Después del logro más importante que es Alan Wake2Uno pensaría que el desarrollador Remedy Entertainment se tomaría un descanso. Sin embargo, en el futuro expansiones Para el juego de terror y supervivencia de 2023, el estudio ha profundizado aún más en la tesis del juego base, sacando a la luz aspectos aún más fascinantes de su mundo. La casa del lago, el DLC final para Alan Wake2, hace esta aventura con un estilo excepcional y con la mirada de discutir uno de los temas de debate más candentes de la industria: El papel de la IA en el arteComo despedida de uno de los mejores juegos AAA de los últimos tiempos, es un triunfo.
Aquellos que estén familiarizados con el juego base quizás recuerden La casa del lagoLa protagonista de ‘s, Kiran Estevez, como el agente de la Oficina Federal de Control que ayuda a Saga en su viaje. Contado a través de una narración, La casa del lago relata la investigación de Estévez sobre la ubicación titular, una instalación de FBC que ha quedado fuera de servicio. Primaveras de la noche, el primero de Segunda Guerra Mundialexpansiones, La casa del lago Es una experiencia breve que solo te llevará dos o tres horas completar. Eso es perfecto, ya que permite a Remedy contar una historia más concisa con un punto de vista claro.
A pesar de estar más estrechamente relacionado con el de 2019, Control que cualquier otra cosa en Segunda Guerra Mundial,no esperes La casa del lago para jugar como ese juego de acción sobrenatural. Estevez no tiene poderes especiales, solo una pistola y una linterna. Como en el juego base, recogerás algunas armas más a lo largo del camino (incluido un armamento completamente nuevo) para luchar contra los habitantes ahora infectados de Lake House. Como conclusión de la experiencia de AW2, La casa del lago Claramente quiere desafiarte, alardeando de algunas peleas difíciles contra grandes grupos de enemigos que se vuelven aún más difíciles por una cantidad aparentemente abismal de recursos en toda la instalación. Si no tienes cuidado, te encontrarás con un cargador vacío y sin otra opción que enfrentar tu muerte inevitable y reiniciar con un plan mejor.
La instalación titular de la ampliación otorga La casa del lago su propia identidad estética, mucho más acorde con ControlDespués de todo, este es un edificio de la FBC y, tan pronto como ingresas a su vestíbulo de concreto, la elegante arquitectura brutalista casi puede hacerte sentir como si estuvieras nuevamente en la Casa Más Antigua. Los enemigos que encuentras dentro de las instalaciones, al igual que las armas que encuentras, son en su mayoría repeticiones de lo que viste en el juego base, un montón de Figuras parecidas a zombies que han sido infectadas por el Lugar Oscuro. Sin embargo, hay algo más acechando dentro de la Casa del Lago: imponentes figuras humanoides chorreando pintura que saltan de los lienzos para matarte. La Casa del Lago en sí está decorada con innumerables pinturas y grafitis en sus paredes (junto con mucha sangre).
El arte físico que encuentras en cada esquina de la Casa del Lago representa la obsesión continua de la instalación (y de la expansión) con el proceso artístico. A diferencia del propio Wake y de muchas otras figuras importantes en la historia extendida de la serie, los actores principales de La casa del lago No son artistas en sí mismos, pero están preocupados por la producción de la misma. Los codirectores en competencia de la instalación, cuya historia La casa del lago En verdad, realizó experimentos en un esfuerzo por aprovechar la capacidad de Wake para remodelar la realidad a través del arte, un camino que finalmente sumió al edificio en el caos.
A medida que exploras los niveles de la Casa del Lago, leerás correos electrónicos y memorandos sobre dos proyectos enfrentados, ambos buscan cuantificar la emoción de una pieza artística de alguna manera objetiva que luego pueda replicarse. Un investigador intenta esto arrastrando a un pintor y obligándolo a adherirse a un cronograma de producción inhumano para crear el arte correcto para desencadenar un poder sobrenatural como el de Wake. El proyecto opuesto creía que podía recrear el resultado de la escritura de Wake a través de la observación, la medición y la replicación.
Uno de los entornos más impactantes de La casa del lago es una oficina abierta y extensa llena de docenas, tal vez cientos, de máquinas de escribir automáticas entrenadas para usar páginas escritas por Wake que el FBC recuperó. El zumbido mecánico de las máquinas y el clic cacofónico de las teclas producen innumerables páginas de texto. En una habitación a un lado se puede encontrar una pizarra en la que los investigadores calificaron cada página resultante en métricas como tono, estilo, legibilidad, etc. Hay un deseo constante de definir qué hace que algo sea “arte”.
Se trata de un desmantelamiento nada sutil de la inteligencia artificial en tecnología, específicamente de productos como ChatGPT que raspan el trabajo de los creadores reales para producir facsímiles vacíos de arte que impresionan solo a las personas menos imaginativas. Remedy te golpea en la cabeza con la absoluta estupidez de los experimentos de Lake House y sus contrapartes de la vida real. Los carteles pegados en las paredes alientan a los trabajadores a no decorar sus escritorios y les recuerdan que “el arte es para el análisis”. En un momento, una página escrita por Wake que describe los proyectos dentro de Lake House dice “el arte no era arte, solo contenido para el experimento”.
Eso es Alan Wake2El mensaje final de ‘s al público. El arte no es contenido. Es una palabra que se ha vuelto mucho más prolífica en los debates culturales en los últimos años a medida que los defensores de la IA nos empujan a concebir cada pieza de arte simplemente como un producto para el disfrute del espectador en lugar de algo que puede desafiar su visión del mundo. Los juegos no son contenido. La escritura no es contenido. El arte no es contenido. Aquellos que crean no son engranajes de una máquina para ser utilizados y desechados o convertidos en alimento para un algoritmo. La casa del lago es la clara declaración de Remedy de que el impulso por cuantificar y replicar el arte sin emoción no es nada menos que una historia de terror. En cuanto a despedidas, es una bastante buena.
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