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La próxima actualización de Starfield agrega mejores mapas y una opción de 60 FPS a Xbox

La actualización 1.11.33 está actualmente disponible en PC a través de la rama beta de Steam del RPG

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Una captura de pantalla muestra el nuevo y mejorado mapa del planeta Starfield.
Captura de pantalla: Bethesda

campo estelar‘s El próximo gran parche, 1.11.33, ya está disponible para los jugadores de PC en Steam a través de la rama beta del juego. Esta nueva actualización, que Lanzarse más tarde para todos, agrega opciones de rendimiento a Xbox, mapas mejorados mientras caminas alrededor de planetas, nuevas opciones de dificultad y una lista enorme. de correcciones de errores.

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Hace apenas unas semanas, Todd Howard bromeó que una nueva actualización para campo estelar— El enorme juego de rol espacial de mundo abierto de Bethesda que se lanzó en Xbox y PC en 2023 llegaría pronto. Los jugadores habían comenzado a quejarse de que el El juego no había recibido una actualización importante en algún tiempo ya que campo estelar todavía se siente sin terminar y carece de muchas características clave y configuración. Ahora, esa actualización provocada está aquí y es bastante sustancial.

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Xbox obtiene nuevos modos de rendimiento y opciones visuales

La gran noticia para los jugadores de consola es que, una vez que esta actualización esté disponible en Xbox, podrán modificar la configuración visual y tener más control sobre el rendimiento en campo estelar.

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En Xbox Series X, los jugadores podrán elegir entre 30 o 60 FPS. Bethesda también agregó más opciones para personas con televisores. que admiten frecuencia de actualización variable (VRR), lo que le permite seleccionar un objetivo de FPS de 30, 40, 60 o incluso sin límite en VRR de 120 Hz monitores. campo estelar ahora también tendrá un valor predeterminado de 40 FPS para las personas en una pantalla VRR de 120 hz.

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Los jugadores de Xbox Series X también podrán priorizar entre imágenes y rendimiento. Si selecciona un FPS más alto, Bethesda sugiere alternar el rendimiento, lo que reducirá la configuración y cambiará la apariencia de la iluminación. Los jugadores también pueden priorizar las imágenes y ver iluminación y efectos mejorados, pero impacta el rendimiento general. Es mucho control y estoy feliz de ver a Bethesda agregar este nivel de granularidad a la Xbox. Serie X puerto de Campo estelar.

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Algunas otras cosas nuevas agregadas en esta actualización que vale la pena destacar incluyen:

  • Mapas de superficie mejorados para ayudarle a navegar mejor por planetas y ciudades.
  • Nuevas opciones de dificultad y jugabilidad que te permiten personalizar tu experiencia de manera más precisa.
  • Un nuevo modo de decoración de barcos que te permitirá agregar accesorios y elementos al interior de tu barco.
  • Se agregaron pestañas a los menús de contenedores para ayudarlo a administrar su inventario.
  • La capacidad de cambiar Rasgos y su apariencia después de ingresar a Unity.

Recuerde, este parche aún no está disponible oficialmente. Está disponible para Jugadores de Steam a través de la rama beta.Bethesdadice que no espera que el lanzamiento completo cambie mucho, pero no dice cuándo esperar que llegue la actualización. todos los demás. De todos modos, aquí están las notas completas del parche para campo estelar nuevo parche 1.11.33:

GENERAL

  • Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
  • Mejoras generales para la huida, la evasión y la búsqueda de caminos de los personajes.
  • Se corrigieron varios problemas con la ubicación de objetos.

COMO SE JUEGA

  • Se solucionó un problema que podía causar que la capacidad máxima de escudo de un barco pareciera disminuida después de cargar una partida guardada con cierta tripulación asignada.
  • Se solucionó un problema por el cual la invisibilidad podía persistir en el arma de un compañero después de que terminara el efecto de invisibilidad.
  • Los XP de escaneo de flora y fauna ahora también se otorgan mediante la cosecha y la matanza.
  • Se resolvió un problema con la aparición de elementos de cosecha no intencionados en la flora de biomas mezclados.
  • Se solucionó un problema que impedía el atraque repetido con un barco previamente requisado.
  • Se solucionó un problema con el comportamiento de vuelo de Clase C después de ingresar al modo de apuntamiento mientras se impulsaba.
  • Se solucionó un problema que podía ocurrir al intentar atracar con una nave mientras ésta saltaba.
  • Se solucionó un problema con el escáner de barco que ocasionalmente podía mostrar hostilidad o recuento de tripulación incorrectos.
  • Se solucionó un problema por el cual los barcos atracados parecían superponerse después de cargar un archivo guardado durante el abordaje.
  • Los personajes aturdidos ya no deberían mostrar la opción de hablar con ellos.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la ropa no se mostrara como se esperaba en los maniquíes.
  • Los cascos colocados en maniquíes ya no deben separar la sección del cuello y el torso.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las armas se duplicaran al saquear y al enemigo.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que los personajes no salieran del diálogo cuando eran atacados.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la cámara de diálogo cambiara rápidamente el enfoque al salir de las conversaciones.
  • La seguridad de Neon y Ryujin debería ser más diligente al arrestar al jugador por comportamiento criminal.
  • Ahora se debe crear un guardado automático cuando se realiza un viaje rápido al barco del jugador si Guardar en viaje está habilitado.
  • Se solucionó un problema con los peligros de tormentas de arena que no funcionaban según lo previsto bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema con el clima que cambiaba incorrectamente al ingresar a un barco.
  • Se solucionó un problema relacionado con el uso del “demonio interno” de Starborn Power en ciertos modelos de robots.
  • Se resolvieron algunos problemas relacionados con la carga de un archivo guardado después de usar el poder ‘Phased Time’.
  • Se solucionó un problema con la sincronización labial mientras ‘Phased Time’ estaba activo.
  • Se ha solucionado un problema poco frecuente que podía provocar que las armas legendarias de Starborn perdieran sus efectos especiales.
  • Se resolvió un problema que podría impedir el almacenamiento de artículos en contenedores a bordo del Razorleaf.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el jugador pareciera como si estuviera en gravedad cero después de completar un templo.
  • Se solucionó un problema con la habilidad de certificación de rifle que podría impedir el beneficio de recarga más rápida.
  • Se resolvió el problema por el cual ciertas armas no podían disparar inmediatamente después de apuntar.
  • Resuelto un problema que podría causar ataques cuerpo a cuerpo sin animación.
  • Se solucionó un problema visual con la mira láser emitida por un Magshear enemigo.
  • Se resolvió un problema de visibilidad del arma que podía ocurrir al abrir el escáner de mano con la configuración ‘Alternar Iron Sight’ habilitada.
  • Se solucionó un problema de visibilidad de las armas que podía ocurrir al cambiar entre armas de diferentes tipos.
  • Se solucionó un problema con la forma en que se mostraban los subtítulos de la constante ECS.
  • Se solucionó un problema con espacios en blanco que aparecían en el personaje al obtener una vista previa de los cascos en el menú Transferir.
  • Se resolvió un problema que podría provocar que se viera la ropa a través del traje espacial después de apuntar con una mira telescópica.
  • Se solucionó un problema que podría provocar que los enemigos recibieran fuerza no intencionada al morir.
  • Se solucionó un problema que podía ocurrir al matar a un personaje sentado.
  • Al cargar guardar debe conservar la configuración de la cámara.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las misiones tuvieran un tiempo de reutilización mucho más prolongado de lo previsto.
  • Se resolvió un problema por el cual los barcos de la UC aún podían enviar saludos amistosos a un miembro de la Flota Crimson.
  • Se corrigieron áreas del barco de Moara donde el jugador podía quedarse atascado.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el escritorio dentro del edificio de Servicios de Barco en Akila desapareciera.
  • Se solucionó un problema que evitaría que encuentros aleatorios de naves aterrizaran en planetas en algunas situaciones.
  • Se solucionó un problema con el contador de turnos en el minijuego de persuasión al tratar con el Star Parcel Freighter.
  • Los técnicos de servicio del barco ahora deberían regresar a su ubicación normal si previamente se habían alejado.
  • Los jugadores que encuentren su camino hacia el ático de Benjamin Bayu ahora deberían poder salir correctamente.
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GRÁFICOS

  • Las luces exteriores del barco ahora deberían aparecer como se esperaba en el modo Foto y durante las secuencias de viaje.
  • Se corrigieron varios problemas de sombra (parpadeo y precisión).
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el mapa de la galaxia se alejara en una extensión incorrecta (PC).
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que el océano no se mezclara suavemente con la costa.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la pantalla se estirara en pantallas 16:10 y 32:10 con FSR3 en el editor de caracteres (PC ).
  • Se mejoró la apariencia de profundidad de campo en casos específicos.
  • Se corrigió un parpadeo sutil que podía ocurrir en algunas partes resaltadas en el editor de barco.
  • Se mejoró la apariencia de la iluminación y las sombras debajo de los árboles.
  • Consistencia de la dirección del viento mejorada.
  • Se solucionó un problema que causaba que el brillo de las estrellas fuera ligeramente visible a través de los planetas.
  • Se corrigieron algunos artefactos visuales con algunos VFX.
  • Se mejoró la apariencia de las ondas de lluvia en el agua.
  • Se solucionó un problema que podía causar que se produjera niebla faltante al aterrizar en Neon.
  • Artefactos parpadeantes mejorados a veces presentes con técnicas de mejora de escala DLSS, FSR, XeSS (PC).
  • Se corrigieron algunos problemas de parpadeo y imágenes fantasma para FSR3 (PC).
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la interfaz de usuario del juego desapareciera después de cambiar la opción de pantalla completa sin bordes al usar FSR3 (PC).
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía causar artefactos durante las transiciones de la cámara.
  • Se ha solucionado un problema poco común que podía provocar que faltaran reflejos de objetos en el escáner de mano.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar efectos de lluvia visibles dentro de una nave espacial.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el agua se volviera blanca en la Nueva Atlántida cuando se usaba un haz de partículas.
  • Ajustando una opción de configuración que se lee como “Desactivado” para que ahora se lea como “Baja calidad” para el desenfoque de movimiento.
  • Se ajustó el valor predeterminado para el FOV de la tercera persona del barco.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las armas en estantes o contenedores desaparecieran o cambiaran al volver a ingresar a la nave del jugador.
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PUESTOS DE AVANZADA

  • Se solucionó un problema que podía hacer que los robots aparecieran sin asignar después de eliminar la estación de tripulación de Outpost.
  • Se solucionó un problema con las piezas de Cargo Link que no actualizaban la orientación después de mover una estructura en un puesto avanzado.
  • Se eliminó el contorno rojo que a veces podía permanecer en los objetos después de ser reparados en un puesto avanzado.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar los tipos de flora de invernadero en los puestos avanzados podía desconectar la entrada de agua.
  • Se resolvió un problema con peligros ambientales que persisten dentro de las estructuras de puestos avanzados construidas en áreas de peligro.
  • Se solucionó un problema por el cual las plantas de invernadero a veces no se movían correctamente cuando se reubicaba el invernadero.
  • Se solucionaron problemas por los que las escaleras a veces se podían eliminar al eliminar objetos colocados en ellas en un puesto avanzado.
  • Se solucionó un problema que permitía al jugador llegar a ubicaciones no deseadas al apilar muebles en puestos avanzados.
  • Se resolvió un problema con las bases automáticas de los contenedores de almacenamiento donde ya existen contenedores apilables en los puestos avanzados.
  • Se solucionó un problema con los cables de Outpost que no se movían correctamente cuando se movía una estructura cableada.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los módulos de hábitat flotaran cuando se eliminaban las estructuras de soporte.
  • Se solucionó un problema que podría afectar involuntariamente el audio ambiental de los elementos de Outpost.
  • Se solucionó un problema con los buques de carga del sistema interno que no descargaban recursos hasta su capacidad.
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MISIONES

  • Back to the Grind: se solucionó un problema que podía provocar que la cámara volviera involuntariamente a la primera persona al salir del asiento de la entrevista con Imogene. .
  • Rompiendo el banco: se solucionó un problema por el cual las opciones de diálogo no seleccionadas aparecían incorrectamente en gris al hablar con el sobrecargo jefe Murata.
  • Incumplimiento de contrato: Se resolvió el problema por el cual el Dr. Keala podría no haber estado presente en el lugar previsto.
  • Encuentro con la tripulación: se resolvió un problema que podía causar que Betty Howser no apareciera en el bar de Jake para ser contratada.
  • Ecos del pasado: Se solucionó un problema raro que podía causar que Delgado quedara atascado mientras atravesaba el cañón.
  • Alto precio a pagar: se solucionó un problema por el cual el progreso podía detenerse si un personaje de las Colonias Unidas era golpeado durante el escape.
  • Inteligencia hostil: Resolvió el problema que podría causar que los Túneles de Vapor se volvieran inaccesibles si el área de la misión se abandona durante mucho tiempo.
  • Hacia lo desconocido: Se solucionó un problema que podría causar que Vladimir ya no proporcione las ubicaciones del Templo del jugador.
  • Hacia lo desconocido: Se solucionó un problema raro donde la ubicación del templo no se poblaba al recibir el objetivo “Ir a”.
  • Fin del legado: se solucionó un problema que podía causar que Huan Daiyu no estuviera posicionado como estaba previsto al final de la misión.
  • Fin del legado: solucionado un problema que podía provocar que los prisioneros de la Flota Carmesí tuvieran líneas inactivas incorrectas mientras estaban en el bergantín de la Vigilancia. .
  • Fin del legado: se resolvió un problema al regresar a la llave si un prisionero liberado era asesinado.
  • Cabos sueltos: se solucionó un problema que podría causar que la escena entre Neshar y Neon Security no ocurriera como se esperaba.
  • Sin movimientos repentinos: se solucionó un problema poco común que podía provocar que Petrov se quedara atascado al caminar hacia el artefacto.
  • Un pequeño paso: Se solucionó un problema que podría causar que Vasco pareciera atascado en el piso de un buque de la Flota Crimson comandado.
  • Un pequeño paso: los mineros ya no deben disparar al jugador en las minas Vectera.
  • Un pequeño paso: resolvió un problema que podría impedir un viaje rápido al barco desde la frontera mundial.
  • La torre se encuentra con el rey: se solucionó un problema que podía hacer que se reprodujeran animaciones inactivas en un cadáver.
  • Sabotaje: Se solucionó un problema que podía causar que los personajes manipulados se movieran de manera no deseada.
  • Puesta en marcha detenida: se solucionó un problema que a veces provocaba que la búsqueda no se iniciara.
  • Lo mejor que hay: se solucionó un problema que podía causar que el jugador recibiera incorrectamente un objetivo no deseado.
  • Los diablos que conoces: mejoró dónde miraban los personajes en algunas escenas.
  • La Mantis: Se solucionó un problema raro que podía causar la desaparición de Razorleaf.
  • El Viejo Vecindario: Se solucionó un problema que podría ocurrir al usar ataques de área de efecto en la nave de Moara.
  • Reliquias de guerra: se solucionó un problema que podía hacer que la Unidad 99 pareciera atascada.
  • Quedados Atrás: Los NPC ya no hablarán de ser atacados por vida silvestre en planetas sin vida.
  • Fin del legado: se resolvió un problema que podría provocar que los PNJ fueran eliminados dependiendo de dónde se encuentre el jugador.
  • Trabajo Gruñido: El Terrormorfo ya no debería quedarse atascado si es atraído a la habitación donde se esconde Hadrian.
  • Un pequeño paso: los mineros ya no deben disparar al jugador en las minas Vectera.
  • Un pequeño paso: resolvió un problema que podría impedir un viaje rápido al barco desde la frontera mundial.
  • La torre se encuentra con el rey: se solucionó un problema que podía hacer que se reprodujeran animaciones inactivas en un cadáver.
  • Sabotaje: Se solucionó un problema que podía causar que los personajes manipulados se movieran de manera no deseada.
  • Puesta en marcha detenida: se solucionó un problema que a veces provocaba que la búsqueda no se iniciara.
  • Lo mejor que hay: se solucionó un problema que podía causar que el jugador recibiera incorrectamente un objetivo no deseado.
  • Los diablos que conoces: mejoró dónde miraban los personajes en algunas escenas.
  • La Mantis: Se solucionó un problema raro que podía causar la desaparición de Razorleaf.
  • El Viejo Vecindario: Se solucionó un problema que podría ocurrir al usar ataques de área de efecto en la nave de Moara.
  • Reliquias de guerra: se solucionó un problema que podía hacer que la Unidad 99 pareciera atascada.
  • Quedados Atrás: Los NPC ya no hablarán de ser atacados por vida silvestre en planetas sin vida.
  • Fin del legado: se resolvió un problema que podría provocar que los PNJ fueran eliminados dependiendo de dónde se encuentre el jugador.
  • Trabajo Gruñido: El Terrormorfo ya no debería quedarse atascado si es atraído a la habitación donde se esconde Hadrian.
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