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¿Cómo diablos permitimos que las pieles de 20 dólares se convirtieran en algo?

Diablo, Supervisión, Fortnite, y otros cobran regularmente $10 o más por las pieles y la mayoría de las personas parecen estar de acuerdo con eso

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Una imagen muestra tres máscaras de videojuego de $20  juntas.
Imagen: Blizzard / Epic Games / Xbox / Kotaku

Ayer pasé por la noticia de que halo infinito tiene una nueva piel cosmética que cuesta $20.Estaba ocupada y no me detuve a leer la publicación. Pero a medida que avanzaba mi día, no pude entenderla. fuera de mi cabeza. Un pensamiento volvió a mí una y otra vez: ¿Cómo carajo llegamos a este punto?

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Y seamos claros: lo sé la mayoría de ustedes Al leer esto y a casi todos los que comentan, no les gustan las máscaras caras en los videojuegos. Probablemente odien los cosméticos caros y bromeen. sobre lo horribles que son cada vez que nosotros u otros sitios escribimos sobre ellos. ¡Lo entiendo! Pero nosotros, los escritores, editores y Los consumidores de medios de juegos activos son una parte tan pequeña de la audiencia de juegos. Entonces, cuando digo: “Oye, ¿por qué parece que a nadie realmente le importa eso fortnite o Diablo ¿venden cosméticos y pieles por $10 o más cada uno?” No me refiero a ti, específicamente. Quiero decir*movimientos al mundo que nos rodea.*

Mirando alrededor de ese mismo mundo, es demasiado fácil encontrar videojuegos populares que estén más que felices de venderte una versión digital. disfraz por $15 o más. halo infinito, como ya se mencionó, es uno de esos juegos, pero hay otros. Diablo IV, Fortnite, Llamado del deber, y Supervisión, sólo por nombrar algunos. De hecho, en este momento, es más difícil encontrar videojuegos en línea gratuitos que no cobrar tanto por algunos de sus cosméticos para la piel. Se ha convertido en una práctica común en los últimos años y todo el mundo parece Sigue adelante. Claro, los jugadores retroceden y los sitios escriben sobre estas reacciones y altos precios, pero estos estallidos nunca se sienten mantenidos. y parecen no cambiar nada.

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En mis días...

Todo esto es increíble de ver como alguien que tenía un asiento en primera fila del debacle de armadura de caballo hace más de 15 años.

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Retrocedamos el reloj. Recuerden en 2006,cuando Bethesda se atrevió a cobrar a los jugadores $3 por algunos completamente inútil Elder Scrolls: Oblivion armadura de caballo? Internet colectivamente se volvió salvaje y asó a la compañía tan gravemente que la entonces costosa armadura de caballo se convirtió en un meme popular y broma de larga duración.

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Una captura de pantalla muestra la armadura de un caballo como se ve en Oblivion.
Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku
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¿Te imaginas en 2006, 2010 o incluso 2013 una empresa cobrando 20 dólares por una sola piel? Incluso si el disfraz fuera el más cool , la cosa más increíble jamás hecha, la gente se habría amotinado en las calles. Las empresas se habrían visto obligadas no sólo a bajar los precios sino ofrecer regalos a cambio de un acto tan escandaloso para que no reciban ladrillos a través de sus ventanas.

Pero ahora me encuentro desplazándome por Reddit y encontrando publicaciones donde gente defender, con matemáticas, Máscaras de $10 o $20. Abro tiendas en el juego y no pestañeo ante las máscaras de $5. No es que yo me gusta, Me he acostumbrado tanto a esto como de costumbre.

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¿Cómo diablos llegamos a este punto? Tengo algunas teorías, pero la principal es culpar a los niños. Vale, es un poco más complicado que eso.

Los editores superaron la reacción inicial

Básicamente, creo que la debacle de las armaduras de caballo demostró que, al menos en 2006, la mayoría de los jugadores no estaban condicionados a pagar extra por pequeñas piezas de contenido. Sí, las expansiones eran un concepto bien establecido en este punto e incluso algunos grandes paquetes DLC estaban saliendo en este punto en Pero esas tendían a ser mucho más sustanciales que una simple envoltura cosmética para armas, una piel de personaje o un emoticón tonto. Y cuando Bethesda y algunos otros editores intentaron desde el principio cobrar unos cuantos dólares por ese tipo de cosas, la reacción fue nuclear e interminable. negativo.

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Pero los editores no dejaron de intentarlo. Eran codiciosos como lo son todas las corporaciones y necesitaban ganar más dinero cada año. Todavía tengo demasiado miedo de aumentar los precios de los juegos, dejando sólo pequeñas piezas de DLC y tonterías cosméticas como la principal opción para chupar más dólares. de más bolsillos. Así que no dejaron de poner aspectos pagados en sus juegos y tiendas. En cambio, capearon lo peor de la reacción, la abordaron públicamente cuando necesitaron hacer mierda corpora , y luego seguimos haciéndolo en silencio.

Tal vez fueron lo suficientemente inteligentes como para ver el futuro, aunque asumir que los directores ejecutivos y los ejecutivos sobrepagados son seres humanos inteligentes se siente raro. Intencionalmente o no, Terminaron siendo los grandes jugadores en un juego largo.

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Una captura de pantalla muestra el nuevo diseño de Halo 1 de $20 en Halo Infinite.
Captura de pantalla: Xbox / Kotaku

Después de 2006, cuando la audiencia de videojuegos creció rápidamente más que nunca, estos jugadores entraron en un mundo donde los cosméticos y las pequeñas cosas eran demasiado caras. El DLC era... simplemente una cosa. Era tan común como las exclusivas o los títulos deportivos anuales. Entonces, cuando los editores comenzaron a impulsar más de esta basura pagada en más juegos y los precios comenzaron a subir, estas mismas personas no pensaron mucho en ello. ¿Y por qué? ¿lo harían? Estos jugadores más jóvenes y los jugadores más nuevos siempre habían sabido que los videojuegos incluían este tipo de compras dentro de la aplicación. . Y este patrón ha continuado y nos llevó hasta 2023.

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Los editores se sienten cómodos incluyendo aspectos de 20 dólares en videojuegos populares porque así es como funciona el mundo ahora y mucha gente que juega no No conozco nada diferente. No son estúpidos, para ser claro; simplemente crecieron en una era diferente y los editores han podido para aprovechar eso ganar miles de millones.

No hay final feliz... lo siento

Si estás esperando una solución milagrosa para este problema, no la tengo (alerta de spoiler: esta publicación no finalice con una nota positiva. A menos que sea un ejecutivo de juegos que cuente sus fajos de dinero).

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Una y otra vez hemos visto la avaricia corporativa destruir cosas que amamos y chuparle la vida a las personas por solo un dólar más. . No estoy convencido de que los codiciosos ejecutivos de juegos de toda la industria vayan a cambiar pronto, especialmente a medida que la gente siga comprando estas cosas. Claro, la mayoría de ustedes leyendo esto no compren estas pieles y probablemente objeten ellos. Lo sé. Pero como mencioné anteriormente, usted es parte de la minoría. A la gran mayoría de los jugadores no les importan mucho los cosméticos pagados. Están dispuestos a desembolsar el dinero masa por $20 pieles y los editores tener el datos para hacer una copia de seguridad de esto.

De hecho, todo el camino allá por 2011Unos años después de la debacle de las armaduras para caballos, Bethesda explicó que la gente todavía compraba armaduras para caballos. todos los días. Ese es el verdadero hecho decepcionante: hay muchas personas que están dispuestas a pagar por armaduras tontas y pieles caras. Los editores lo saben. esto, y hasta que estos costosos disfraces dejen de venderse, seguirán agregando y cobrando más.

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Entonces, sí, no tengo ningún lado positivo ni buenas noticias para terminar. En cambio, creo que todos debemos prepararnos. para Máscaras de $40 o $60 en el futuro. Porque las corporaciones son infinitamente codiciosas y dispuesto a hacer cualquier cosa para crecer un poco más y ganar algunos dólares.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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