
Remedy Entertainment, el estudio detrás de Alan Wake y ControlRecientemente se lanzó el primer juego de servicio en vivo de la compañía: FBC: Cortafuegos. Pero las primeras dos semanas del juego no han sido muy buenas, con un bajo número de jugadores y problemas de equilibrio. Remedy está al tanto y trabaja no solo para mejorar FBC, pero también apoyarlo a largo plazo.
Lanzado el 17 de junio, FBC: Cortafuegos Aterrizó en consolas y PC y se lanzó el primer día en Game Pass y PS Plus. El FPS en línea se ambienta en el mundo de Control y encarga a los jugadores trabajar juntos para luchar contra hordas de enemigos mientras completan objetivos. Piensa Left 4 Dead 2, pero con más notas adhesivas, misiones y un sistema de progresión completo. Sin embargo, ese sistema de progresión recibirá una gran revisión en la actualización 1.3, solo una de las pocas actualizaciones que Remedy ha lanzado para mejorar el juego basándose en los comentarios de los fanáticos.
Actualización 1.3, ya disponible en todas las plataformas, reequilibra cómo funcionan los beneficios en FBCLas ventajas son una parte clave de la progresión del juego, ya que permiten a los jugadores desbloquear nuevas habilidades (como poder deshacerse de los efectos de estado al saltar) y cambiar la forma de jugar. Antes, eran difíciles de desbloquear, ya que había que recolectar recursos, algunos de los cuales el juego no destacaba bien. Pero ahora algunas ventajas de nivel inferior son más baratas de desbloquear, mientras que algunas de nivel superior cuestan más recursos. La idea, como Remedy explicó en una publicación de blog, es que la gente utilice más ventajas con mayor rapidez, y luego que sea más fácil desbloquear opciones de nivel superior a medida que juegan más.
Me suena bien, alguien que todavía está jugando. FBC: Cortafuegos intermitentemente entre otros juegos. Las últimas actualizaciones han hecho un gran trabajo al mejorar el juego, pero al observar los datos disponibles públicamente que hay, como los gráficos de recuento de jugadores de SteamDB, FBC Parece estar luchando.
Remedy quedó decepcionado por FBC lanzamiento
En una nueva entrevista, El director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, habló con GameSpot sobre el lanzamiento de FBC, su número de jugadores y su futuro. Y fue franco y honesto al decir: “No somos ingenuos; esperábamos un mejor lanzamiento”.
Pero Puha dice que el equipo está “súper motivado para seguir desarrollando el juego” y está usando los comentarios de los jugadores para guiar futuras actualizaciones. También rechazó que la gente use FBC El bajo recuento de jugadores de Steam es una prueba de que el nuevo shooter ha sido un fracaso.
“El vapor es una parte muy importante del negocio de FBC: Cortafuegos”, dijo Puha. “El recuento de jugadores activos de Steam es una estadística muy fácil de desenterrar, pero no lo es todo”.
En cuanto al futuro de FBCPuha reiteró los planes de Remedy de agregar dos nuevas misiones al juego más adelante este año, así como algunas características nuevas no reveladas. Pero también reconoció que algunos planes han cambiado en función del lanzamiento preliminar.
“Hemos reorganizado algunos de nuestros planes de desarrollo, priorizamos ciertas características y dejamos otras sin prioridad durante la semana del lanzamiento del juego”, dijo Puha. “El juego ya está disponible, recibimos los comentarios de los jugadores, las cosas cambiarán, eso es lo que esperábamos”.
“Es emocionante que el juego comience a evolucionar ahora que está disponible”, continuó Puha, “Remedy está totalmente comprometido con FBC: CortafuegosTodos tenemos curiosidad por ver cómo será más adelante en el año”.
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