Tan trascendental fue CondenarEl impacto de que los juegos de PC en sí se puedan dividir claramente en dos eras: antes Condenar, y después. La bomba atómica de id Software en diciembre de 1993, un shooter en primera persona, sumergió a los jugadores en un mundo visceralmente realista y con sensación en 3D. algo que nunca habíamos conocido. Y al igual que con los juegos de PC, muchos de nosotros sentimos cambiados parasiempre.
Condenar Innovó muchos conceptos y popularizó algunos ya existentes. Entre éstos se estaban paredes con texturas no ortogonales , variantes alturas de piso y techo, distancia - basado en disminución de luz, juego competitivo y cooperativo a través de módem o red IPX, un modo opcional de tres pantallas (!), apertura sin precedentes para el jugador modding, un método innovador de distribución de shareware y controles simultáneos de mouse/teclado extremadamente responsivos. Como jugador experimentado del totalmente plano Wolfenstein 3D, Recuerdo un prelanzamiento Condenar captura de pantalla que mostraba una habitación de varios niveles, dejándome asombrado de que un espacio 3D tan realista pudiera representarse en un videojuego.
No era sólo un espectador. CondenarLa acción fue emocionante, aterradora y increíblemente rápida, con una sensación de juego fantástica y un equilibrio entre arma y monstruo en medio de laberintos evocadores y de mal humor que los abrasaban. en la memoria de los jugadores. El juego de acción principal es literalmente perfecto, un juego de disparos tan satisfactorio como jamás se haya creado. (1994) Perdición II construido sobre esa base sólida con algo de variedad adicional y apreciada.) Ese id Software tiene mucho, tan que aquí se siente milagroso.
Condenar Requería una PC bastante fuerte para ejecutarse a su máximo de 35 fotogramas por segundo, convirtiéndose tal vez el Un ejemplo temprano de un juego de PC que impulsa las actualizaciones de hardware de los jugadores. Sin embargo, tiene sentido, ya que todos querían sondear las oscuras profundidades de este artefacto del futuro para ellos. — AH
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