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La próxima gran actualización de Oblivion Remastered mejorará el rendimiento

El popular remaster del juego de rol de mundo abierto de Bethesda debería funcionar mucho mejor después de la actualización 1.2.

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Captura de pantalla: Bethesda / Kotaku

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado, uno de Los juegos más importantes de 2025, está recibiendo una importante nueva actualización que mejorará el rendimiento del juego, corregirá un montón de errores y también agregará más opciones de dificultad.

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El 9 de julio, Bethesda anunció esa actualización 1.2 para Oblivion remasterizado Estará disponible para PC a través de la versión beta del juego en Steam más tarde hoy. El plan es probar la actualización primero y luego, en un futuro cercano, lanzarla a todas las plataformas, incluidas las consolas.

Aunque muchos estarán entusiasmados por escuchar sobre las nuevas opciones de dificultad, incluyendo más formas de ajustar el daño que recibes y el daño que infligen los enemigos, creo que la mejor noticia en las extensas notas del parche 1.2 es la sección titulada Rendimiento. Aquí, Bethesda y el estudio de remasterización Virtuos exponen todos los cambios que se están realizando en la versión 1.2 que deberían ayudar. Oblivion Remasterizado corren mucho mejor. Se están arreglando áreas específicas que causan grandes caídas de FPS, y también se están optimizando sistemas como el clima y la animación de los personajes. También parecen estar arreglando los tirones que los jugadores pueden experimentar al explorar el mundo abierto. ¡Excelente!

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No puedo esperar a que esta actualización llegue a Xbox para poder iniciar el juego durante 20 minutos, decir "¡Guau, esto es mejor!" y luego cerrarlo y jugar los otros 12 juegos que necesito jugar ahora mismo. La vida de un videojuego bloguero periodista.

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De todos modos, aquí están las notas completas del parche para la actualización 1.2:

CAMBIOS DE CONFIGURACIÓN

  • Hemos añadido configuraciones de dificultad adicionales para permitir a los jugadores ajustar aún más su “Daño de combate del jugador” y “Daño de combate del enemigo”. Los jugadores ahora pueden seleccionar entre las opciones “Novato”, “Aprendiz”, “Adepto”, “Oficial”, “Experto” y “Maestro” en el menú de Juego. Esperamos que la configuración “Oficial”, específicamente, actúe como un mejor puente entre “Adepto” y “Experto” para los jugadores.
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Interfaz de usuario

  • Se corrigió la desaparición de los marcadores del mapa
  • Se corrigió la puntuación faltante en el texto en chino simplificado.
  • Se arregló el botón “Alternar todo” en la pantalla del Mapa para que funcione como un “Mantener”.
  • Varias correcciones al texto localizado
  • Se solucionaron problemas del controlador en el menú de creación de hechizos.
  • Se corrigió el recorte incorrecto de los menús en 1280x1024
  • Se corrigió la postura incorrecta del jugador en el menú de inventario después del viaje rápido.
  • Se corrigió la reasignación de teclas para abrir cerraduras.
  • Las combinaciones de teclas fijas no se actualizan en AZERTY
  • Se solucionó el bloqueo suave con el controlador en el menú Encantamiento
  • Se corrigieron las estadísticas que no se actualizaban al equipar objetos encantados.
  • Se solucionó un problema con el aspecto del personaje al cerrar el menú de inventario.
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ACCIDENTES

  • Se corrigieron fallas que podían ocurrir al luchar contra Jyggalag.
  • Se solucionó el fallo que se producía al matar a un NPC paralizado con una flecha.
  • Se solucionó el fallo que se producía al paralizar a un PNJ ya paralizado.
  • Se solucionó el fallo en el menú de creación de hechizos al eliminar e implementar efectos rápidamente.
  • Se solucionaron varios fallos de la GPU
  • Se corrigieron fallas que podían ocurrir durante los guardados automáticos.

AUDIO

  • Se corrigió un problema de efectos de sonido submarinos que persistía después de salir del agua.
  • Se corrigieron los efectos de sonido ambientales faltantes en Shivering Isles

MISIONES

  • Se corrigió que los PNJ flotaran después de ser derribados durante la misión Priorato de los Nueve.
  • Se solucionó el bloqueo al ingresar a la Mina Inundada durante la misión Justicia Final.
  • Se corrigió la ruta de Shaleez en la Mina Inundada durante la misión Justicia Final.
  • Se solucionó el fallo al abrir la Puerta a The Fringe durante la misión Retomando The Fringe
  • Se corrigió que los magos cargaran sin ropa en Fuerte Ontus durante la misión El amuleto del nigromante.
  • Se solucionaron los problemas de rutas de los PNJ en los Jardines de Carne y Hueso durante la misión “A través del Borde de la Locura”.
  • Se corrigieron los efectos visuales faltantes durante el cierre de la Gran Puerta.
  • Se corrigió la animación facial faltante de Ilav Dragoner durante la misión “Salvando al tiempo mismo”.
  • Se corrigió el discurso de Sir Thredet durante la misión “Umaril el Desplumado”.
  • Se corrigieron problemas de rutas de los NPC durante la misión “Cebar la trampa”.
  • Se solucionó la desconexión de la generación de cristales de obelisco durante la misión “Cebar la trampa”.
  • Se solucionó el fallo al final de la misión “A través de una pesadilla oscura”.
  • Se solucionó el desmoronamiento de la pared en Malada durante la misión “Nada que puedas poseer”.
  • Se corrigió la desalineación de la comida en la cena del Ayuntamiento del Condado del Castillo de Leyawiin durante la misión “Sanguinario”.
  • Se solucionó un problema con la visibilidad de los fantasmas durante ‘Fantasmas de Vitharn’.
  • Se solucionó la escena que no se reproducía durante “Enciende los fuegos del dragón”.
  • Se corrigieron las texturas faltantes en el campamento de Cropsford después de terminar “Problemas con duendes”.
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ACTUACIÓN

  • Se corrigió la caída de la velocidad de fotogramas en Deepscorn Hollow
  • Se corrigieron caídas de velocidad de fotogramas en las Cavernas de Black Rock
  • Se solucionó la caída de la velocidad de fotogramas entre Skingrad y el Castillo de Skingrad.
  • Se solucionó una caída de la velocidad de fotogramas al sur del patio del castillo de Bravil.
  • Se redujo la frecuencia de fallas en el mundo abierto.
  • Mejoras generales en el marco del tiempo en muchas ubicaciones.
  • Optimizar la actualización de los archivos adjuntos de los personajes.
  • Optimizar la representación de volúmenes de agua en el mundo abierto.
  • Optimizar las actualizaciones de luz y sombra en varias guaridas.
  • Optimice los efectos especiales y la representación de partículas en cascada.
  • Optimizar el sistema meteorológico.
  • Optimizar el sistema de animación de personajes.

JUGABILIDAD

  • Se corrigió la escala de altura del personaje del jugador
  • Se corrigieron los elementos de armadura que ocultaban las colas de los argonianos y los khajiitas.
  • Se solucionó el movimiento lento de la cámara al iniciar el diálogo con el NPC.
  • Se solucionó el bloqueo suave cuando un jugador con una recompensa alta iba a la cárcel.
  • Animaciones fijas del Orrery
  • Se corrigió un error de física con los collares flotantes.
  • Se corrigieron las animaciones del vampiro durmiendo.
  • Se solucionó el problema por el cual las barbas de los NPC no seguían la animación facial.
  • Se solucionó que los PNJ fantasmas fueran completamente invisibles
  • Se corrigió la animación faltante al hablar con Shamada en Leyawiin.
  • Se solucionaron tiempos de carga ocasionales muy largos al viajar rápido
  • Se corrigió la animación facial faltante de Snakgra-Bura
  • Se solucionó el problema de caer inconsciente en el agua, lo que impedía que el jugador se levantara.
  • Se solucionó que los PNJ perdieran la colisión al nadar.
  • Se corrigió que los NPC detuvieran el combate cuando el jugador estaba bloqueando.
  • Corte fijo de dientes de dremora hembra
  • Se solucionó el bloqueo suave después de elegir la clase de jugador
  • Se corrigió el recorte de armas ámbar en la vista en primera persona.
  • Se corrigió el recorte de vides en las columnas
  • Se corrigieron los cascos que se enganchaban en la cabeza del personaje del jugador.
  • Se corrigieron las texturas faltantes en las estatuas daédricas.
  • Se corrigieron páginas duplicadas entre Oghma Infinium y Mysterium Xarxes.

SISTEMA

  • Se corrigieron las sombras parpadeantes al usar el escalado XeSS
  • Se solucionó el problema del reinicio correcto del título después de comprar la actualización Deluxe en PC.
  • Se corrigieron las configuraciones que migraban correctamente entre PC y XBOX.
  • Agua fija que desaparece después de un viaje rápido
  • Se solucionó la ralentización del cursor al habilitar V-Sync con alta velocidad de cuadros.
  • Los sombreadores fijos no se precargan debido a la replicación del guardado en la nube
  • Se solucionó un apagón prolongado durante la carga de las pantallas.
  • Se corrigió el parpadeo de los efectos visuales meteorológicos al aire libre.
  • Se corrigieron los artefactos de desenfoque de movimiento mientras se estaba en el Plano del Olvido.
  • Se corrigió que los PNJ no obedecieran la acción de esperar del jugador.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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