Mejor: Tierra de los Gigantes
Como el original Super Mario Bros.Esta secuela es una obra de genio, un producto del equipo creativo que se esfuerza al máximo, por lo que es extremadamente difícil señalar una sola característica como la más destacada. Pero si hay un aspecto que es particularmente indicativo de la excelencia del juego para mí, es Giant Land, el cuarto mundo del juego, en el que todo es de gran tamaño: enormes goombas, koopas, bloques y plantas pirañas sacuden por completo tu sentido de la escala. Pero, de nuevo, no es Giant Land de forma aislada lo que hace que el juego sea tan bueno. Super Mario Bros. 3 Es tan genial. Es solo un ejemplo de la inventiva con la que el equipo creativo abordó la creación de este juego, y cada uno de sus reinos se siente como un paso distintivamente diferente de tu viaje épico al corazón del territorio de Bowser.
Lo peor: todos esos desplazamientos automáticos
Las aeronaves de Bowser tienen un verdadero sentido dramático. Sugieren que Bowser no es un villano impotente y tambaleante y que tiene un verdadero poder militar, un imperio a su disposición. Pero la forma en que la pantalla se desplaza a su propio ritmo a través de estas etapas, a menudo más lentamente de lo que quisieras, se siente restrictiva en un juego que, como el original, está en su mejor momento cuando disfrutas de una notable libertad de movimiento. Y luego, al igual que te estás acercando al clímax del juego, te golpean con varios desplazamientos automáticos más en el mundo de Bowser, mientras te enfrentas a su flota de tanques, su armada, su flotilla de pequeñas aeronaves y luego a otro grupo de tanques antes de ingresar finalmente al desafiante castillo final. Aprecio el esfuerzo por hacer que Bowser se sienta formidable, pero estas etapas evitan innecesariamente que aceleres, lo que las convierte en una molestia al final del juego y la pesadilla de los speedrunners en todas partes.
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