11 / 31

Xenoblade Chronicles 2

Xenoblade Chronicles 2

Nintendo de América

A menudo, cuando recordamos la increíble alineación de lanzamiento del primer año de Switch, olvidamos que Xenoblade Chronicles 2 fue parte de la fiesta. La secuela de Monolith Soft del juego exclusivo de Wii de último momento llevó el juego de rrol de mundo abierto a los cielos para una aventura hermosa, extensa, algo desigual. Basándose en su predecesor, combinó un combate más atractivo con mecánicas de progresión aún más profundas para producir una exploración interesante y batallas divertidas. , frenado únicamente por la molesta mecánica gacha subyacente al sistema de espíritu de espada del juego. La fantasía de piratas del cielo sobre un salvador huérfano llamado Rex que lucha contra un imperio malvado dio giros narrativos que no siempre dieron resultado y los personajes eran débiles, pero el paquete general no carecía de encanto. — Ethan Gach

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

12 / 31

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: tráiler de presentación — Nintendo Switch

Fue maravilloso ver a la princesa, por primera vez, asumir el papel protagónico en una obra de teatro adecuada. Zelda juego en lugar de ser simplemente el homónimo de la serie (y no, no contamos los juegos de CD-i en los que era jugable). Desafortunadamente, no muy diferente a lo mencionado anteriormente Princesa Peach: Hora del espectáculo existiendo a la sombra de las hazañas de Mario, mientras Ecos de sabiduría Si bien tiene algunas ideas novedosas, tampoco puede compararse con el tipo de aventuras que Link protagoniza. El doble golpe de juegos de segunda categoría centrados en mujeres en el lapso de seis meses tuvo el desafortunado efecto de hacer que pareciera que Nintendo realmente no cree que sus protagonistas femeninas estén listas para el horario estelar. — Carolyn Petit

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Pikmin 4

Nintendo de América

Es triste que hayan pasado casi diez años para que podamos conseguir otro. juego de esta serie consistentemente deliciosa. Pikmin 4 continúa la tendencia de la serie de ser una versión accesible pero razonablemente desafiante del género RTS, al mismo tiempo que te permite ver con horror cómo los pequeños personajes principales se ahogan, son aplastados y caen a la muerte. Sin embargo, intenta no dejar que muchos de ellos corran ese destino o te quedarás sin recursos mientras intentas trasladar tesoros a tu nave, derribar enemigos gigantes y participar en la extravagante camaradería de tener docenas de adorables criaturas parecidas a insectos con las que vibrar. Pikmin No es la franquicia más grande de Nintendo, por lo que probablemente solo hemos tenido cuatro de ellas en consolas en más de 20 años. Pero cada vez que aparece una, es maravilloso y Pikmin4 no es una excepción.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

14 / 31

La mansión de Luigi 3

La mansión de Luigi 3

Nintendo de América

Siempre recordé el original La mansión de Luigi En GameCube se dice que es un poco divisivo, pero tal vez esa percepción se debió a que no recibió el tipo de elogios entusiastas que generalmente se reservan para la línea principal. Mario Plataformas. A medida que avanzaba la espeluznante serie derivada, solo mejoró a medida que Nintendo retocaba el concepto original y lo modificaba de manera divertida. formas a menudo memorablesComo escribió Chris Kohler en KotakuReseña original de, “Es la gran variedad de experiencias en La mansión de Luigi 3 “Eso lo mantiene entretenido de principio a fin. Si bien al principio puedes pensar que te espera un tiempo repetitivo a medida que recorres los primeros pisos y no encuentras nada más que habitaciones de hotel estándar, las cosas se vuelven bastante inesperadas a medida que continúas subiendo más y más alto. Si bien no reinventa la rueda, es una versión sólida de una serie que no ha tenido muchas entradas en los últimos casi 20 años. Sobre todo, es agradable ver que Luigi está vivo y no muerto”.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Splatoon 3

Nintendo de América

El Splatoon La franquicia ha pasado rápidamente de ser una serie nueva y no probada en Wii U a brindarnos uno de los juegos multijugador más populares en Switch, lo cual no es poca cosa. Splatoon 3 ofreció una iteración significativa de las mecánicas de pintura de paredes de la Guerra de territorio de los dos primeros juegos y mantuvo a la gente involucrada durante meses con competencias regulares de Splatfest que se convirtieron en mini guerras en línea por los debates más tontos, y el atractivo no es ningún misterio; moverse sin esfuerzo a través de la tinta que dejas por todo el mapa sigue siendo un deleite. Como AriNotis Una vez escribió, “Si Splatoon 3 No te convence la versión de Nintendo del mundo de los shooters competitivos, pero nada lo hará. Este tercer juego de la secuela salpicada de tinta tiene algo para todos, desde una entrañable campaña para un jugador hasta estridentes enfrentamientos contra gigantescos salmones enemigos. Mejora o amplía casi todo lo del juego anterior sin perder el ritmo. demasiado abrumador o perder su alma en el proceso, todavía centrado en dos equipos que intentan cubrir una ubicación con su color de tinta. La conectividad en línea todavía puede ser un desastre, pero la cantidad de personalización de personajes y autoexpresión del jugador lleva al shooter social a un nivel completamente nuevo. Incluso hay un juego de cartas coleccionables en el universo. Splatoon 3“Es un mundo, simplemente vivimos en él”.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

16 / 31

Paper Mario: El rey del origami

Paper Mario: El rey del origami

Nintendo de América

El Mario de papel La serie ha tenido una pequeña crisis de identidad a lo largo de los años. Si bien antes se los conocía como juegos de rol por turnos centrados en comandos de entrada oportunos, desde entonces tenemos un juego de plataformas y un juego de acción y aventuras que llevan la Mario de papel apodo y estilo visual característico. El rey del origami intenta encontrar un punto medio feliz entre todo Mario de papel ha sido siempre, y el resultado es una secuela encantadora, aunque potencialmente agravante, que no se compromete con la fórmula probada y verdadera basada en turnos de las entregas más queridas de la serie. Como escribió Chris Kohler en KotakuReseña de“No estoy seguro de por qué Nintendo siente eso Mario de papel no puede ser un juego de rol: ¿Cuál fue exactamente el problema con los juegos originales, que fueron ampliamente elogiados y se vendieron muy bien? Pero el problema principal para mí no fue que Nintendo eliminara las mecánicas de RPG de la serie, sino que lo que las reemplazó no era tan bueno. Rey del origami podría no ser el sucesor de Puerta de los mil años “Es algo que los fans han estado pidiendo a gritos, pero esta vez la fórmula funciona, permitiendo que la gran escritura y los mundos de la serie brillen”.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Super Mario Maker 2

Nintendo de América

Es divertido pensar en cómo, si alguna vez anhelas otra de las aventuras de correr y saltar de Mario, podrías simplemente abrir Super Mario Maker 2 y encuentra un tesoro infinito de niveles que nunca antes has experimentado. Como herramienta de creación, Super Mario Maker 2 está lleno de nuevas opciones y funciones para ayudarte a crear Mario niveles de tus sueños. Como archivo casi ilimitado de niveles y desafíos creados por fans, el promedio Mario El fan que no tiene interés en hacer sus propios escenarios todavía tiene mucho que hacer.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

18 / 31

Kirby y la tierra olvidada

Kirby y la tierra olvidada

Nintendo de América

Kirby Los spin-offs han sido en 3D antes, pero Tierra olvidada marca la primera vez que la serie principal de plataformas da el salto. Sus áreas abiertas y mecánicas de posesión se sienten inspiradas en Super Mario Odisea, y aunque la pelota rosada no alcanza las mismas alturas, Tierra olvidada todavía tiene mucho encanto, desafío y creatividad en su ADN. El modo Bocado en el que Kirby intenta devorar cosas que no puede meter en sus fauces abiertas y luego las usa para sus propios objetivos sigue siendo una de las cosas más divertidas que se anunciaron durante un Nintendo Direct, y es una característica inteligente que hace referencia al rasgo más reconocible de Kirby: comer personas y cosas y usarlas o sus características definitorias para su propio beneficio. Tierra olvidada es una gran versión de viejas ideas y no puedo esperar a ver cómo la serie se vuelve aún más creativa a medida que explora más a fondo el espacio de diseño 3D.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Metroid Dread

Nintendo de América

Metroid Dread Está en su mejor momento cuando se centra en lo peligrosas que son realmente las hazañas intergalácticas de Samus Aran. Los encuentros más memorables del juego de desplazamiento lateral son aquellos en los que la cazarrecompensas logra salir adelante por los pelos, habiendo logrado sobrevivir sin su traje de combate completamente equipado y todas sus herramientas a su disposición. Como escribió Carolyn Petit. En el Kotaku revisión, “Me alegro de que Miedo “Realmente va a por ello, quiere hacerte sentir perseguido y en desventaja y está dispuesto a sentirse hostil para lograrlo. El resultado es una sensación de que la supervivencia en sí misma es una recompensa más significativa que todas las mejoras del mundo, una sensación que rara vez obtengo de los juegos”.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

20 / 31

Xenoblade Chronicles 3

Xenoblade Chronicles 3

Nintendo de América

Xenoblade Chronicles 3 Se sintió como una nueva versión en más de un sentido. Tomó los aprendizajes de los juegos anteriores de Monolith y los utilizó para dar vuelta el modelo del original. Crónicas de Xenoblade en un juego de rol de mundo abierto completo que no se siente simplemente como hermosos skyboxes sobre campos casi vacíos. El combate está finamente afinado, los personajes son geniales y la historia sobre los niños soldados es la mejor que Monolith haya producido jamás. Xenoblade Chronicles 3 cuenta una historia evocadora de amistad, traición y miedo existencial con uno de los mejores sistemas de combate híbrido en tiempo real basado en grupos que existen, y la obsesión del estudio con los árboles de habilidades barrocos y los sistemas de aumento de estadísticas se mantiene prácticamente bajo control. — Ethan Gach

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

21 / 31

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Nintendo de América

Cuando Nintendo dijo: «Todos están aquí», se refería a todos. Super Smash Bros. UltimateLa alocada lista de 89 personajes jugables de es un logro, aunque una pesadilla para equilibrar. Una experiencia común de decepción entre los fanáticos de los juegos de lucha es ver que se anuncia el próximo juego de una serie que amas, pero tu personaje principal no aparece en la lista. Super Smash Bros. Ultimate dice “al carajo” y trae de vuelta a todos y cada uno de los personajes de las entregas anteriores, creando una notable reunión de clase de los héroes y villanos más emblemáticos de la historia de Nintendo. Los personajes invitados, como el inactivo Banjo-Kazooie y el inesperado Sora de Corazones del reinoSon salvajes y, maldita sea, esa revelación del Joker la noche anterior al lanzamiento me hizo salir de mi casa y comprar una copia a medianoche. Super Smash Bros. Ultimate fue un acontecimiento cultural en curso durante tanto tiempo que, al igual que Mario Kart 8 DeluxeNo puedo imaginarme bien cómo Nintendo va a seguir con esto en Switch 2. Tal vez después de toda esta expansión, un regreso a lo básico sea lo que la serie necesita.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

22 / 31

Super Mario Bros. Maravilla

Super Mario Bros. Maravilla

Nintendo de América

Antes Maravilla llegó, había pasado un tiempo desde el 2D Mario Los juegos habían recibido una verdadera actualización y, si bien este no es necesariamente una revelación, es el juego de plataformas en 2D más interesante que el plomero nos ha dado en un minuto. Con nuevos potenciadores como la Fruta del Elefante y las Semillas Maravilla que alteran los niveles, Super Mario Bros. Maravilla sabe cómo mantener lo que hace que la serie sea tan querida y al mismo tiempo mantener alerta a los fanáticos de toda la vida.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

23 / 31

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury

Nintendo de América

Una vez atrapado en la Wii U, Mundo 3D de Super Mario se apartó de gente como Super Mario 64 y Galaxia para darnos un juego que fusionara las sensibilidades de los primeros juegos 2D de la serie con jugabilidad 3D. Merecía llegar a una audiencia más amplia y, afortunadamente, Nintendo lo liberó de la biblioteca de esa consola que se vendía mal, endulzando el trato en el proceso al incluir una nueva aventura compacta y experimental (que es la razón por la que está incluido en esta lista). La furia de Bowser se adapta Mundo 3D‘s nuevos trajes y mecánicas para un juego de mundo abierto protagonizado por Mario y Bowser Jr., y desde el primer lugar establece una sensación de escala como nada en el juego base. Cuando lo inicias e inmediatamente ve una versión kaiju gigante y aterradora de Bowser lanzando bolas de fuego como un jefe final, es realmente escalofriante y establece que este no es solo un juego común y común. Mario aventura. La furia de Bowser es una experiencia del tamaño de un bocado, pero nos da mucho para analizar mientras consideramos cómo podría ser el futuro de Mario en 3D.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

24 / 31

Animal Crossing: Nuevos Horizontes

Animal Crossing: Nuevos Horizontes

Nintendo de América

Si tuviste una Switch en 2020, es probable que hayas estado jugando Animal Crossing: Nuevos HorizontesSi no tenías una Switch antes del lanzamiento de la última entrega de la querida serie de simulación de vida de Nintendo, justo al comienzo de los confinamientos por el covid-19, es posible que hayas comprado una para poder mantener cierta apariencia de interacción humana. Animal Crossing: Nuevos Horizontes Es un juego a menudo engorroso, tanto que hay Nintendo Direct falsos Hecho para ilustrar todas las mejoras mínimas que los fanáticos esperaban pero que Nintendo nunca implementó. Aun así, Animal Crossing: Nuevos Horizontes representa uno de los momentos por excelencia de la historia de los videojuegos en los que “tenías que estar allí”. Las palabras por sí solas no pueden capturar lo unificador que era ir a las islas de tus amigos cuando no podíamos vernos en ningún otro lugar. Animal Crossing: Nuevos Horizontes Puede que sea un poco torpe, pero también fue una salida creativa y social para millones de personas cuando más lo necesitábamos. Es fácilmente uno de los juegos más importantes de Switch.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

25 / 31

Leyendas de Pokémon: Arceus

Leyendas de Pokémon: Arceus

Nintendo de América

Es un poco enloquecedor que Game Freak haya lanzado uno de los avances más significativos del Pokémon serie que jamás haya visto Leyendas: Arceus, pero no lo ha considerado como un modelo para el futuro. Pokémon en un período histórico anterior a la existencia de gimnasios Pokémon y organizaciones criminales, Game Freak diseñó un híbrido de acción y rol por turnos diferente a todo lo que la serie había visto antes. Sus atractivas mecánicas son incomparables, los cambios que realiza en las batallas por turnos agregan nuevas capas de estrategia y su historia es uno de los mejores trabajos narrativos que Game Freak haya logrado jamás. Leyendas: Arceus marca la primera vez desde que era un niño que Pokémon El mundo se sentía grande e incognoscible. Estoy emocionado por Leyendas: ZA, pero no sé si se sentirá igual sin toda esa intriga histórica.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

26 / 31

Emblema de fuego: Tres casas

Emblema de fuego: Tres casas

Nintendo de América

No hay muchos juegos que hayan inspirado el nivel de fervor de los fanáticos que Emblema de fuego: Tres casas Seis años después de su lanzamiento, la cuestión de si Edelgard es o no un criminal de guerra sigue siendo un tema delicado. El primer juego de Switch de Intelligent Systems, desarrollado en colaboración con el equipo Kou Shibusawa de Koei Tecmo, redefinió lo que Emblema de fuego fue para muchos fanáticos. Aunque hay cierta discusión sobre si su combate táctico está a la altura del de sus predecesores, los elementos de vida escolar y simulación social son algunos de los más entretenidos y entrañables del género. Personajes como el apacible Claude, el honorable Dimitri (hasta que, ya sabes, ya no está) y el criminal de guerra antes mencionado Edelgard se han convertido esencialmente en los rostros modernos del Emblema de fuego franquicia. Había otra completamente diferente Emblema de fuego en el interruptor Comprometer, pero todavía estamos hablando de Tres casas.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Mario Kart 8 Deluxe

Nintendo de América

En muchos casos, cuando Nintendo trasladaba un juego de Wii U a Switch parecía como si la compañía los estuviera poniendo en un bote salvavidas para que pudieran escapar de un barco que se hundía. Mario Kart 8 Deluxe es uno de esos rescates, pero también es mucho más (por eso está en esta lista). El juego de carreras de karts fue trasladado a Switch solo un mes después del lanzamiento de la consola en 2017; ya han pasado casi ocho años desde ese día y Nintendo sigue agregando contenido nuevo al juego de 11 años. Mario Kart 8 Deluxe es el juego más vendido en Switch, con la friolera de 67,35 millones de copias vendidas en 2020, y cuando tienes una historia de éxito tan grande, agregar un montón de nuevos personajes, niveles y modos jugables es una obviedad. Nintendo ha anunciado que un nuevo Mario Kart El juego llegará a Switch 2 y, considerando que es la continuación de uno de los juegos con más funciones de su género, tendrá que estar a la altura de unas expectativas enormes.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Super Mario Odisea

Nintendo de América

Ocho años después, todavía lo entiendo. Super Mario Odisea golpe “Salta, superestrella” queda en mi cabeza de vez en cuando. Cada Mario El juego tiene que encontrar alguna manera de hacer que la fórmula ganadora de correr y saltar de la serie sea novedosa y emocionante, y OdiseaEl gran cambio mecánico de ‘s fue bastante transformador. Darle ojos al sombrero de Mario y permitirte arrojarlo sobre objetos para tomar el control de ellos agrega una dimensión completamente nueva a un Mario nivel. Hay más 50 objetos diferentes Mario puede controlar y la mitad de la diversión de Odisea está probando los límites de lo que el juego te permite hacer. Me sorprendió cuando pude poseer objetos aleatorios como autos, así como enemigos con los que solo había luchado durante años de jugar estos juegos. Esos momentos mágicos están esparcidos por todas partes. Super Mario Odisea, revitalizando una serie que podrías pensar que comenzaría a quedarse sin gas en este punto, y todo culmina en un final increíble que vale la forma increíble para ambos Odisea‘score mechanics y la rivalidad de larga data de Mario con el Rey Koopa.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

29 / 31

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

La leyenda de Zelda: Breath of the Wild

Nintendo de América

Es difícil obtener una perspectiva completa sobre cuán influyente Aliento de lo salvaje ha sido cuando las ramificaciones de su llegada todavía se sienten en todo el ámbito del diseño de juegos. Con este increíble lanzamiento, Nintendo reinventó su propia serie insignia de fantasía, integrando sistemas profundos en su mundo de maneras que lo hacen sentir increíblemente vivo, un lugar lleno de interacciones y descubrimientos increíbles en lugar de solo un mapa lleno de íconos para limpiar. En un momento en el que muchos juegos AAA intentan ser estas enormes pérdidas de tiempo de mundo abierto que absorben la vida, Aliento de lo salvaje es un testimonio de un concepto de diseño de mundo abierto que no se trata simplemente de llenar un mapa con objetivos para completar, sino de hacer que el mundo sea tan interactivo, receptivo y sorprendente que naturalmente quieras pasar tiempo ahí, solo jugando, experimentando y descubriendo.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

30 / 31

La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino

La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino

Nintendo de América

Seguimiento Aliento de lo salvaje, uno de los juegos que definieron la última década, no es una tarea pequeña, peroLágrimas del reino se basa en Aliento de lo salvajeLos cimientos de ‘s crean un efecto sorprendente. El primer juego te pide que explores su mundo abierto a tu antojo. Lágrimas del reino te pide que construyas algo en todos los espacios vacíos. Nintendo miró los temas y la travesía del juego anterior y, en lugar de hacer el mundo más grande solo por hacerlo, decidió encontrar nuevas formas de extrapolar esas ideas en algo completamente diferente.

Publicidad

Lágrimas del reino Se trata de experimentar, pensar de forma creativa y resolver problemas, y no hay dos personas que jueguen de la misma manera. Recuerdo que jugábamos en llamadas de Discord con amigos y algunos de nosotros tardamos días o semanas en encontrar ciertas historias y personajes que otros conocían de inmediato porque los caminos que tomábamos eran muy diferentes. Luego usamos la mecánica Ultrahand para construir vehículos, plataformas y otras herramientas para resolver acertijos con soluciones que no se nos habían ocurrido a ninguno de los dos. Lágrimas del reino Un clip es como presentar una obra de arte propia, ya que las acrobacias, creaciones y soluciones de las personas fueron expresiones de su creatividad. Aliento de lo salvaje les dijo a los jugadores que fueran a donde quisieran, y luego Lágrimas del reino les pidió que encontraran una nueva forma de llegar allí. Al igual que su predecesor, sin duda será enormemente influyente en la próxima generación de juegos de mundo abierto, tal vez de maneras que aún no podemos comenzar a imaginar.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad