Lanzamiento el 4 de septiembre La era de la mitología: recontada es el cuarto y último remake del clásico de Assemble de principios de la década de 2000. Edad de… Serie RTS, que sigue la estela del legendario La era de los imperios IIILanzados en una época en la que los juegos de estrategia dominaban los juegos de PC, los cuatro juegos siguieron siendo muy queridos durante los 15 a 20 años transcurridos desde entonces, recibiendo varias actualizaciones y relanzamientos, antes del proyecto más centrado de Microsoft de verlos completamente revisados y actualizados para el público moderno, con la sutil introducción de sensibilidades más modernas.
Uno podría imaginar que un proyecto de este tipo sería una actividad secundaria para una de las compañías de juegos más grandes del mundo, el esfuerzo de unos pocos dedicados escondido en un armario de papelería reconvertido, pero eso está muy fuera de lugar. De hecho, La era de la mitología: recontadaHay un total de cinco estudios diferentes trabajando en el juego, supervisados por un estudio de Microsoft creado para los proyectos, World’s Edge. Y el productor ejecutivo de todos ellos es un fiel miembro de Microsoft, un productor ejecutivo de juegos que se remonta a 2002. Blinx y el maravilloso título de Xbox 360, Viva piñata, Serio Yuen.
(Cuando menciono BlinxYuen se sorprende porque parece que no soy el primer periodista que lo menciona en las entrevistas. Me muerdo la lengua y, en su lugar, paso al juego de lanzamiento de 360. Camaleón. Recuerda que fue el primer juego fabricado para la consola, antes de que la consola misma estuviera disponible para su compra. Todos hicimos como si miráramos un disco en nuestras manos).
“La forma en que se creó World’s Edge desde el principio fue ser un estudio que administrara La era de los imperios franquicia, ¡siguiendo algo similar a, digamos, el estudio Marvel!”. Esta comparación bastante grandilocuente es algo que Yuen no pudo superar sin reírse, mientras trataba de agregar que su trabajo era “administrar la sagrada línea de tiempo”. Luego, de manera bastante más moderada, continúa: “[Estamos allí] para buscar personas que creemos que son geniales y luego emparejarlas para que todos puedan concentrarse en lo que son buenos”.
En cinco equipos, Mitología recontada es, en todo caso, una configuración más modesta, dado Edad II Tenía “siete u ocho” equipos trabajando en ello. La lógica de Yuen es que no todos son buenos en todo, “pero que cada empresa es excelente en algunas de las cosas que hace. Así que juntamos a diferentes grupos para que puedan hacer lo que mejor saben hacer, y nos coordinamos”.
De hecho, dos de los equipos que trabajan en Mito Son empresas que World’s Edge ayudó a crear y que fueron creadas por personas que sabían que eran desarrolladores experimentados y fanáticos dedicados del juego original. Supervisarlo todo es, obviamente, una gran tarea logística, pero Yuen dice que el único inconveniente son las zonas horarias, con equipos en Australia, Canadá y otros lugares. No importa a qué hora se organice una reunión de todo el personal, alguien se levantará a medianoche.

Al rehacer el Edad de títulos, World’s Edge y su letanía de co-desarrolladores tienen un difícil acto de equilibrio. Estos son títulos que han tenido bases de fanáticos profundamente dedicadas durante la mayor parte de 25 años, audiencias que todavía están involucradas en los juegos, que por supuesto son muy apasionadas por las versiones originales y su espíritu. Por otra vez, los juegos de estrategia no son el género dominante que fue a finales de los 90, principios de los 2000, y las sensibilidades peculiares del formato y los sistemas a veces impenetrables ya no son adecuados para una audiencia más amplia.
Pero la diseñadora de juegos senior Kristen Hanlon-Pirillo explica que, si bien el público mayor es muy apasionado, “también es muy colaborativo”. Una gran parte del proceso de regreso a La era de la mitología “Implicaba volver a foros de hace 15 años, ver cómo la gente comentaba sobre el juego en ese entonces, ver qué exploits se usaban y cómo la gente jugaba el juego en ese entonces. “Luego, desde el lado del diseño, nos preguntamos: '¿Cuánto de esto podemos solucionar?'”
Mucho de lo que descubrió World’s Edge fue que la gente estaba tratando de jugar La era de la mitología como si fuera un La era de los imperios juego, y como tal, se pierden los elementos clave que incluía el juego derivado, especialmente los roles de los dioses y los poderes de los dioses, renunciando a los Héroes y, como tal, se pierde el núcleo del juego. “Queríamos responder a la pregunta”, dice Hanlon-Pirillo, "¿Cómo se puede jugar La era del mito como si fuera un La era del mito ¿juego?”

El otro pilar principal del enfoque de actualización fue abordar elementos que eran simplemente imposibles de lograr en 2002. “Cosas como el límite de población, el límite de favor, esas eran obvias. Así que podemos tener más ataques locos, más efectos especiales”.
Sin embargo, no fue hasta que descubrieron cómo transferir estos juegos tradicionalmente ejecutados con mouse y teclado a las consolas que se toparon con una gran cantidad de otras mejoras en la calidad de vida también para los jugadores de PC. Al agregar elementos como “el sistema de prioridad de los aldeanos” o “la asistencia de IA para los aldeanos”, e economy”, diseñada para hacer que el juego sea más accesible con un controlador, donde hacer clic en cada elemento individual es una opción menos ágil, quedó claro que esto también sería beneficioso para PC. “Reduce la carga cognitiva”, dice Hanlon-Pirillo. Y si bien podrías imaginar que esto hacen sonar las sirenas en las cabezas de los fanáticos de largo plazo, parece que estos cambios mejoran el juego incluso en las formas más populares en las que todavía se juega, el modo multijugador competitivo. "[Las unidades son] más autosuficientes, no hasta el punto en que toman el control, pero no tienes que cuidarlas”. “Son como patitos perdidos”, añade Hanlon-Pirillo, diciendo que los comentarios de la comunidad, que es extremadamente receptiva, son positivos. Eso también se debe en gran parte a que los equipos aprovecharon la oportunidad para “eliminar” las principales quejas sobre el juego desde su lanzamiento original y solucionarlas también.
Ah, y las tortugas. No son una extraña criatura nueva que se añade al juego, sino el apodo que se le da a los tipos de jugadores que abordan los juegos de estrategia en tiempo real desde una perspectiva puramente defensiva. “Simplemente no son ofensivas”, dice Hanlon-Pirillo. “No son beligerantes, son muy estratégicas, almacenan todos sus recursos. Se llama tortugas”. Comento que mi padre era el rey de las tortugas. "¡Me encantan las tortugas!", responde Hanlon-Pirillo, pero señala que muchas MitoEl diseño de ‘s esperaba que los jugadores fueran más ofensivos, especialmente cuando jugaban con la raza nórdica. Como tal, mucha gente se cayó en este punto del juego. Entonces, para abordar esto, han reequilibrado las campañas nórdicas, introdujeron nuevos tipos de unidades y tipos de edificios, y dieron acceso a unidades más poderosas antes. “Fue un acto de equilibrio”, agrega el desarrollador, “porque todavía queremos asegurarnos de que [la civilización] siga siendo algo para lo que necesitas perfeccionar tus habilidades”.

Hay un elefante en la habitación cuando se trata de rehacer La era de la mitología.En 2014, Age of Mythology: Edición extendida se lanzó, actualizando el juego con la integración de Steamworks, opciones de resolución modernas, compatibilidad con Twitch y ajustes en los gráficos. Esto fue seguido en 2016 por una nueva expansión, Cuento del dragón, agregando a los chinos como una cultura jugable junto con nuevos dioses, nuevas campañas y un nuevo modo multijugador. Hubo dos problemas. En primer lugar, esto fue hecho por SkyBox Labs, luego por Microsoft, pero ahora, después de trabajar en Halo infinito—propiedad de NetEase. En segundo lugar, no era excelenteAdemás de ser solo una actualización leve, hubo problemas con el modo multijugador y el juego se sintió anacrónico a mediados de los años dos mil dieciséis. Pero lo peor fue que Dragón expansión, recibiendo una respuesta irrisoria de muchos, y permaneciendo así durante años. Desastroso texto naranja “Mayormente negativo” en Steam.
Ambos Recontado Los desarrolladores fueron demasiado educados como para meterse en nada de esto, pero dada la animada comunidad que rodea al juego, es necesario dejar en claro sus planes. “Escuchamos a los fanáticos”, dice Earnest Yuen, “y ciertamente fue una expansión controvertida”. Como tal, no, el Cuento del dragón La expansión no se incluirá en esta versión, pero en su lugar se está trabajando en una expansión china completamente nueva. La Edición Premium de este remake vendrá con dos paquetes de DLC, el primero de los cuales es la “expansión china completamente nueva”. No hay más detalles por ahora, el DLC llegará después del lanzamiento, pero parece un compromiso inteligente.
El otro DLC regresa a esa campaña nórdica ofensiva, agregando cuatro nuevos dioses, poderes, mejoras y unidades, y el efecto de expansión en el metajuego, con el objetivo de ofrecer un enfoque adecuadamente defensivo para la región.

Entonces, por supuesto, dado que este es el juego final de la serie anterior, Edad de franquicia para rehacer, y, bueno, cómo están haciendo nuevas expansiones para ella... ¿Seguro? ¿Seguro, verdad? La era de los imperios V “Está ahí, en el éter, sin hacer”. "¿Suena mucho como si estuvieras en una posición en la que quieres hacer algo nuevo?" pregunté, mi voz se volvió ridículamente alta al final mientras trataba de incitarlos a dar una respuesta que sé que no darán. ¡Estuve más cerca de lo que pensaba!
—Entonces… —comenzó Yuen. —Yo… —continuó. —Nosotros… —añadió. —Me encantaría… —continuó tentadoramente. Y luego, conteniéndose, volvió a la línea claramente ensayada de: «Entonces, lanzaremos el juego el 4 de septiembre, nuestro objetivo es que este sea un juego que seguirá actualizándose y alimentándose y…» imagínense que en ese momento bajaba el volumen. Así que lo intenté de nuevo.
“Sé que no quieres responder esto, pero debe ¡Tentaría que crear uno nuevo! Tienes todo preparado, ¿verdad? Equipos preparados, todos estos expertos…”
“Sí”, dice Yuen, interrumpiéndome gentilmente. “Tenemos muchas personas que están muy interesadas en construir más Edad.”Vamos, vamos. “Y eso es definitivamente algo que necesitamos…” ¡¿SÍ?! “En este momento, necesitamos enfocarnos en hacer La era de la mitología: recontada “El mejor juego que existe”. Maldita sea.
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