Todo lo que aprendimos sobre Monster Hunter Wilds en Gamescom
El próximo gran juego de rol agregará cazadores de IA para ayudar, grandes cambios en las armas y muchos ajustes menores.
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Captura de pantalla: Kotaku / Capcom
Cazador de monstruos salvajesParece que será uno de los juegos más importantes de 2025 y se nota en Juegoscom va increíblemente bien. El juego se puede jugar por primera vez para el público y la cantidad de información que surge solo de esa versión preliminar es una locura. Hemos aprendido mucho. lote Solo después de tres días de entrevistas con los desarrolladores y de que los fanáticos recopilaran toda la información que obtuvieron de la demostración, estas son solo algunas de las cosas más importantes que descubrimos durante la última semana.
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Montones de cambios en la calidad de vida
Montones de cambios en la calidad de vida
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom
Como era de esperar, un nuevo Cazador de monstruos El juego seguramente incluirá un montón de cambios en la calidad de vida que tanto los veteranos de la serie como los recién llegados apreciarán. Uno de los cambios más importantes llega a Cazador de monstruos salvajes‘mapa, que ahora es 3D. En el pasado, los mapas eran planos al intentar comunicar la gran densidad de los diferentes biomas, lo que los convertía en un lío un poco confuso para los jugadores que no estaban familiarizados con los diseños de las áreas. Ahora, debería ser mucho más fácil de maniobrar Salvajes‘enormes nuevos entornos’.
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Cuando estás en una gran pelea, normalmente estás eligiendo puntos débiles con la esperanza de paralizar el movimiento o las habilidades del monstruo y obtener partes del monstruo, que solían romperse y aparecer como pedazos brillantes que necesitabas recolectar manualmente. Ese ya no parece ser completamente el caso, y ahora, cuando rompas partes del monstruo, recogerás automáticamente pedazos más pequeños, lo que significa que no tendrás que quitarlos. Ahora tendrás que entrar o salir del combate para conseguir hasta el último trozo. Aún tendrás que cortar piezas más grandes, como colas, y ahora puedes trepar a los monstruos muertos para recolectarlas. Y, oye, si te duele después de una pelea o estás de camino a otra y no quieres elegir entre tus diferentes pociones, ahora hay una opción de curación dinámica que elegirá la que mejor se adapte a tu salud.
Curiosamente, barriles explosivos (que solía ser estático) ahora se puede recoger y lanzar a los enemigos, y potencialmente incluso a los compañeros de equipo. Hay un millón de pequeños cambios como este que deberían hacer que lidiar con todas las cuestiones prácticas fuera de matar monstruos sea más simple y accesible que en sus predecesores. Ah, y como un comentario divertido aparte, también lo atribuiré a “cambios en la calidad de vida”. barriles explosivos (que solía ser estático) ahora se puede recoger y arrojar a los enemigos, y potencialmente incluso a los compañeros de equipo. Mira, poder trollear a mis amigos es importante para la “calidad” de mi “vida”. ¡Cuenta!
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Un mejor juego para un solo jugador y una experiencia más fluida
Un mejor juego para un solo jugador y una experiencia más fluida
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom
Pero eso no es todo lo que ha estado haciendo Capcom. Si estás jugando el juego en modo de un jugador, ahora puedes pausar, lo cual no ha estado disponible por un tiempo, e incluso puedes omitir el temporizador de fin de misión en el juego en solitario y multijugador, suponiendo que todos estén de acuerdo. omítelo. Terminar una cacería ya no te enviará de vuelta al campamento y, en ese sentido, también puedes recoger misiones en el campo de forma dinámica. Simplemente cruzarte con un monstruo puede desencadenar su cacería, por lo que ya no tienes que iniciar misiones desde la aldea.
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También parece que puedes esquivar ciertos movimientos o envaina tu arma a mitad de la animación, lo que le ahorrará a la gente toneladas de tiempo y dificultades. Anteriormente, Cazador de monstruos Los jugadores simplemente tuvieron que comprometerse con la animación de cualquier ataque que lanzaron, ya sea que conectara o no, lo que Podría exponerlos a los ataques de los enormes monstruos que están encargados de cazar.
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Ahora puedes contar con cazadores de IA que te ayuden si no te gusta el modo multijugador
Ahora puedes contar con cazadores de IA que te ayuden si no te gusta el modo multijugador
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom
Cazador de monstruos Los juegos siempre han dado mucha importancia al modo multijugador, lo que generalmente permite que escuadrones de hasta cuatro jugadores (así como compañeros de IA más pequeños) se embarquen en cacerías y sinergicen sus cargas para maximizar los resultados de las misiones. En un cambio drástico, Cazador de monstruos salvajes Ahora cuenta con cazadores de IA que pueden ayudar al jugador en las cacerías si así lo desea. Las bengalas SOS ahora se pueden personalizar para invocar solo PNJ o jugadores según lo que quieras, pero de forma predeterminada llenarán el juego con PNJ si no puedes encontrar un grupo con el que jugar.
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La travesía submarina ha vuelto
La travesía submarina ha vuelto
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Una de las características más pequeñas pero aún significativas que se recuperarán en Cazador de monstruos salvajes es la capacidad de nadar bajo el agua. Aunque ha existido en juegos anteriores y el combate submarino se incluyó en Cazador de monstruos 3 y 3 UltimateLas secciones sobre agua han estado en gran medida desaparecidas durante las últimas entregas debido a la recepción polarizadora que han tenido en el pasado. Aunque Salvajes no tiene combate submarino, el equipo parece estar probando las aguas (por así decirlo) al implementar áreas submarinas nuevamente, lo que tiene a algunos fanáticos esperando que el DLC eventualmente traiga de regreso la función completa.
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Demasiados cambios de Glaive de insecto para contar
Demasiados cambios de Glaive de insecto para contar
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom
Solía pensar que el Insecto Glaive, uno de Cazador de monstruosLas armas más ridículas y complejas de ‘The Dark Knight Rise’ eran un equipamiento muy específico, pero resulta que a mucha gente le encanta y aprecia especialmente las acrobacias aéreas que permitía hacer a los jugadores. Ese ya no parece ser el caso en Salvajes, lo que parece haber debilitado el rebote que obtendrían los jugadores con un combo de cortes en el aire. La cosa efectivamente te permitía permanecer en el aire para siempre, y aunque parecía bastante tonto, también era genial para hacer que la clase fuera visualmente distinta de otras, que son en gran parte terrestres.
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Cambios en la armadura, incluida la eliminación de bloqueos de género
Cambios en la armadura, incluida la eliminación de bloqueos de género
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom
En una victoria para todos, la armadura ya no está limitada por el género. Cazador de monstruos salvajes. Esto nunca había sucedido antes, y ha significado que a veces un jugador no podía obtener la armadura que realmente quería porque se bloqueaba al elegir el género de su personaje mientras lo personalizaba. Ahora, puedes ponerle lo que quieras. Además, las armaduras tienen bonificaciones por completar conjuntos, ¡pero también habrá bonificaciones por piezas de armadura de diferentes monstruos siempre que se ajusten a un tema común!
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Las armas ahora tienen efectos de sincronización perfectos
Las armas ahora tienen efectos de sincronización perfectos
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom / PlayStation
El Cazador de monstruos La serie tiene algunas de las armas más entretenidas de todos los juegos y mecánicas increíblemente profundas para cada una de ellas. Piensa en un arma en estos juegos como el equivalente de un personaje de un juego de lucha, completo con su propio conjunto de movimientos, combos únicos y habilidades latentes. No solo la mayoría de ellas se están ajustando o reelaborando de alguna manera, sino que ahora Capcom también está agregando mecánicas de sincronización perfecta a una gran cantidad de ellas.
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Los monstruos también se ven afectados por el medio ambiente
Los monstruos también se ven afectados por el medio ambiente
Captura de pantalla: Kotaku / Capcom
Cazador de monstruos salvajes presenta efectos climáticos dinámicos llamados Inclemencias que recorren los biomas y cambian drásticamente la naturaleza de la arena. La más común que hemos visto en tráilers y avances es una mezcla de tormenta de arena y tormenta eléctrica, y estas afectarán a monstruos y cazadores por igual. Sin embargo, incluso fuera de estos efectos, los aspectos del entorno pueden prepararte para el fracaso. En uno de los desarrolladores En las transmisiones de Gamescom, los jugadores atrajeron a un monstruo a una duna de arena que hizo que el monstruo tropezara consigo mismo más fácilmente, lo que lo hacía vulnerable a más ataques de los cazadores. Otra criatura que podía arrastrarse por superficies que los jugadores no podían alcanzar podía ser derribada y aturdida al usar la honda del cazador (y específicamente la habilidad de agarre en ella) para derribar la columna por la que estaba trepando.
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Golosinas extra
Golosinas extra
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En caso de que no te hayas dado cuenta, hay mucho que cubrir que es nuevo en Cazador de monstruos salvajes. Por ejemplo, podrás cocinar comidas que tengan en cuenta los cambios en el clima, como preparar alimentos que anulen los efectos del clima frío o cálido. Montar monstruos en este juego también es bastante similar a cómo funcionaba en El mundo de Monster Hunter y ahora tienes más movimientos cuando montas una criatura. Además del ataque básico con daga, ahora puedes realizar un ataque pesado y un remate característico según tu arma.
Pero eso no es todo. Se pueden usar grandes vainas de estiércol para dispersar manadas de monstruos, lo que será especialmente útil ya que Salvajes Parece que se está dirigiendo hacia monstruos que tienen enjambres de pequeños esbirros. También hay momentos de Choque de poder de cerca, como una defensa perfecta con un escudo que da como resultado un evento de tiempo rápido en el que derrotas al monstruo. Cuando un monstruo está a punto de desatar un ataque particularmente desagradable, tu barra de vida también parpadeará de forma bastante dramática para advertirte que te defiendas o esquives el camino. Literalmente, hay demasiados pulidos y cambios geniales para contarlos.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.