Forajidos de Star Wars es un juego para un solo jugador sin conexión que salió hace más de dos meses, pero Ubisoft lo está tratando cada vez más como un juego de servicio en vivo posterior al lanzamiento con actualizaciones continuas y, ahora, un nuevo director. El editor francés reveló que Drew Rechner de Massive es el nuevo director creativo del juego ya enviado, y compartió tres áreas en las que el equipo detrás de él quiere enfocarse para mejorar en los próximos meses.
escribió Rechner en una nueva aventura de ciencia ficción de mundo abierto actualizada por los desarrolladores. El director asociado habla sobre la Avatar: Fronteras de Pandora está tomando las riendas de La División 2Es Julian Gerighty,Además de las actualizaciones de título existentes que ya se han publicado y que se centran en mejorar ciertas mecánicas de misión y varios errores, el nuevo director describió tres áreas para futuras actualizaciones: sigilo, combate y capacidad de respuesta. Así es como describió lo que eso significa:
La primera área clave de mejora del juego es el combate, donde vemos una oportunidad real de agregar más profundidad y emoción a la experiencia, recompensando aún más tus tácticas y precisión. Nuestra segunda área clave es el sigilo, que no solo se trata de mejorar la legibilidad y la consistencia de la detección del enemigo, sino también ofreciendo la opción de cómo quieres abordar cada encuentro. Finalmente, nuestra tercera área clave de enfoque se centra en los controles del personaje, lo que significa mejorar la confiabilidad de la cobertura, aumentar la capacidad de respuesta al trepar y agacharse, y, en general, mejorar la consistencia de los controles en general.
Mientras que
Forajidos de Star Wars está programado para recibir una tercera actualización importante del título el 21 de noviembre, cuando el juego llegue a Steam y obtenga su primer paquete de historia DLC, el nuevo título del trabajo y las conversaciones sobre “más profundidad y emoción” ciertamente hacen que parezca que Ubisoft está trabajando en aún más mejoras a largo plazo. El juego tiene muchos defectos pero también mucho que ofrecer., aun si sus ventas fueron tan malas, el editor decidió retrasar la Sombras de Assassin’s Creed por cuatro meses. El tiempo dirá si estos últimos retoques y ajustes en la calidad de vida son suficientes para cambiar el rumbo.
Forajidos de Star Wars de un buen juego a uno excelente o si algunos de los problemas en última instancia son más profundos que eso.
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