Guangyun “Guangguang” Chen, director creativo detrás Rivales de Marvel, dice que si bien muchos jugadores han solicitado un sistema de cola de roles, una opción de matchmaking para ayudar a crear equipos equilibrados, actualmente no hay planes para implementar uno en el juego de disparos de personajes gratuito.
El shooter de héroes en tercera persona gratuito se lanzó a principios de este mes y rápidamente se convirtió en uno de los juegos más importantes del año, llegando ya a los 100 millones de suscriptores.Más de 20 millones de jugadores. Y algunos de estos jugadores están cansados de que los arrojen a partidas donde todo su equipo es duelista, lo que los obliga a jugar como sanadores o tanques para ayudar a equilibrar la alineación.
Una solución a este problema es una cola de roles. Se encuentra en juegos como Supervisión 2Una cola de roles permite a los jugadores elegir un rol, como tanque, y luego encontrar una partida que necesite ese rol específico. Supervisión 2En este caso, esto significa que cada partida tiene un tanque, dos atacantes y dos sanadores. Esto debería llevar a equipos más equilibrados, pero los desarrolladores detrás Rivales No parece interesado en agregar este sistema al tirador.
Hablando con Deportes electrónicos de Dot, Chen dijo que el estudio “no está considerando una cola de roles” en este momento.
“El objetivo del equipo es ofrecer una mayor variedad de composición de equipos a través de habilidades de trabajo en equipo y sus propios diseños, para permitir que las personas interpreten a sus superhéroes de Marvel en lugar de limitar a los jugadores a elegir un rol”.
Chen explicó además que los datos de los partidos muestran que Rivales Actualmente no necesita un sistema de cola de roles.
“Queremos que la gente tenga una experiencia Marvel en la que sean libres de elegir lo que quieran. [Desde la prueba beta a principios de este año], las cosas han sido racionales y han estado dentro de las expectativas. En nuestro juego competitivo reciente, han surgido muchas composiciones diferentes de los jugadores y nos gustaría seguir monitoreando estas divertidas composiciones y cómo impactan en nuestro juego”.
Aunque algunos pueden estar molestos porque Chen y el desarrollador NetEase no se apresuran a equilibrar el juego o agregar un sistema de cola de roles, estoy feliz de ver que un estudio de juegos multijugador en línea da un paso atrás y deja que las cosas sean caóticas y desordenadas por un tiempo antes de lanzarse a pulir las cosas y hacer que todo sea más justo y equilibrado.
Una de las razones por las que disfruto Rivales es porque todos se sienten poderosos y las partidas rara vez se desarrollan de la misma manera, ya que casi todos los personajes parecen viables con la composición o estrategia adecuadas. Y aunque una cola de roles puede ser buena en el modo clasificado, espero que si alguna vez se agrega, no indique un cambio para equilibrar toda la diversión. Rivales de Marvel.
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