Cuando escuchas sobre accesibilidad, ¿en qué piensas? Cuando juegas un juego tipo Souls, ¿en qué piensas? Si ambas respuestas son En cuanto a la dificultad, tienes parcialmente razón, pero no en la forma en que piensas.
En 2019, un Forbes artículo de opinión argumentando DesdeSoftware Sekiro: Las sombras mueren dos veces Necesitaba un “modo fácil” desató un debate tóxico en las redes sociales. Como la mayoría de los debates en línea, finalmente se apagó y luego estalló. de nuevo cada vez que salía otro juego tipo Souls. Así que la idea errónea y reduccionista de la accesibilidad como “modo fácil” continuó extendiéndose.
Antes del lanzamiento de Anillo de Elden, dijo el creador de la serie Hidetaka Miyazaki Blog de PlayStation Sus juegos son más que simplemente ser difíciles. “Queremos que los jugadores usen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que está sucediendo, y aprender de sus errores”, explicó. En otras palabras, sus juegos tienen como objetivo cultivar una agradable sensación de desafío y la estimulante sensación de éxito a través de la perseverancia. En términos generales, el diseño accesible tiene como objetivo evitar dificultades excesivas o innecesarias, pero tiene muchos más matices. , también. Entonces, analicemos qué es realmente la accesibilidad, por qué la dificultad es diferente para cada persona y qué juegos debería jugar que sean ambos accesible y mantenga el desafío intacto.
Accesibilidad 101
En los videojuegos, la accesibilidad se centra en evitar desajustes innecesarios entre la capacidad de un jugador y una barrera. Va más allá de simplemente ayudar a los jugadores discapacitados a jugar. videojuegos. La accesibilidad puede ayudar a cualquier persona, independientemente de si tiene o no discapacidad.
Ian Hamilton, un especialista en accesibilidad con más de 15 años de experiencia, explica que la accesibilidad tiene dos aspectos: diseño y opciones, ya que no siempre es así. Es posible evitar barreras sólo con el diseño, “el amplio espectro de variación humana significa que a veces también tenemos que recurrir a opciones , donde diferentes jugadores tienen necesidades y preferencias contradictorias”. En otras palabras, la abundancia (o ausencia) de opciones de accesibilidad en un juego únicamente cuenta la mitad de la historia.
El aspecto del diseño es más complicado y, a menudo, específico de un juego o escenario individual. Hamilton trae a colación el ejemplo del uso del color en juegos. Un juego como Llamado del deber puede dividir a los jugadores en equipos distinguidos por color, como rojo versus azul. Una buena práctica de accesibilidad tiene en cuenta a los jugadores que pueden tener problemas para ver esos colores, por lo que los desarrolladores también crean logotipos o símbolos para corresponder con cada equipo.
Por lo general, no existe un enfoque único que sirva para todos. La variación humana significa que, si bien algunos pueden reproducir una función, ésta gana Será para todos, incluso si fue diseñado pensando en los jugadores discapacitados. Y ese es el término clave, como lo expresa Ian: “espectro de variación humana. . Cada humano es único y tiene una amplia gama de habilidades y capacidades. Las habilidades pueden mejorarse y practicarse . Las capacidades son techos rígidos que pueden verse afectados por impedimentos, y los impedimentos rara vez son un interruptor de encendido/apagado. A menudo se ve discapacidad en estos términos: estás completamente ciego o no, estás completamente sordo o no. La discapacidad, como todas las experiencias humanas, es una espectro. No hay dos experiencias que sean exactamente iguales.
La dificultad está en manos del espectador
En debates en línea sobre dificultad versus accesibilidad, es posible que haya escuchado las siguientes frases: “Este juego fue hecho para ser difícil” o “Estoy totalmente a favor de la accesibilidad, pero la accesibilidad y la dificultad son dos cosas diferentes”. A menudo, estos argumentos se presentan en defensa de un estudio. o la presunta “visión artística del director. Pero,¿es eso exacto? En una charla de la Conferencia sobre Accesibilidad de Juegos en 2021, Hamilton hizo una seis minutos hable sobre este tema exacto. Es un gran recurso para marcarlo como favorito y observarlo completamente para captar esta conversación.
Esencialmente, Hamilton sostiene que la dificultad, al menos tal como la pensamos, en realidad no existe. Claro, tenemos décadas de Juegos que ofrecen opciones Fácil, Normal y Difícil. Pero Hamilton sostiene que la dificultad es relativa a la persona, debido a la variación humana. mencionado anteriormente. Hamilton explica que la dificultad “es algo que surge cuando la gente juega el juego. Es un producto de la capacidades versus las barreras que presenta un juego”.
Cuando pensamos en estos términos, la discapacidad no equivale a un impedimento. Es una interacción no coincidente con una barrera, lo que resulta en dificultades al completar una tarea. Para ayudar a explicarla en términos de juego, digamos que un enemigo está a punto de atacar desde fuera de la pantalla. No puedes verlo, pero puedes oírlo a punto de atacar, lo que puede ser una barrera intencional que se supone que el jugador debe superar. Entonces, si el diseñador quisiera que ese encuentro tuviera un nivel de dificultad de 5, considere el escenario de una persona sorda o jugador con problemas de audición que no puede oír ese sonido. Ahora, esa dificultad está más cerca de un 10. La interacción entre el jugador y el juego no coincide, presentando una barrera. Accesibilidad significa evitar ese desajuste agregando una señal visual en la pantalla, como una flecha o una destello de color, por lo que el ataque no se presenta solo con sonido. Ahora el ataque ha vuelto a una dificultad de 5, la forma el diseñador pretendía.
Entonces, ¿hacer que los juegos sean más accesibles elimina el desafío? “Lo más importante que se pasa por alto en este tipo de discusiones es que” Fácil” y “Más fácil” son cosas muy diferentes”, explica Hamilton. “Hacer un juego más fácil no es lo mismo que hacerlo más fácil . Puedes hacer que un juego sea difícil haciéndolo más fácil, porque lo difícil es más fácil que imposible. Todo en accesibilidad se trata fundamentalmente de hacer hacer las cosas más fáciles, evitando o eliminando el exceso de dificultad innecesaria que causa la inaccesibilidad. Pero eso no es lo mismo que hacerlo fácil”.
Entonces, ¿qué pasa con el desafío?
Si la dificultad es única para cada individuo y hacer que un juego sea accesible elimina las barreras para los jugadores discapacitados, ¿qué pasa con el desafío de un juego? ¿Hacer un juego desafiante pero también hacerlo accesible? Resulta que sí puedes. Hay algunos videojuegos fantásticos que mantienen intacto el desafío. y al mismo tiempo es accesible para jugadores discapacitados. Aquí hay tres ejemplos excepcionales que salieron en 2023.
Forza Automovilismo
Un simulador de carreras entre la maleza puede no parecer accesible en la superficie, pero el equipo en fuerza El desarrollador Turn 10 Studios ha introducido algunas innovaciones increíbles para permitir que más personas disfruten de su juego. Hicieron lo último fuerza accesible para jugadores invidentes con una nueva función llamada “Asistencia para Conducción Blind , que da señales de audio para hacerles saber dónde están en la pista en todo momento. Fiel a las raíces de simulación de la serie, Forza Automovilismo solo proporciona información sobre la pista; todavía depende del jugador decidir cómo quiere correr.

luchador callejero 6
Este juego es enorme para los fanáticos de los juegos de lucha para discapacitados. Incluye tres modos de entrada distintos: dinámico, moderno y clásico, y la opción de usar Los esquemas de control simplificados lo hacen súper acogedor para muchos jugadores discapacitados. Les brinda a las personas que no tienen mucha experiencia con este género intimidante. la oportunidad de aprender y progresar. Luego podrán entrenar con un luchador favorito e incluso entrar en juegos competitivos, porque los controles modernos son permitido en oficial luchador callejero torneos.
Superviviente Jedi de Star Wars
cuando Orden caída salió, las reseñas compararon ampliamente el sistema de parada y esquiva del juego con Almas oscuras. Pero EA guerra de las galaxias Los juegos también incluyen múltiples modos de dificultad que hacen que el sistema de combate sea un poco más generoso para aquellos que lo necesitan. Sobreviviente Jedi, el equipo de Respawn agregó muchas más funciones de accesibilidad, como una opción para ralentizar el juego si necesitas tiempo adicional para para y esquiva. También añadieron un nuevo modo de dificultad, Jedi Padawan, basado en los comentarios de los jugadores.
Hay muchos conceptos erróneos sobre la accesibilidad y los jugadores discapacitados. Y si tienes algunos de esos conceptos erróneos, está bien. No estás expuesto a cómo un jugador discapacitado puede necesitar accesibilidad, o no estás rodeado de personas discapacitadas en tu vida diaria, Puede que no piense en las necesidades de los jugadores discapacitados en absoluto. Pero espero que esto le permita comprender mejor la accesibilidad y cómo nosotros, como defensores, consultores y desarrolladores, no intentamos quitarle su juego. La accesibilidad simplemente nos ayuda a elegir qué queremos jugar, en lugar de que esa elección sea hecha por nosotros.
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