
El misterioso disparo de Subnautica 2 Los fundadores del estudio Unknown Worlds a principios de este mes siguen dando giros inesperados, y lo último es que los veteranos desarrolladores de juegos ahora están demandando a la editorial Krafton por los despidos, que ocurrieron con un 250 millones de dólares en juegoAtrapado en el aparente fuego cruzado está el juego en sí, el segundo más deseado en Steam, que el editor retrasó hasta 2026 en medio de la lucha de poder.
“Hemos presentado una demanda contra Krafton: los detalles deberían eventualmente hacerse públicos (al menos en su mayoría); todos ustedes merecen la historia completa”, dijo el director creativo de la franquicia, Charlie Cleveland. escribió en Reddit Anoche, horas después de que el editor lo acusara a él y a sus exdirectores del estudio Max McGuire y el director ejecutivo Ted Gill de no conseguir Subnautica 2 listo para el lanzamiento“Demandar a una empresa multimillonaria de una manera dolorosa, pública y posiblemente prolongada ciertamente no estaba en mi lista de cosas por hacer. Pero esto debe solucionarse. Subnautica “Este ha sido el trabajo de mi vida y nunca lo abandonaría voluntariamente ni al increíble equipo que ha puesto todo su corazón en él”.
Unknown Worlds se vendió a Krafton en 2022 por aproximadamente 500 millones de dólares. Si el estudio alcanzaba los objetivos de ingresos este año, los fundadores estaban en camino de obtener un pago adicional de 250 millones de dólares, con un porcentaje de ese monto destinado a los desarrolladores de base del estudio. Pero retrasar Subnautica 2El lanzamiento de acceso anticipado de ‘s hasta 2026 hace que alcanzar esa meta sea básicamente imposible. Krafton dice que no los despidió para evitar el pago, sino porque los fundadores no lograron entregar una versión de calidad de lanzamiento de Subnautica 2 Como se prometió. Cleveland, quien dirigió el primer juego, por su parte afirmó que el juego estaba listo.
Ahora también hay supuestas filtraciones de una revisión interna de los hitos de mayo de 2025. flotando en línea que pintan una imagen desordenada de la línea de tiempo del desarrollo del juego. Incluye una evaluación que Subnautica 2La versión de acceso anticipado tenía muy poco contenido como para impulsar el crecimiento y la expansión de la propiedad intelectual y requiere un 30 % más de contenido, incluyendo biomas, criaturas y capítulos narrativos adicionales. Si es precisa, daría crédito a las recientes afirmaciones de Krafton, aunque por ahora la supuesta filtración sigue sin estar confirmada. La editorial se negó a hacer comentarios al respecto.
Actualización 14/7/2025 8:10 a. m. ET: Durante el fin de semana, el departamento de relaciones públicas de Krafton se puso en contacto con Kotaku para confirmar que las filtraciones, que refuerzan las afirmaciones del editor de que Subnautica 2 necesitaba más tiempo para agregar funciones, eran de hecho reales y precisas. Escribió en un comunicado de prensa: El documento que ha estado circulando en las redes sociales y que ha sido reportado por varios medios es, de hecho, parte de una revisión interna de hitos realizada como parte del
Subnautica 2
proyecto. Krafton ha confirmado que se han filtrado partes del mismo y ahora se están compartiendo ampliamente en plataformas en línea y dentro de la comunidad de fans. KRAFTON reconoce la confusión que esto ha causado.Dadas estas circunstancias, Krafton ha determinado que es necesaria una comunicación transparente y ha decidido confirmar la autenticidad del documento. Krafton cree que minimizar la especulación y garantizar una comunicación precisa con los jugadores debe tener prioridad.Las revisiones de hitos se llevan a cabo periódicamente en colaboración con los estudios creativos de Krafton en todos los proyectos. Estas revisiones ayudan a evaluar el progreso del desarrollo, definir objetivos claros y garantizar que cada proyecto se alinee con los estándares de Krafton en creatividad y calidad. Este proceso es fundamental para el compromiso de Krafton de entregar juegos pulidos y de alta calidad en el momento adecuado.
Esta no sería la primera vez que los fundadores de un estudio se involucran en una pelea desordenada y prolongada con su editor principal por debates sobre el alcance, los plazos y los pagos de bonificaciones. La versión más notoria de eso fue la de los líderes de Infinity Ward, Vince Zampella y Jason West.
Demanda de alto perfil de 2010 contra Activision por
Call of Duty: Modern Warfare regalíasEl litigio se prolongó durante dos años antes de resolverse, lleno de toneladas de revelaciones descabelladas sobre todo, desde el espionaje corporativo hasta los planes entonces no anunciados de Activision para el primer Destino. Veremos cuánto dura esta demanda y qué revela finalmente. Con suerte, los aproximadamente 100 empleados de Unknown Worlds podrán lanzar un buen juego y obtener lo que se les debe en el proceso. “En cuanto a la remuneración, la idea de que Max, Ted y yo queríamos quedárnoslo todo para nosotros es totalmente falsa”, escribió Cleveland en su último Actualización: “Estoy en esta industria porque me encanta, no por las riquezas. Históricamente, siempre hemos compartido nuestras ganancias con el equipo e hicimos lo mismo cuando vendimos el estudio. Puedes estar completamente seguro de que también continuaremos con la ganancia/bonificación. Se lo merecen por todo el increíble trabajo que hicieron para que este gran juego llegue a tus manos”..
We’ll see how long this lawsuit lasts and what it eventually reveals. Hopefully, Unknown Worlds’ roughly 100 employees are able to still ship a good game and get what they’re owed in the process. “As for the earnout, the idea that Max, Ted and I wanted to keep it all for ourselves is totally untrue,” Cleveland wrote in his latest update. “I’m in this industry because I love it, not for riches. Historically we’ve always shared our profits with the team and did the same when we sold the studio. You can be damned sure we’ll continue with the earnout/bonus as well. They deserve it for all their incredible work trying to get this great game into your hands.”
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