El otoño ya casi está aquí, estamos oficialmente en medio de la vuelta al cole y no puedo dejar de comprar velas con especias de sidra de manzana para la casa. También estamos oficialmente en medio de la temporada de lanzamiento de juegos, así que ¿por qué no tomarnos un minuto para hablar de Metacritic?
A pesar de las críticas arraigadas sobre la forma en que reduce el arte (y el variado y amplio compromiso con ese arte) a números, el sitio web de recopilación de reseñas parece más ineludible que nunca. Los fandoms en pugna lo utilizan como arma en las redes sociales y los editores aún lo utilizan como un parámetro. c cuantificar sus éxitos y fracasos relativos. Me encanta mirar la puntuación mágica de un juego en Metacritic tanto como cualquier otra vez como cualquier otro juego, el cálculo de caja negra a menudo puede ocultar más de lo que ilumina. Goichi “Suda51”, CEO de Grasshopper Manufacture Suda quiere que la gente deje de centrarse tanto en ellos.
“Todo el mundo presta demasiada atención y se preocupa demasiado por las puntuaciones de Metacritic”, No más héroes El director dijo Industria de los juegos. Negocios en una nueva entrevista. “Ha llegado al punto en que prácticamente hay una fórmula establecida: si quieres obtener una puntuación alta en Metacritic, así es como se hace el juego”.
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Si tienes un juego que no encaja en esa fórmula, en ese ámbito de comercialización, pierde puntos en Metacritic. Las empresas más grandes podrían no querer lidiar con ese tipo de cosas. Puede que esa no sea la razón principal, pero sin duda es una de las razones. A todos les importa. Me importan demasiado los números. Personalmente, no me importan demasiado los números de Metacritic. Realmente no soy consciente de ellos. Lo que es importante para nosotros es lanzar los juegos que queremos lanzar y que la gente juegue los juegos que queremos que puedan jugar.
Suda vuelve al circuito publicitario para promocionar la remasterización de Sombras de los condenados, un juego de acción de caza de demonios de 2011 criticado por bastantes críticos en su lanzamiento por su jugabilidad mediocre. A pesar de apuntar al público general, fue un desastre de ventas. Sin embargo, fue memorable y tenía personalidad, lo que es parte de la razón por la que es un favorito de culto entre algunos fanáticos y por la que regresa más de una década después. Sin duda, es cierto que no es el tipo de juego hecho con la maximización de una puntuación en Metacritic en mente. Tampoco lo son el resto de los juegos que esperamos jugar este fin de semana.