Lo mejor y lo peor de los juegos de Super Mario

Lo mejor y lo peor de los juegos de Super Mario

Desde la primera aventura de NES hasta la de Switch PreguntarseEchamos un vistazo a lo mejor y lo peor de la Súper Mario juegos

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Mario, Luigi, Peach, Daisy y Toads se mueven a través de un nivel de Wonder Flower.
Imagen: Nintendo

El Super Mario La serie ha recorrido un largo camino desde que Mario rescató por primera vez a Peach de las garras de Bowser en el Nintendo Entertainment System. Mario ha limpiado una isla con una manguera consciente, se ha lanzado a través de las estrellas junto a Rosalina y ha poseído a inocentes transeúntes con la ayuda de un sombrero viviente. Es el Día de Mario (10 de marzo), así que, ¿qué mejor momento que ahora para recordar años de Super Mario historia y determinar la mejor y peor parte de cada una de las aventuras de nuestro segundo plomero italiano favorito. (Obtiene el segundo lugar porque Luigi siempre será el número uno en nuestros corazones).

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Este artículo se publicó originalmente el 20 de abril de 2023. Lo volvemos a publicar hoy con la incorporación de Super Mario Bros. Wonder for 10 de marzo de 2025.

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Super Mario Bros. (NES)

Super Mario Bros. (NES)

Nintendo/xRavenXP

Lo mejor: Ese movimiento icónico de Mario

Es realmente difícil destacar una cosa del original. Super Mario Bros. que se destaca como su mejor aspecto. Fue un triunfo en muchos niveles: música inolvidable, diseño de personajes distintivo y los mejores niveles de plataformas que el género naciente había visto hasta ahora, solo por nombrar algunos. Pero nada de eso habría importado si simplemente correr y saltar como Mario a través de todos esos entornos traicioneros y hacer esos Ave María Eaps sobre Bowser al final de cada castillo no se sentía tan bien. Hoy, por supuesto, jugar como Mario no se siente particularmente notable, pero eso es solo porque Nintendo la sacó del estadio al diseñar su movimiento, creando algo que inmediatamente se sintió tan intuitivo, natural y asombroso que los juegos han estado construyendo sobre eso desde entonces.

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Lo peor: Los niveles del agua

Mira, aprecio que Nintendo haya querido cambiar la acción a medida que atravesabas el Reino Champiñón, así que puedo perdonar totalmente la presencia de Super Mario Bros.‘niveles de agua. Pero en un juego que fue revolucionario en parte por lo bien que se siente el movimiento, estas etapas, en las que intentas lentamente evitar nadar directamente hacia un Blooper o Cheep Cheep de movimiento lento, realmente desinflan el impulso. Las etapas de natación han seguido siendo un elemento básico de las aventuras de Mario, por supuesto, pero Nintendo ajustaría el movimiento para que sean menos pesadas. Super Mario Bros. 3Ya sentías que tenías más control bajo el agua, y si conseguías uno de esos elegantes trajes de rana, realmente estabas en el negocio.

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Super Mario Bros. 2 (NES)

Super Mario Bros. 2 (NES)

Nintendo/xRavenXP

Lo mejor: Los cuatro personajes jugables 

Mario tuvo que compartir el protagonismo por primera vez en esta extraña secuela, y las habilidades distintivas de cada uno de sus compañeros jugables agregaron mucho a la diversión. La fuerza y la velocidad de Toad y la flotabilidad de Peach son geniales, por supuesto, pero mi favorito siempre ha sido Luigi con su salto flotante y su adorable animación. ¡Ese es mi hermano Mario! Cabe destacar que esta es la primera vez que Luigi fue representado como más alto y más delgado que su hermano, en lugar de ser simplemente un intercambio de paleta como lo fue en Mario Bros., Super Mario Bros., y la versión japonesa de Super Mario Bros. 2.

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Peor: Subespacio

SMB2 tiene esta cosa llamada Subespacio, una dimensión alternativa oscura a la que accedes con las pociones que encuentras ocasionalmente. Si ingresas en el lugar correcto, obtendrás un hongo por tu esfuerzo, pero a menos que hayas memorizado previamente dónde están esos lugares afortunados, es probable que desperdicies una poción y te quedes con las manos vacías. Los secretos y el descubrimiento son una gran parte de Mario juegos y lo han sido desde que nos alucinaron las zonas de deformación en el original, pero este método de prueba y error para cazar objetos útiles no era divertido ni gratificante.

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Super Mario Bros. 3 (NES)

Super Mario Bros. 3 (NES)

Nintendo/xRavenXP

Mejor: Tierra de los Gigantes

Como el original Super Mario Bros.Esta secuela es una obra de genio, un producto del equipo creativo que se esfuerza al máximo, por lo que es extremadamente difícil señalar una sola característica como la más destacada. Pero si hay un aspecto que es particularmente indicativo de la excelencia del juego para mí, es Giant Land, el cuarto mundo del juego, en el que todo es de gran tamaño: enormes goombas, koopas, bloques y plantas pirañas sacuden por completo tu sentido de la escala. Pero, de nuevo, no es Giant Land de forma aislada lo que hace que el juego sea tan bueno. Super Mario Bros. 3 Es tan genial. Es solo un ejemplo de la inventiva con la que el equipo creativo abordó la creación de este juego, y cada uno de sus reinos se siente como un paso distintivamente diferente de tu viaje épico al corazón del territorio de Bowser.

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Lo peor: todos esos desplazamientos automáticos

Las aeronaves de Bowser tienen un verdadero sentido dramático. Sugieren que Bowser no es un villano impotente y tambaleante y que tiene un verdadero poder militar, un imperio a su disposición. Pero la forma en que la pantalla se desplaza a su propio ritmo a través de estas etapas, a menudo más lentamente de lo que quisieras, se siente restrictiva en un juego que, como el original, está en su mejor momento cuando disfrutas de una notable libertad de movimiento. Y luego, al igual que te estás acercando al clímax del juego, te golpean con varios desplazamientos automáticos más en el mundo de Bowser, mientras te enfrentas a su flota de tanques, su armada, su flotilla de pequeñas aeronaves y luego a otro grupo de tanques antes de ingresar finalmente al desafiante castillo final. Aprecio el esfuerzo por hacer que Bowser se sienta formidable, pero estas etapas evitan innecesariamente que aceleres, lo que las convierte en una molestia al final del juego y la pesadilla de los speedrunners en todas partes.

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Mundo de Super Mario (SNES)

Mundo de Super Mario (SNES)

Nintendo/xRavenXP

Mejor: Yoshi

Mundo de Super Mario es cuando Nintendo finalmente presentó al compañero dinosaurio de Mario, Yoshi, a quien nuestro héroe puede montar a lo largo del juego. Él manda porque puede comerse a enemigos a los que Mario tendría que pisotear o lanzar una bola de fuego en el momento justo. Luego, cuando come ciertos caparazones de koopa, obtiene poderes como volar, pisotones sísmicos y bolas de fuego de tres vías. Amamos a un rey con múltiples talentos, y él merece ser la estrella de su propio juego. Lo cual fue en el siguiente.

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Lo peor: Perdió algo de sabor

Mundo de Super Mario presagiaba el enfoque general de Nintendo para las secuelas en su nuevo sistema de 16 bits: refinar, refinar y refinar un poco más. Esto dio como resultado innumerables clásicos memorables, pero no estuvo exento de inconvenientes. Una razón por la que algunas personas prefieren Super Mario Bros. 3 sobre su secuela es que Mundo de Super Mario se le han quitado tantos bordes ásperos que puede haber perdido algo de su “sabor”. La física del movimiento se siente menos pesada, los temas de las distintas tierras son un poco mundanos y no hacen mucho para informar los diseños de niveles (¿qué hace que un diseño de nivel sea... chocolate?), y en general el juego es demasiado fácil. (Dicho esto, los fanáticos que crean niveles personalizados tienen Abordó ese último punto con bastante profundidad..)

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Super Mario World 2: La isla de Yoshi (SNES)

Super Mario World 2: La isla de Yoshi (SNES)

Nintendo/xRavenXP

Lo mejor: Tirar huevos a la mierda

Como sugiere el título, la estrella de La isla de Yoshi no es otro que el dinosaurio verde en persona. Debido a que Yoshi no está en segundo plano frente a Mario, el segundo Mundo de Super Mario El juego se construye a su alrededor y obtiene un conjunto completamente nuevo de habilidades que antes no tenía. Esto incluye poder convertir a los enemigos en huevos, que te siguen en una sola fila hasta que decides lanzarlos. Esto se aplica al combate, la resolución de acertijos y la recolección de monedas a medida que arrojas tu engendro a lugares a los que no puedes llegar. ¿Quién entre nosotros no quiere lanzar huevos a nuestros enemigos sin consecuencias?

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Lo peor: salvar a ese maldito bebé

En La isla de YoshiNuestro héroe con un huevo en la mano tiene la tarea de entregar al bebé Mario a través del Reino Champiñón. Cada vez que un enemigo lo golpea, el bebé flotará en una burbuja, junto con todas sus esperanzas y sueños de convertirse en un plomero moderadamente exitoso en la edad adulta. Si te golpea un caparazón de koopa extraviado, tienes que perseguir a Mario antes de que flote demasiado lejos. Claro, es mejor que morir de un golpe, pero luego el bebé comienza a llorar a borbotones y empiezas a dudar de las decisiones de vida que te llevaron a este peligroso trabajo de niñera.

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Super Mario 64 (Nintendo 64)

Super Mario 64 (Nintendo 64)

Nintendo/xRavenXP

Lo mejor: El salto al 3D fue un reinicio cultural

Super Mario 64La transición de un juego de desplazamiento lateral en 2D a un juego de plataformas en 3D fue un momento con M mayúscula para los videojuegos. Hoy en día, rara vez vemos que muchas consolas tengan una “aplicación genial” que te venda todo lo que ofrece un sistema, pero Super Mario 64 Hizo exactamente eso en 1996 cuando se lanzó junto con la Nintendo 64. Resultó popular en juegos 2D como el Super Mario La serie podría existir en espacios 3D y trascender las limitaciones técnicas anteriores. Aunque la Nintendo 64 cedió el dominio del mercado a la PlayStation original al final de su ciclo de vida, el sistema aún se mantiene en pie como un símbolo de la capacidad de Nintendo para adaptar viejas estructuras a nuevas ideas y Super Mario 64 es una parte clave para eso.

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Lo peor: Pero, según los estándares actuales, puede resultar bastante duro.

Pero, como ocurre con algunos juegos influyentes, Super Mario 64 se siente un poco lento comparado con todo lo que ayudó a preparar el camino. Incluso para los estándares de 1996, el gigante N64 tiene una cámara problemática, y Mario no se mueve con la misma precisión que ahora, aunque mucho de eso podría atribuirse al controlador del sistema, que fue la primera incursión de la compañía en el control de palanca analógica. Muchos de estos problemas se mejoraron en el Super Mario 64 DS remake, que sirvió como escaparate técnico para esa portátil de la misma manera que el original lo hizo para N64, pero así son las cosas cuando se repite algo verdaderamente especial. Tómatelo con calma, veterano, los juegos del futuro se encargarán de aquí en adelante.

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Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube)

Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube)

Nintendo/GameMasterTV

Mejor: Bowser Jr.

Algunos podrían decir que el hijo de Bowser es el Scrappy Doo del Super Mario universo y que estaríamos mejor sin él, pero yo digo: “Esas personas están equivocadas y deberían ser arrojadas al calabozo de Bowser”. Este tipo incrimina a Mario y hace que lo encierren en la carcel y lo obliguen a hacer servicio comunitario. Eso ya es más hardcore que cualquier cosa que su padre haya hecho. También es super lindo, un artista talentoso y un villano por derecho propio. Y más meta aparte, es muy divertido jugar con él. Super Smash Bros. Gracias Sol por traer a este buen chico al mundo.

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Lo peor: Necesitaba más cariño

Super Mario Sunshine Se sentía extrañamente sin pulir para ser nuevo. Súper Mario juego. Hay muchos fallos, picos de dificultad aleatorios y, en general, una sorprendente cantidad de asperezas. Incluso el sistema de mochila propulsora FLUDD es un poco torpe a veces. Una parte que realmente simboliza Luz solarLa incipiente parte del juego en su infame nivel de pachinko, en el que Mario se lanza a una máquina de pachinko gigante para recolectar monedas rojas sin caerse a la muerte desde el fondo. ¡Suena divertido! Y podría haberlo sido con más iteraciones, pero la física poco confiable y conflictiva del nivel y las muertes que parecen inevitables nos recuerdan que incluso Nintendo tiene que trabajar muy duro para hacer que estos juegos se sientan tan perfectos sin esfuerzo como suelen serlo.

Leer más: La película Super Mario Bros. Parece que hubiera sido diseñado en un laboratorio

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Nuevo Super Mario Bros. Serie (Nintendo DS/Wii/Wii U/Switch)

Nuevo Super Mario Bros. Serie (Nintendo DS/Wii/Wii U/Switch)

Nintendo/LongplayArchivo

Mejor: Revitalizó el lanzamiento 2D de la serie

Cuando el primero Nuevo Super Mario Bros. El juego se lanzó en 2006 y la serie no había visto un nuevo juego de desplazamiento lateral en 2D desde entonces. Super Mario World 2: La isla de Yoshi, y ni siquiera jugaste como Mario en ese. Lo “Nuevo” en el Nuevo Super Mario BrosEl título lo posicionó como un resurgimiento del clásico. Mario fórmula, lo que fue una grata sorpresa porque la gente ya extrañaba ese estilo de juego en ese entonces. En los años transcurridos desde entonces, “New Super Mario Bros.” se ha convertido en la marca predeterminada para juegos de este estilo.

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Ya han pasado varios años desde que tuvimos una nueva Mario desplazamiento lateral. Tenemos todas estas preguntas sobre un posible juego en 3D después Odisea, pero han pasado 11 años desde entonces Nuevo Super Mario Bros. U. Así que tal vez también sea hora de que tengamos uno nuevo. Nuevo Super Mario Bros.

Lo peor: Todos se mezclan un poco

Mientras que cada uno Nuevo Super Mario Bros. El juego tiene factores distintivos, como Nuevo Super Mario Bros. UEl modo Boost, que permite a alguien usar el GamePad de Wii U para interactuar con el entorno, carece en general de la misma innovación que vemos en 3D. Mario juegos. Son sólidos, claramente están pensados para evocar el diseño de juegos clásicos y pueden ser divertidos para jugar con amigos. Pero hay una razón por la que Nuevo Super Mario BrosNo se habla de los juegos con el mismo fervor desenfrenado de Super Mario Bros. 3 o Super Mario Galaxy¡Están bien! ¡Son buenos! Pero eso es todo lo que realmente son. Con suerte, eso cambiará en algún momento y podremos ver el desplazamiento lateral. Mario Los juegos innovan de la misma manera que lo hacían antes.

Leer más: La película Super Mario Bros. Hace que Bowser sea un poco patético, y es genial

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Super Mario Galaxy Serie (Nintendo Wii)

Super Mario Galaxy Serie (Nintendo Wii)

Nintendo/Gamelong

Lo mejor: El diseño de niveles

Porque Super Mario Galaxy se desarrolla en el espacio con Mario saltando y corriendo por diferentes planetas diminutos, Nintendo pudo jugar con el diseño de niveles de una manera que se sintió verdaderamente especial una década después. Super Mario 64Además de algunas excelentes plataformas de Mario, Galaxia trajo nuevas capas para moverse que le dieron a Nintendo y a los jugadores un nuevo espacio para jugar. Ahora, en lugar de simplemente considerar “puedo hacer este salto”, hay escenarios en los que la atracción gravitacional de un planeta pequeño crea algunos momentos de diseño realmente inteligentes. Puede que no haya tenido el mismo impacto cultural que Super Mario 64,pero Galaxia Siguiendo así, fue una versión bastante innovadora de la fórmula.

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Lo peor: el movimiento del mando de Wii

Super Mario Galaxy es un juego en el que a veces tengo problemas para encontrarle defectos, e incluso en este punto no tengo demasiados problemas con él porque es una cosa tan pequeña en un juego por lo demás estelar. Los controles de movimiento de Wii pueden parecer integrados en el núcleo de un juego o atornillados a él por obligación, y Super Mario GalaxyDefinitivamente, parece que es lo último. El mando de Wii se usa para recoger objetos apuntándolos y se utiliza en algunos niveles para superar obstáculos. Los controles de movimiento finalmente parecen innecesarios, pero eso no impidió que Nintendo intentara emularlos en el puerto de Switch.

Ver más: Los italianos de verdad nos cuentan lo que piensan sobre Súper Mario

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Mundo 3D de Super Mario (Nintendo Wii U)

Mundo 3D de Super Mario (Nintendo Wii U)

Nintendo / SilvarcPlay

Mejor: modo cooperativo para cuatro jugadores

Entre Fiesta de Mario y Mario KartA la serie nunca le han faltado experiencias multijugador, pero nunca antes había habido una en un juego de plataformas en 3D. Mundo 3D de Super Mario llegará a Wii U en 2013. Hasta cuatro jugadores pueden unirse como Mario, Luigi, Peach y Toad para recorrer algunos juegos excepcionalmente pulidos. Super Mario niveles. Captura el caos de Nuevo Super Mario Bros. WiiDiseño cooperativo en un marco 3D. Es una maravilla…

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Lo peor: modo cooperativo para cuatro jugadores:

…pero también es una pesadilla. ¿Alguna vez has estado ocupado navegando por un nivel solo para que uno de tus compañeros de cooperación te levante y te arroje por un precipicio? ¿Alguna vez has intentado coordinarte con un grupo de amigos que no pueden, por más que lo intenten, seguir instrucciones sin pelear o lastimarte de una manera u otra? No estoy hablando de... Supervisión,Estoy hablando de Mundo 3D de Super MarioElijan con cuidado a sus socios de cooperativa, amigos, ya que ellos colorearán su Mundo 3D experiencia.

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Super Mario Odisea (Nintendo Switch)

Super Mario Odisea (Nintendo Switch)

Nintendo / Ninbanyan

Mejor: "¡Salta, superestrella!”

Sí, sí, Super Mario Odisea es un divertido juego de plataformas con un excelente diseño de juego que respalda su popularidad. Pero cuando hablamos de la mejor parte del juego de Switch, es claramente la canción “Jump Up Super Star!". Con la voz imponente de Pauline (interpretada por Kate Higgins), la pista de jazz sirve como telón de fondo para uno de los Super Mario Odisea‘s mejores niveles. Es un éxito certificado que encapsula perfectamente la alegría de Super Mario juegos con un gancho pegadizo y mucha arrogancia. Lástima que Nintendo no lo ponga en los servicios de streaming.

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Lo peor: El enigma moral de poseer a los inocentes

Uno de los principales conceptos de Super Mario Odisea es que Mario tiene un compañero de sombrero viviente llamado Cappy. Lanzar el sombrero a ciertos enemigos, objetos e incluso seres humanos le permite a Mario hacer que cumplan sus órdenes. Claro, el juego no acepta las implicaciones de eso por mucho tiempo, pero tú sí. Un hombre sabio preguntó una vez en un tweet que luego fue eliminado ¿Qué pasaría si Mario arrojara su sombrero sobre la cabeza de una persona embarazada? ¿El fontanero controla no solo al padre, sino también al feto? Vi esa pregunta hace seis años y desde entonces no he podido mirar a Cappy de la misma manera. Y ahora, tú tampoco podrás.

Leer más: Cada Súper Mario Juego clasificado del peor al mejor

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Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch)

Nintendo / Archivo de Longplay

Mejor: La Flor Maravilla

La mayoría de los niveles en Super Mario Bros. Wonder tienen múltiples caminos hacia el final gracias a la Flor Maravilla. Este nuevo potenciador activa un Efecto Maravilla, que cambia el nivel por completo de formas variadas e impredecibles. En una etapa, puede conjurar burbujas del suelo que pueden enviar a Mario y sus amigos a rebotar por encima (o, si no tienes cuidado, hacia) los peligros, lo que te ahorra la necesidad de caminar arduamente a través de los obstáculos. el entorno, mientras que en el siguiente, puede convertir el escenario en un musical de desplazamiento automático. Algunos pueden hacerte sentir como si estuvieras en un nivel completamente nuevo, como uno que lanza a Mario al espacio, lo que te permite flotar a través de gravedad cero sobre el terreno original. Nunca sabes exactamente qué te vas a encontrar, y buscarlos hace que valga la pena volver a jugar cada nivel.

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Lo peor: Jefes repetitivos


No es nada nuevo para un Mario juego que te hace enfrentarte al mismo jefe o jefes varias veces a lo largo de tu viaje; de hecho, esta tendencia se remonta al original Super Mario Bros.Sin embargo, sobresale un poco más en Maravilla cuando mecánicas como la Flor Maravilla están constantemente cambiando las cosas. Luchas contra Bowser Jr. cuatro veces en la misión principal y, mientras la estrategia de Mario cambia según los potenciadores que tengas a tu disposición, el pequeño koopa hace la misma maniobra de retirada y giro durante todo el juego. Diferentes villanos aparecen entre esos encuentros, pero PreguntarseLas carreras del jefe pueden resultar monótonas cuando el mismo niño enojado sigue apareciendo.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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