
Hay una escena cerca del final de El último de nosotros parte II En la que Dina, la novia y madre del bebé de la protagonista, Ellie, le ruega que la deje ir en su búsqueda de venganza. Tiene una familia y una vida aquí en su granja en Jackson, y eso es algo preciado en este mundo postapocalíptico. Pelear a puñetazos con tu enemigo jurado no puede ser más importante que eso, ¿verdad? Sin embargo, Ellie abandona su idílica vida en la granja. y se aventura a cruzar las fronteras estatales una vez más para ver si esta vez la hará sentir algo. Han pasado cinco años desde que salió ese juego, y últimamente siento que he estado atrapado en ese mismo ciclo de violencia, cortando mi propia cordura para fastidiar a una línea de montaje que no deja descansar a uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Pasé semanas arrastrando Adaptación de acción real de HBO por el barro, y ahora vuelvo a mis tonterías porque Naughty Dog está lanzando un Actualización de “Experiencia cronológica” para The Last of Us Parte II Remasterizado, lo que te permite jugar el juego en orden cronológico, en lugar del orden no lineal en el que fue escrito el juego para ser experimentado.
“Pero Ken”, dices. “¿De verdad es tan importante si algunas personas juegan El último de nosotros parte II ¿Con todos sus momentos presentados en orden cronológico? Eso no le resta valor a la experiencia original ni la hace menos la versión “canónica” de la historia. Claro, voz incorpórea. Desprovisto de cualquier otro contexto que rodee a este juego y franquicia, simplemente suena como una buena manera de experimentar una historia por segunda vez. Si fuera un modo desbloqueable que estuviera disponible después de terminar el juego por primera vez, tal vez podría aceptarlo. La gente ha hecho Vídeos de YouTube basado en esta misma idea. Sin embargo, la Experiencia Cronológica no cayó simplemente de un cocotero. Existe en el contexto de todo en lo que vive y lo que vino antes.
Para llamar El último de nosotros parte II un juego divisivo Sería un eufemismo enorme, pero una parte fundamental de lo que lo convirtió en un juego tan espinoso para algunas personas fue la forma en que aisló al jugador de cierto contexto vital hasta un momento deliberado. Es por eso que el formato con muchos flashbacks es tan crucial para la historia que cuenta, y es una de las muchas razones por las que la serie de HBO se siente como un malentendido fundamental de la historia que está adaptando. Negarle al jugador respuestas catárticas y fáciles es una parte fundamental de El último de nosotros parte II, y presentar su historia de la manera más directa y literal se siente como capitular ante una audiencia a la que ya no le gustó la historia que contaste en primer lugar, ya sea que supieran por qué Abby mató a Joel desde el principio o no. Hay muchas críticas que lanzar. Parte II, pero no se puede decir que no fue deliberado en la experiencia que intentaba transmitir. Voy a citar a un tipo que ha escrito sobre esta serie extensamente a lo largo de los años (soy yo), quien escribió esto sobre el programa en uno de sus resúmenes episódicos Al hablar de cómo HBO reorganizó partes de la narrativa en lo que pareció un intento de evitar algunas de las críticas que recibió el juego en 2020:
“[HBO] El último de nosotros está tan preocupado por relatar puntos de la trama como un resumen de Wikipedia que carece de una comprensión real de por qué esos eventos se organizaron de una manera que los hiciera significativos para jugar.
El último de nosotros parte II sigue siendo uno de los juegos más audaces en el espacio AAA, y esa audacia ha sido categóricamente socavada en casi todo momento por Sony, Naughty Dog y HBO desde entonces. Pero bueno, al menos podrás jugar como Joel y Tommy vestidos como Inexplorado personajes en el Sin retorno modo una vez que superes el juego en orden cronológico, ¿verdad?
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