
¿Cómo un desarrollador hace seguimiento de un juego como el 2023? Alan Wake 2? ¿Cómo se puede seguir un juego de terror y supervivencia plagado de comentarios metatextuales sobre el arte y su turbulento camino hacia su lanzamiento, con ¿Temas atrevidos y momentos que cambian el género y que le valieron varios premios importantes? Si eres desarrollador Recurso, luego haces un 180 completo, que es lo que Primaveras nocturnas, un La zona crepuscular parodia de tres historias de antología ligeramente ligadas al juego base y la primera de dos piezas de DLC para Alan Wake 2, es. Y es una alegría absoluta. Incluso cuando una historia falla, Primaveras nocturnas Es un gran argumento para que los estudios creen experiencias más cortas pero de alta calidad a nivel AAA.
No estaba entusiasmado con la perspectiva de Primaveras nocturnas cuando se anunció por primera vez. Los tres episodios de antología que contiene el DLC son esencialmente no canónicos para el resto del Universo Conectado de Remedy (que incluye tanto Alan Wake juegos y 2019 Control), y aunque está protagonizada por personajes conocidos del juego base, en realidad no continúa ni elabora sus historias. tour de force que fue Alan Wake 2 (mi juego favorito de 2023) No me entusiasmó la idea de volver a sumergir en algo que no hace avanzar esa historia. Y no estaba del todo equivocado. En general Primaveras nocturnas no se basa en los hilos narrativos del juego base (con una excepción importante a la que llegaré) pero me equivoqué al suponer que tal enfoque sería aburrido. Primaveras nocturnas Es un respiro muy necesario del juego base pesado, un limpiador de paleta perfecto.
Una camarera vestida de rosa camina por una calle bajo una pancarta que dice “1 camarera + 1 escritor = 4 siempre”Esto se ejemplifica mejor en el primer capítulo del DLC, “Fan número uno”, que sigue a Rose, la camarera del restaurante Oh Deer. Por supuesto, en el contexto del espectáculo del juego Primaveras nocturnas, esta no es exactamente Rose, más bien, ella es solo La Camarera. Después de hacer las rondas en su restaurante, durante la que sirve café , sirve su pastel premiado y ofrece duros pero justos consejos de vida a extraños, se pone en contacto con El Escritor, con quien está involucrada románticamente. Necesita salvarlo de su gemelo malvado, El Escritor le informa a vía la decoración de la pared de peces parlantes, asíque toma una escopeta automática y se pone en marcha. La actitud de las camareras está llena de un ánimo extravagante del que no puedes evitar reírte. y este absurdo se extiende a todos los rincones del DLC, incluso sus pantallas de carga, que cambiarán según el episodio que estés jugando. En “Number One Fan”, las pantallas de carga te prometen que con el poder del amor ¡todo es posible! Eso, mezclado con el El tono rosa literal del mundo que te rodea es un marcado contraste con el juego base oscuro y arenoso. La escopeta totalmente automática sólo se suma a las vibraciones absurdas, ya que hace que todos los combates sean tan triviales pero también ridículamente sangrientos. Remedy te está diciendo que esto no debería Puede ser tan difícil o estresante como el juego base. ¡Diviértete! Lucha contra el tipo que se convierte en lobo y monta una motocicleta (que también se convierte en un lobo). Antes de que te des cuenta, la experiencia de 30-45 minutos terminará.todo de Primaveras nocturnas Los episodios tienen una duración similarmente corta: todo se puede superar en una tarde enérgica si se quiere. Todos todavía tienen el mismo valor de alta producción que el juego base, pero toma una fracción del tiempo. Es otra señal de Remedy de que simplemente se supone que Ser aventuras pequeñas y divertidas para afrontar en tu tiempo libre. Me hace desear que más juegos AAA crearan experiencias más pequeñas que se vieran y Jugué así bien.Jesse Faden camina hacia un almacén de café y mira un cartel que dice "Únase a nosotros, haga café para el mundo”.Mientras el “Fan número uno” se balancea lejos de

en su tono, el segundo episodio se acerca más al el juego básico, en su perjuicio. “North Star” pone a los jugadores en el lugar de Control‘s Jesse Faden, o más bien un personaje llamado The Sibling que se parece a ella. Está persiguiendo a una secta del café en el juego base. Mapa mundial del café. La hermana carece de ninguno de los poderes
Controlar parecido empuña y en su lugar usa una pistola automática y una linterna. El bucle de juego aquí es bastante similar al juego base, como es el tono teñido de terror. Debido a esto, “North Star” es bastante olvidable, pero afortunadamente breve; solo tuve que jugar durante aproximadamente media hora antes de los créditos y los DLC tema enfermo

El episodio final de Primaveras nocturnas Se llama “Time Breaker” y es uno de los mejores trabajos de Remedy. Sigue al Sheriff Tim Breaker del juego base, pero como tú A estas alturas, podría sospechar que en realidad no es Tim Breaker. Aunque Time Breaker es incluso más complejo que los dos primeros episodios de Primaveras nocturnas. Esta no es una versión de Tim Breaker, más bien esta es una versión de Shawn Ashmore, el actor que interpreta al personaje, acertadamente llamado El Actor en los créditos del episodio. El episodio comienza en un set de filmación con El Actor discutiendo el concepto del multiverso con El Director (el director creativo de Remedy, Sam Lake, presentándolo como una versión caricatura de sí mismo). En poco tiempo, el actor se encuentra viajando a través de dimensiones alternativas al igual que el personaje que está interpretando en la película. Tim Breaker se sienta dentro de un panel de cómic con un cuadro de pensamiento que dice “algo era diferente”“Time Breaker” comienza más cerca de Alan Wake 2 en la presentación visual pero pronto, a través de ese salto de dimensión antes mencionado, el episodio se convierte en un prisma cambiante de géneros de juegos. Mientras
Alan Wake 2 no tiene miedo de cambiar medios y doblar géneros, principalmente jugó con el inquietante valle entre la realidad y la ficción intercambiando entre juegos y secuencias de acción en vivo. En “Time Breaker”, Remedy explora la multitud de formas que los juegos han adoptado a lo largo de los años, convirtiendo el tercer AAA en juego de persona en, a veces, un videojuego de desplazamiento lateral 2D retro, un cómic interactivo e incluso una aventura de texto. El mejor elogio que puede dar “Time Breaker” es que me recordó a Los juegos de Yoko Taro (Digo esto como un Yoko Taro sicko enorme, jugué NieR: Reencarnación). Pero más que una sóla oportunidad para Remedy de probar algo nuevo, “Time Breaker” les da algo para masticar. El la totalidad de Primaveras nocturnas

Señor puerta, y el episodio final profundiza en el personaje. Si bien no podemos decir qué es o no es cierto acerca de lo que El episodio revela sobre él, se desarrolla dentro de la RCU más grande de maneras que el resto de la expansión no logra con gran éxito. Breaker” solo deja a la audiencia queriendo más.Afortunadamente, viene más. casa del lago será la segunda pieza de DLC que llegará al juego este octubre y busca retomar el hilo de Alan Wake 2 más directamente y probablemente también conduzca a Control 2. casa del lagoEl tono más serio fomenta la noción de que
Primaveras nocturnas está destinado a actuar como un descanso para el jugador, una oportunidad de hacer algo diferente y divertido antes de regresar al evento principal. . Incluso con Casa del lago En el horizonte, creo que ya tengo ganas de volver a noche primaveras..Lake House’s more serious tone furthers the notion that Night Springs is meant to act as a break for the player, a chance to do something different and fun before getting back into the main event. Even with Lake House on the horizon, I think I’m already itching to go back to Night Springs.
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