12 juegos geniales que vimos en PAX East 2024

12 juegos geniales que vimos en PAX East 2024

Si te gustan los soulslike, los juegos de ritmo, los juegos de rol de inspiración retro o las historias de detectives, aquí hay algo para ti.

Es posible que se gane una comisión por los enlaces en esta página.
Iniciar presentación
Iniciar presentación
Rob de Fretless posa delante de otros juegos.
Imagen: Effort Star / Feral Cat Den / Pocket Trap / Ritual Studios / Kotaku

PAX East estuvo en Boston la semana pasada, y aunque hubo algunos pesos pesados en el show como La puerta de Baldur 3 desarrollador Larian Studios y Square Enix presumiendo Fantasía final XIV‘s rastro del amanecer expansión, el programa no tenía muchos nombres importantes.

Publicidad

Es probable que parte de esto se deba a que el programa se llevó a cabo la misma semana que la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (un error que no cometerá el próximo año como planea regreso en mayo en 2025), pero sí significa que los pequeños se robaron el centro de atención en el Centro de Convenciones de Boston. Desarrolladores con equipos pequeños que muestran los juegos tienen más tiempo para brillar cuando no están sentados junto a una cabina gigante de PlayStation o Xbox, y eso significa que vimos un un puñado de proyectos realmente interesantes en proceso o en acceso anticipado. Estos son algunos de los aspectos más destacados.

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Atado a la muerte

Tate Multimedia

el como alma Es un género muy desgastado a estas alturas, lo que significa que finalmente estamos consiguiendo géneros que no solo imitan la ambientación y la estética. de los juegos FromSoft, pero intenta implementar mecánicas que le den la vuelta al género. Caso en cuestión: Atado a la muerte, un soulslike de fiesta de un estudio en Brasil. Atado a la muerte, los jugadores reclutarán numerosos personajes para su grupo, pero solo podrán jugar uno a la vez. Sin embargo, podrán para intercambiar entre cuatro de ellos, con solo presionar un botón, y cada cada tiene su propio estilo de juego y grupo de salud. Por ejemplo, Si empiezo con mi personaje de cuerpo a cuerpo pesado pero está siendo golpeado desde lejos, puedo cambiar a mi personaje de mago a distancia que tiene HP y eliminar a su atacante. Además, infligir daño como un personaje restaurará la salud de los demás, lo que hará que los jugadores tengan que considere cuándo y dónde intercambiar personajes para la salud del grupo en general. Los personajes también tienen alineamientos que pueden otorgar ventajas y desventajas basado en qué tan bien se llevan entre sí y si son capaces de realizar ataques o técnicas sincronizadas si se intercambia entre ellos a mitad de camino. combo o esquiva, lo que obliga a los jugadores a considerar siempre la totalidad del grupo en todo momento para maximizar sus posibilidades de ganar y/o simplemente haciendo mierdas geniales en el juego.

Publicidad

Y si bien todo eso es genial y obviamente entra en Atado a la muerteGracias a la gran ayuda de los sistemas, quiero destacar especialmente el último personaje que pude desbloquear en la demostración. quien fue luchador de capoeira y sirvió como un gran ejemplo de cómo las piedras de toque culturales pueden hacer que su juego sea mucho más interesante. Al juego tal vez le vendría bien una mejor señalización teniendo en cuenta el giro que obtuve en mi demo, pero por lo demás, Atado a la muerte se ve muy bien. Tú también puedes verlo por ti mismo, ya que Atado a la muerte tiene un demostración en Steam ahora mismo. — Moises Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

3 / 14

Entra en la cronosfera

Entra en la cronosfera

Estrella del esfuerzo

Quédate conmigo aquí: Super caliente como un roguelike de arriba hacia abajo con personajes héroes, Tierras fronterizas-botín de estilo y un estilo visual similar a algo así Bastardos del vacío,. Sí, están sucediendo muchas cosas allí, pero también maldita sea, funciona tan bien. Entra en la cronosfera tiene un truco increíble que hace que su juego de tácticas sea apasionante: todo se mueve al mismo tiempo. Tu personaje solo puede dar un paso a la vez, y todo se mueve (o no) al mismo ritmo que ellos. Eso significa que las balas vuelan a través de las arenas a medida que te mueves, permitiéndole trazar un rumbo alrededor o a través de ellos, y las bombas lanzadas por máquinas gigantes podrían no volver a estrellarse para otro puñado de pasos. Comienzas cada carrera eligiendo un personaje con sus propias habilidades, como un esquivar o un contundente grita, y un planeta con su propia dificultad, luego avanza a través de pisos cada vez más difíciles mientras recoges botín y armamento que van desde el desde lo mundano a lo extraordinario. Cogí un arma cuerpo a cuerpo que me otorgó un combo en una sola carrera y pistolas dobles que automáticamente me atacaron mientras los disparé como si era un personaje arrancado de La matriz en otro. Mi favorito absoluto era un arma llamada superescopeta alfa, que aparentemente tenía munición infinita y se disparaba con ambos cañones simultáneamente. y también (y esto es crucial para mi disfruto ) descargué aparentemente unas docenas de perdigones con cada apretón del gatillo. Simplemente evaporó todo lo que se atrevió a entrar en la misma habitación que yo.

Publicidad

Entra en la cronosfera es táctico pero cercano, mesurado pero también tremendamente desquiciado, y me encantó cada segundo.—Moises Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

sin trastes

Juguetón

RPG de mezcla de géneros de Ritual Studios sin trastes fue fácilmente mi juego del espectáculo para PAX East 2024. sin trastes Es un juego de rol rítmico por turnos que tiene muchas cosas a su favor. Su uso de instrumentos musicales como Las armas pueden cambiar fundamentalmente tu estrategia en cada batalla. Si tuviera una guitarra acústica equipada, mis cartas priorizarían las ventajas defensivas, mientras que las La plataforma de bajo tocaría más fuerte, pero tiene desventajas que me salieron contraproducentes.

Publicidad

Pero lo que más adoraba de sin trastes Fue así como estas diferentes construcciones también influyeron en la música que mis ataques tocarían. Los alegres tonos de la guitarra acústica encarnan su estilo de interpretación, yuxtapuestos. por las líneas de bajo retumbantes cuando usaba el bajo. Rob, el músico listo para la batalla que empuña estas guitarras como armas, tocaba un una melodía diferente con cada carta que jugué, y la música de fondo cambiaba y se balanceaba para adaptarse a mis improvisaciones. Cada ataque o hechizo defensivo está perfectamente puntuado por un acorde, un lick o un ritmo de batería para hacer que una pelea por turnos se sienta como una batalla de bandas. con mis enemigos respondiendo de la misma manera.

sin trastes tiene el tipo de visión y vibración singulares que solo se pueden obtener cuando un proyecto es más pequeño. Cada elección de diseño, animación y composición musical se siente perfectamente en sintonía con el resto del juego. Si quieres probarlo por ti mismo, hay una demostración en Steam hasta el domingo 31 de marzo. — Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

5 / 14

Payasos asesinos del espacio exterior: el juego

Payasos asesinos del espacio exterior: el juego

Estación de juegos

Payasos asesinos del espacio exterior: el juego, que es una adaptación de la desconcertante película que apenas me presentaron el año pasado, mantiene la energía de la película mientras la destila en un juego multijugador asimétrico. Una tripulación de tres payasos tiene la tarea de cazar a siete humanos en un mapa bastante grande , convirtiéndolos en estos capullos bulbosos de algodón de azúcar y suspendiendolos de ganchos. Cuando hayas jugado uno de estos juegos (como Muerto a la luz del día), captas la presunción de los otros. Dónde Payasos asesinos se destacó fue en sus valores de producción y pulido, además de cuán un empoderamiento especial que ambas partes se sintieron esta vez. Muchas de estas Los juegos prosperan gracias al desequilibrio de poder que presenta la relación depredador-presa, pero cuando se juega como payaso, la capacidad de los humanos para golpearme abajo varias veces sugirió que no eran tan débiles como otros juegos plantearían. En cuanto a los payasos, digamos simplemente que Pude convertirme en una caja de pizza, correr y hacer ganchos, lo cual está en la cima de mi jerarquía de necesidades. Y esa fue sólo una de las habilidades de payaso que tuve que usar, que aparentemente incluyen ejecuciones extrañas de la película. Si puede continuar capturando la naturaleza ridícula del material original (por favor, déjame usar palomitas de maíz que se conviertan en pequeñas mascotas payaso asesino ), entonces creo que este podría ser el juego multijugador asimétrico que finalmente me atrae cuando se lance en junio.—Moises Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Palabras amables 2

Ziba Scott

Es un muy mal momento para estar en Internet. Encontrar la decencia humana básica, y mucho menos la bondad y la compasión, puede ser difícil. Y sin embargo, Popcannibal está dando una segunda oportunidad a su creador de comunidades de videojuegos Palabras amables con una secuela más involucrada. En el juego original, los jugadores escribieron cartas unos otros sobre sus esperanzas, sueños y desafíos, todos en busca de aliento y conexión. Palabras amables 2 mantiene esto en marcha, pero incorpora aún más elementos exploratorios y sociales más allá de las letras que los jugadores han estado escribiendo desde el lanzamiento del original. en 2019. La secuela te permite salir de tu habitación para explorar una ciudad poblada donde puedes unirte a otros jugadores en actividades, como ir a una cafetería o contemplar las estrellas. Todo esto al servicio de fomentar las conexiones sin las tonterías tóxicas y de persecución de números de la mayoría de los demás. redes sociales.

Publicidad

Popcannibal está organizando pruebas de juego periódicas para Palabras amables 2, y puedes solicitar acceso en el juego página de vapor.— Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Lúcido

Apogee Entretenimiento

Siempre digo cuánto amo los plataformas estrictos y metroidvanias, y luego viene Lúcido que ofrece lo mejor de ambos mundos y algo más. Milagrosamente, canaliza algunos de mis favoritos, como mega hombre y celeste, con una precisión milimétrica y los combina en una combinación emocionante y cinética de plataformas y acción que se sintió como una agradable sacudida a través del venas. Estoy seguro de que hay juegos que obtienen ambos lados de la ecuación correctamente (diablos, he jugado toneladas de ellos), pero LúcidoLa mayor fortaleza es la fluidez con la que permite al jugador flotar dentro y fuera de ambos extremos de ese espectro. Un segundo I Estoy destruyendo a un enemigo con mi pequeño equivalente a Mega Buster y al siguiente estoy corriendo sobre cristales y murciélagos cortantes sin aire. amortiguador entre estos escenarios. Los guanteletes de plataformas dan paso a pequeñas escaramuzas y viceversa en un abrir y cerrar de ojos, y LúcidoLos controles fáciles de entender nunca se me fueron de las manos hasta el punto de dejar de lado las entradas. Entré en ese flujo tan bueno estado en prácticamente nada de tiempo y ampliamos todo el final de la demo en lo que pareció un tiempo récord. Claro , Tenía conocimiento previo al ver una demo de alguien Lúcido antes que yo, pero creo que es un testimonio de la increíble sensación de su jugabilidad que hice clic con él de manera tan inmediata y visceral. — Moisés Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Mi familiar

Tinta Chintzy

realmente me encantó Mar de estrellas el año pasado, pero admito que soy un fanático de juegos como este. Me gustan los personajes carismáticos y los gráficos pixelados que, por lo demás, hacen que sea grandioso y Las vistas fantásticas, ajenas a mí, me resultan hogareñas y cálidas, incluso nostálgicas. Pero, ¿y si un juego intentara ser lo contrario? ? Bueno, creo que sería algo como Mi familiar, un RPG en la vena de la Super Mario Juegos de rol, pero con mucha más suciedad. Comienzas el juego como un tipo sin suerte que es engañado para entrar en un lúgubre apartamento donde esencialmente te saltan y luego te empujan por una ventana hasta tu muerte. Sin embargo, cuando golpeas el suelo, pareces pasar a otro mundo llamado Wish City, donde las personas son monstruos en una fantasía de la sucia vida urbana de los años 80. Me lo describen como Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes cumple Super Mario RPG, Mi Familiar inmediatamente da a conocer sus inspiraciones.

Publicidad

mi familiarLa jugabilidad de consiste en ataques basados en el tiempo, no muy diferentes de los juegos que ya he invocado, que pueden ser bastante divertidos pero también muy... bueno, familiar, lo que significa que su atractivo más fuerte fue la presentación y la historia. Aunque es demasiado pronto para decir cómo se desarrollará , Aprecié una serie de cosas sobre ambos. En primer lugar, la interfaz de usuario de batalla está en gran parte pintada contra paredes de ladrillo que no mirar fuera de lugar en el TMNT Serie de televisión en la que crecí, lo que le da una nostalgia totalmente única con la que realmente puedo identificarme. En segundo lugar, me gustó. Escritura descarada y sensación intencionalmente decrépita. Wish City es completamente impura, y eso parece extenderse a su gente e instituciones. El juego no No dice directamente ACAB, pero la temprana presentación a la policía no los muestra bajo una gran luz, y su primer miembro del grupo es un detective privado alcohólico que podría darle a Harry Dubois (de discoteca elysium) una carrera por su dinero.

Los desarrolladores ven Mi familiar como el comienzo de una historia en la que están invertidos en contar, compartiendo que tienen la intención de lanzar episodios DLC de forma gratuita que efectivamente duplicarían El contenido del juego y su función como una especie de secuela del lanzamiento principal. Hay una demostración extensa disponible. ahora mismo, y el lanzamiento del juego está previsto para el cuarto trimestre de 2025.—Moises Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

Nirvana negro

xbox

nunca jugué Génesis Negro, pero cuando los desarrolladores de Feral Cat Den me contaron la secuela del juego de detectives, Nirvana negro, había encontrado una manera de existir en ambos de sus finales divergentes y jugar con esa narrativa, inmediatamente me intrigó volver atrás y ver un juego que solo había experimentado a través de ósmosis. Nirvana negro está experimentando con lo que la mayoría de las narrativas ramificadas tienen demasiado miedo de tocar. Muchos juegos basados en elecciones intentan encontrar formas de borrar el impacto de las decisiones de un jugador cuando obtienen una secuela o toman una decisión difícil de seguir un determinado camino. Nirvana negro ha encontrado una tercera opción, en la que está utilizando lo que otros considerarían un obstáculo insuperable y usándolo en su beneficio. Génesis negro ya fue muy querido cuando se lanzó, así que lo tenía en el fondo de mi mente. Sabiendo que su secuela ha Un concepto tan intrigante significa que simplemente se disparó cerca de la cima de mi trabajo pendiente. Tengo que ver si Feral Cat Den lo logra. cuando Nirvana Negro se lanza en Steam. — Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

10 / 14

Pipistrello y el Yoyo Maldito

Pipistrello y el Yoyo Maldito

PM estudios

Mientras corría por el piso de exhibición de PAX East, mi ex compañero de trabajo Elijah González en Pegar revista me aseguré de que había un juego que conocía: freakin’ Pipistrello y el Yoyo Maldito. En mi último día en la feria, finalmente encontré el tiempo para visitar su stand y me quedé paralizado mientras observaba a los demás. Juega a través de él. Pipistrello, una “yoyovania” al estilo GBA sin duda tiene la salsa. El héroe titular es el príncipe heredero (y un entusiasta del yo-yo) que visita a su tía cuando el castillo está de repente asediada por algunos inútiles que intentan usar su propio dispositivo para capturarla. Gracias a una intervención de ella sobrino, sin embargo, su alma queda atrapada dentro de su yo-yo y se convierte en tu compañera. ¡Qué configuración tan caprichosa para lo que ya cree ser un pequeño juego encantador.

Publicidad

Una vez que tuve mis manos en Pipistrello, realmente se unió. Las pantallas están llenas de paredes angulares e inclinadas en las que puedes hacer rebotar tu yo-yo para efecto increíble. En lugar de simplemente procesar las posiciones de los enemigos en relación con usted mismo, Pipistrello realmente alienta a los jugadores a considerar la geometría de la habitación. a la hora de decidir el mejor enfoque para una pelea y para resolver acertijos. Una habilidad posterior me permitió lanzar el yo-yo por separado de la cuerda y de manera similar la até de las paredes para recuperar elementos lejanos, y cada solución me hizo cosquillas en el cerebro. El cambio provocado por esta nueva habilidad inmediatamente me hizo prestar atención a mi entorno incluso más que al adorable y vibrante estilo artístico del juego.

Gracias a su retroceso deliberado a imágenes estilo GBA, cada pantalla de Pipistrello también es compacto y está lleno de justo lo que necesita, nada menos y nada más. En un momento donde la mayoría de los juegos son más grandes que deberían serlo, es refrescante tocar algo que es una experiencia pequeña y estrecha por diseño, y no puedo esperar a verlo cómo evoluciona el juego basado en yoyo.—Moises Taveras

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

11 / 14

Con razón, Beary Arms

Con razón, Beary Arms

ID@Xbox

El shoot-em-up roguelite de Daylight Basement Studio es engañosamente desafiante. Caminé hasta el stand y vi el arte clave del pequeño y lindo Un oso de peluche sosteniendo un desintegrador espacial y pensé que estaría viendo algo un poco atrevido pero bastante simple. los dientes por su desafío. Con razón, Beary Arms Es brutal, pero también es gratificante en todos los sentidos en los que esperas una combinación de dos de los géneros más duros y exigentes. Ser. Además, también está lleno de humor seco e ingenio que hace que los momentos en los que las balas no vuelan sea un verdadero placer alcanzarlos. .

Publicidad

Si quieres probarlo ahora, Con razón, Beary Arms está en su periodo de acceso anticipado en Steam y está recibiendo su próxima actualización el 17 de abril.— Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

por así decirlo

Juego Así Por Hablar

Ya sea a través de Duolingo o tomando una clase, existen muchas formas de aprender nuevos idiomas. por así decirlo, un juego de Erik Anderson, sostiene que una de las mejores formas de aprender una nueva forma de leer, escribir y hablar es para ser empujado hacia el fondo profundo y hecho para resolverlo. El juego de rompecabezas te pide aprender japonés de manera de pistas de contexto y resolución de acertijos. Por así decirlo emula la sensación de aparecer en algún lugar y darse cuenta de que no se pueden leer las señales y tener que ordenar las cosas y contextualizarlo todo en inglés. He tomado algunos cursos de idiomas a lo largo de los años, pero a veces es necesario salir de un libro de texto y entrar en el mundo para aprender a comprender a los demás y Por así decirlo Parece algo que me ayudará mucho mejor de lo que Duolingo podría esperar. Hay una demostración disponible ahora en Steam.— Kenneth Shepard

Publicidad
Diapositiva anterior
Siguiente diapositiva

13 / 14

Centro de disolución de mitos urbanos

Centro de disolución de mitos urbanos

集英社ゲームズ

Soy un hombre sencillo, me encantan los juegos de misterio. ¿Mezclar ese concepto con un estilo pixel art y una vibra diabólicamente espeluznante? Estoy vendido. Centro de disolución de mitos urbanos Es una vibra, y esa vibra es deliciosamente rancia y espeluznante. El juego de aventuras sigue a Azami Fukarai, quien investiga misterios que involucran maldiciones y monstruos. y cualquier cosa oculta. Si bien gran parte del juego se desarrolla a través de texto de estilo novela visual, Azami investiga los entornos y se desplaza en línea para buscar. buscar y conectar evidencia, lo que crea sistemas interconectados a través de los cuales resolver acertijos, conectar pistas y, en última instancia, resolver misterios. Sus investigaciones tiene su rostro fácil de explicar y paranormal, y todo está representado a través de un hermoso arte de píxeles de inspiración retro.

Publicidad

Centro de disolución de mitos urbanos está llegando a PC.—Kenneth Shepard

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

Publicidad