Dejé de escribir esto Alan Wake 2 revisión porque tenía miedo. Miedo de mirarme a mí mismo y descubrir que no estaba a la altura de la tarea, que me faltaba las palabras correctas, sin nada que ofrecer más que vacío y fracaso. Sin embargo, no es nada raro que los escritores se sientan atormentados por duda. Hace muchos años vi al novelista William Gibson dar una charla en la que decía que, en algún momento de la escritura de cada novela, le dice a su esposa que piensa que es el peor libro que nadie ha escrito.
Alan Wake 2, el nuevo y sorprendente juego de terror narrativo de Remedy Entertainment, entiende bien este miedo que tantos escritores y otras personas creativas enfrentan, y lo utiliza como semilla de inspiración espantosa para su odisea de terror surrealista.
Atrayendote a la saga
Alan Wake 2 Puede que se trate de dudas y luchas creativas, pero el juego en sí rezuma confianza, un rasgo poco común en los juegos modernos de gran presupuesto. Década de 2010 Alan Wake terminó con un suspenso en el que su novelista protagonista quedó atrapado en un reino de sombras llamado El Lugar Oscuro, y los fans han estado esperando ansiosamente una continuación completa de su historia desde entonces. Sin embargo, Alan Wake 2 hace que sus jugadores esperen un poco más, comenzando con nuevos personajes y construyendo su tensión narrativa a un ritmo tentadoramente deliberado.
Inicialmente, nuestro protagonista no se ve por ninguna parte, ya que en su lugar seguimos a Saga Anderson, un agente del FBI enviado a Bright Falls, Washington. el primer juego , para investigar una serie de asesinatos. Alan Wake 2 ha sido catalogado como un juego de terror, y ciertamente lo es, pero se atreve a comenzar sintiéndose más como un lúgubre escandinavo. procedimiento policial, con un crimen espantoso en el centro y unos cuantos policías bebedores de café comprometidos a resolverlo.

Y aunque el juego se toma su delicioso tiempo para revelar cómo todo esto está conectado con la difícil situación de Alan Wake, hay algunas Detalles que nos hacen sentir inmediatamente la presencia de Wake, incluso en su ausencia. Bright Falls ha cambiado poco desde que lo vimos en 2010. Lo más intrigante es que el socio de Saga se llama Alex Casey, al igual que el protagonista de los libros de Wake. También, no por pura coincidencia, tiene la El rostro del director creativo de Remedy, Sam Lake, y la voz del actor James McCaffrey, al igual que el primer protagonista superestrella de Remedy, Max Payne. no es sólo un detalle descartable, una pequeña y divertida referencia para los fans; eventualmente se vuelve central para todo lo que Alan Wake 2 está haciendo.
Cientos de personas crean juegos de este tamaño y alcance, y nunca quisiera disminuir el impacto que todos tienen en el proceso colaborativo y el producto final. Reconocerlo no cambia el hecho de que Alan Wake 2, hay que reconocerlo, se siente con un autor distintivo. Con esto quiero decir que tiene un impulso creativo específico sobre el cual no hace concesiones. Sam Lake no lo escribió solo ni lo dirigió solo, pero está claro que quienes colaboraron con él en la El proyecto estaba trabajando para apoyar la realización de su visión, al menos en su narrativa. Alan Wake es un escritor que luchó creativamente después de intentar alejarse de la familiaridad y el éxito de sus libros de Alex Casey. Alex Casey se ve y suena exactamente como la creación de Sam Lake, Max Payne. ¿Sam Lake luchó de manera similar en el período posterior? max payne 2?
Leer más: Alan Wake El creador dice la secuela es ‘más intensa, más brutal’
En última instancia, no importa cuánta autobiografía se incluya en la historia de Alan Wake o su secuela. Lo que importa es que este juego tenga la libertad de ser descaradamente él mismo, que pueda presentar una transmisión en vivo de 15 minutos. -una película artística de acción en un momento,una película creada sólo para el juego, y que nadie en Remedy ni ningún otro lugar, dijo “Vamos corten eso para ahorrar dinero” o “hagamos que esta historia sea más convencional y fácil de entender”. O, si lo hicieron, anulado, dejando Alan Wake 2 libre para fascinarnos y desconcertarnos con sus muchas capas narrativas y detalles que no ofrecen explicaciones fáciles. Es emocionante en una época en la que Los juegos generalmente juegan de manera segura y ofrecen historias diseñadas para satisfacer de manera tradicional, para encontrar a alguien tan completamente comprometido con su propia visión. .
Manteniendo la oscuridad a bala
Y no se equivoque: mientras Alan Wake 2 es un juego que juegas, también está tan preocupado por la narración como algunos juegos de otro autor narrativo de gran presupuesto, Hideo Kojima. Esto significa que, sí, de vez en cuando hay algunas escenas importantes para ver, aunque siempre son excelentes y, a menudo, excepcionales. uso de acción en viva. Sin embargo, Alan Wake 2 también encuentra otras formas más activas de involucrarte en su historia.
Como Saga Anderson, con frecuencia te retirarás a tu “lugar mental”, la versión de Saga del técnica del palacio mental—para darle sentido a la nueva evidencia y perfilar a las personas clave con las que se ha encontrado. No es difícil tomar los hechos recopilados y reunidos por Saga. Los en una pared donde los conecta con hebras de hilo rojo, pero tiene el beneficio adicional de darle una claridad representación visual de los, a veces, complejos misterios del juego, y antes de que todo esté dicho y hecho, el lugar mental se utiliza de maneras que ofrecen mayor conocimiento de Saga también como persona. Es algo bastante menor, pero habla del deseo de Remedy de encontrar nuevas formas. para involucrarte en Alan Wake 2es la narrativa, en lugar de simplemente dejar que el juego sea dominado por el combate y que todo el trabajo del detective tenga lugar durante las escenas.

En todo caso, el combate es menos prominente aquí que en el original. Alan Wake, que era más un juego de acción pura acerca de una historia de terror que un juego de terror real en sí. Pero el combate aquí, cuando sucede, es mucho más intenso. Como Saga, a veces te encuentras con Taken, el mismo tipo de personas corrompidas por la energía oscura con las que Wake luchó en el primer juego, pero ahora son mucho más más variado, rápido y agresivo. Encontrarse dos o tres Tomados en algún sección del bosque cubierto de maza, siempre parece amenazante, como algunos podrían aléjate de ti para lanzar hachas desde la distancia, mientras los matones más gordos se acercaron para ataques cuerpo cuerpo , todo mientras tú intentas desesperadamente mantengan cierta conciencia de sus posiciones ya que a veces desaparecen en el denso follaje o en la oscuridad de la noche.
Como en Alan Wake, todavía tienes que quemar el escudo de energía oscura de un enemigo con tu linterna antes de poder darle cuerda, pero incluso eso se siente Más impactante aquí. La luz enfocada hace que el escudo emita chispas como los fuegos artificiales del 4 de julio antes de que finalmente explote con un estallido satisfactorio. Y tus armas se sienten y suenan poderosas, pero los Tomados se sienten más poderosos aún. Conocerás la experiencia de vaciar bala tras bala hacia un Tomado que se acerca agresivamente, esperando que Dios caiga antes de acercarse lo suficiente como para lastimarte.
Es algo que te acelera el pulso, al menos cuando se usa para puntuar periódicamente tus exploraciones y hacer que el mundo que te rodea se sienta peligroso. punto, Alan Wake 2 te enfrenta a una horda masiva de Tomados y te asigna la tarea de sobrevivir durante varios minutos, y el combate simplemente no está lo suficientemente afinado apoyar este tipo de desafío de una manera satisfactoria, pero esa es una crítica menor en frente a la excelencia general del juego.
Fantasma Payne
Pero, ¿qué pasa con Alan, el homónimo del juego y otro protagonista? Ahora ha estado atrapado en el Lugar Oscuro durante 13 años, el mismo tiempo que ha pasado entre el primer juego y su secuela. Para él, Dark Place actualmente está tomando la forma de un Nueva York, oscura, sucia e iluminada con luces de neón, y él no está plagado de Poseídos, sino de Sombras. Mientras que los Poseídos te asustan con Gritos trastornados, las Sombras se meten en tu cabeza con susurros amenazadores, pero luchar contra ellas es lo mismo que enfrentarse a los enemigos de Saga. Sin embargo, las sombras van acompañadas de un impresionante efecto visual; una aparente curvatura de la realidad a su alrededor y, a menudo, puedes iluminar con tu linterna. una Sombra sólo para que se evapore en la nada. Esto sólo hace que multitudes de ellas sean más inquietantes, cuáles son realmente sombras sin sustancia, ¿y cuáles son las verdaderas amenazas?

Encontramos a Wake tratando desesperadamente de salir del Lugar Oscuro. Estos esfuerzos lo llevan a su versión compacta pero densa de Nueva York, donde frecuentemente encuentra ecos de su problemático protagonista, Alex Casey. Y aquí, a diferencia del mundo de Saga, Casey no es un agente del FBI que habla con dureza y que simplemente se ve y suena como Max Payne. Claramente es Max Payne, en todos pero nombre.
La Nueva York que vemos aquí es efectivamente la misma versión noir y plagada de crímenes de la ciudad que habita el detective en las dos casas de Remedy. max payne juegos, y Payne habla en el mismo lenguaje elevado, como un filósofo-poeta de los lugares oscuros del mundo. La prominencia de Casey aquí es emocionante, no sólo porque es genial escuchar una vez más a James McAffrey soltar un diálogo tan duro, sino porque hace Alan Wake 2Sus propias preocupaciones con la creatividad y el sentimiento de estar atrapado son mucho más ricos. Casey es un personaje del que Wake simplemente no parece poder escapar y tal vez Lake tampoco pueda alejarse de Payne. Tal vez él no quiera hacerlo.
Así como Saga se retira a su lugar mental para tratar de resolver problemas y encontrar un camino a seguir, Wake tiene su habitación de escritor, una lugar donde las diferentes ubicaciones que descubre se pueden combinar con diferentes elementos de la trama para alterarlas, a veces revelando información vital o creando un nuevo camino adelante.

Por ejemplo, en un momento exploras un hotel, tratando de encontrar un lugar donde se ha producido un asesinato espantoso. En el hotel, puedes encontrar ecos de Alex Casey investigando el crimen y, en un momento, alguien a quien Casey está interrogando menciona “el diablo”. ”. Esto luego se convierte en un concepto que puedes aplicar a ubicaciones clave en la sala del escritor, y siempre es interesante ver cómo El espacio cambia a tu alrededor para reflejar el nuevo hilo narrativo con el que Wake está trabajando. También es más abierto y divertido que el lugar mental de Saga. , como debería ser la escritura creativa. Allí, sólo puedes poner las cosas precisamente donde pertenecen. Aquí, no hay combinaciones “incorrectas”, y puedes intentar combinar conceptos con ubicaciones solo para ver cómo se ven los resultados.
Las luchas de la escritura son muy difíciles de dramatizar, ya que suele ser algo que uno hace solo, en silencio, mirando una pantalla o una hoja. de papel. No voy a pretender que este mecánico de la sala de escritor capture con éxito nada sobre el proceso de escritura o la dificultad de obtener ideas eficaz abajo en la página, pero aun así aprecié que haya una mecánica de juego aquí destinada a simular a un escritor lanzando diferentes ideas contra la pared. para ver qué pega. Es sólo otra de las muchas cosas Alan Wake 2 ¿Eso lo hace sentir como un verdadero original en el espacio de gran presupuesto?

También hay algunos acertijos ambientales que debes resolver como Wake usando una lámpara para recolectar la iluminación de ciertas fuentes de luz y transferirlo a otros: a veces son más quisquillosos que divertidos. Pero es difícil permanecer frustrado por tales debilidades por mucho tiempo cuando el entorno que estás explorando son tan impresionantes. Ya sea que estés en el noroeste del Pacífico con Saga o en la pesadilla de Nueva York con Alan, la atmósfera Es verdaderamente notable. Los bosques que atraviesas como Saga tienen el follaje más convincente e impresionante que jamás haya visto en un juego, sus una densidad exuberante al mismo tiempo impresionante y, en tiempos, amenazante. Mientras tanto, Sam Lake ha citado películas de los 70 como Taxista como referencia de la espeluznante Nueva York, Alan está atrapado, y de hecho, prácticamente puedes oler la podredumbre y el miedo en el aire en sus calles sórdidas.
Luz en la oscuridad
Pero esto, todo esto, está al servicio de la historia Alan Wake 2 es narrativo, y es la forma audaz y estimulante en que cuenta esa historia que eleva Alan Wake 2 de un juego excelente a uno inolvidable. Para ese impacto narrativo es crucial el uso antes mencionado de la acción en vivo. Remedy lleva mucho tiempo siendo interesado en incorporar acción en vivo a sus juegos, pero aquí demuestra un nuevo dominio del medio, con jugabilidad a veces haciendo una transición perfecta a acción en vivo. acción, o coexistir junto con ella en otros. En menos manos, tal yuxtaposición podría haber hecho que el juego se sintiera menos real, incapaz para ponerse de pie junto a su contraparte de acción real. Pero aquí, todo se siente como una pieza, simplemente cambiando capas de realidad que se combinan para hacer un todo.
Es difícil hablar mucho sobre lo que pasa en Alan Wake 2, tanto porque la historia es mejor experimentada por tí mismo y porque opera sobre una base de lógica de los sueños. Lo que puedo decir es que su carácter narrativo aventurero es con frecuencia emocionante, ya que combina géneros y modos de narración de maneras que acercan sus preocupaciones a lo aterrador cosas dentro de nosotros mismos en un enfoque cada vez más nítido. Particularmente excelentes son una serie de escenas que tienen lugar en un programa de entrevistas en la oscuridad Place, hospedado por un hombre llamado Warlin Door, un fascinante recién llegado al Remedio-verso quien claramente tiene una agenda propia.
Door es interpretado maravillosamente por el consumado actor David Harewood, y en las conversaciones entre él y Wake hay momentos que suenan ciertos sobre la escritura y la creatividad. En un momento, Door le pregunta a Wake cómo se siente acerca de las adaptaciones cinematográficas de sus libros de Alex Casey, y Wake dice que piensa en ellas como algo separado de sus libros , obras que a veces han tomado decisiones creativas que él no habría tomado. “Me siento protector con mis historias”, admite, y eso es sentimiento con el que muchos escritores pueden identificarse. (Uno se pregunta si Sam Lake alguna vez se ha enfadado ante las decisiones creativas que otros han tomado sobre Max Payne, por ejemplo.)
Wake sigue siendo un protagonista fascinante, quisquilloso y a veces desagradable, lo que sólo le hace sentirse más humano y auténtico. Saga se mantiene firme y equilibra El ego y la actitud de Wake salen con calidez, aunque no está exenta de sus propios demonios que superar. Pero todo es extraño, personal y Momentos intransigentes en la historia que realmente hacen que el juego canta con una energía creativa distinta y singular. En una reseña de la nueva película Todos nosotros extrañosMi amigo, el crítico de cine Walter Chaw, observa que el arte en realidad se vuelve más profundamente identificable y más universal a medida que se vuelve más personal. “El milagro de ser humano”, escribe, “es cuanto más desollas tu pecho, lo dejas al descubierto hasta los músculos y luego los tendones, luego el hueso, exponiendo tu corazón palpitando allí en su jaula, más familiar se vuelve tu humillación. Lo único universal es lo personal.

Alan Wake 2 no es una obra maestra impecable. A veces se excede en sobresaltos fáciles y, si bien sus máximos narrativos son muy altos, el impulso también flaquea. De vez en cuando. Pero yo diría que es un juego en el que incluso los defectos contribuyen a su textura como un juego fresco. y una experiencia original, no un producto probado sino un trabajo que tiene una visión y realmente va por ella. ser un escritor de las luchas que Alan Wake y Saga Anderson enfrentan aquí para resonar contigo. Solo necesitas ser un Persona que alguna vez ha mirado dentro de sí mismo y se ha enfrentado a la duda, al miedo, a una profunda incertidumbre sobre su propio valor o su capacidad para manejar el desafíos por delante. Y luego lo hecho de todos modos.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.