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El primer DLC de Alan Wake 2 lleva las travesuras metatextuales aún más lejos

Revelada en Summer Game Fest, la expansión ofrece una pesadilla americana-como giro en el juego base

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Una mujer joven vestida de camarera atraviesa una puerta situada en una valla de madera.
Captura de pantalla: Remedy Entertainment

Hoy, como parte de El gran festival de juegos de verano de Geoff Keighley festividades de inicio, pudimos nuestra primera vista de Alan Wake 2La primera expansión DLC de Primaveras nocturnas. Parte de lo que hizo Alan Wake 2 En sí misma, una experiencia tan intrigante era la forma en que a menudo parecía estar operando en múltiples niveles de realidad y significado en todos. una vez y, en todo caso, Primaveras nocturnas parece estar preparado para llevar este enfoque metatextual lúdico aún más lejos. Recientemente pude vislumbrar, sin intervención alguna, algo de lo que podemos esperar en Primaveras nocturnas, y charló con algunas de las personas detrás de él, antes de su llegada mañana.Quizás la primera cosa a observar sobre

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Primaveras nocturnas, si queremos tener alguna esperanza de mantener en orden nuestras diferentes capas de realidad, es que si bien muchos de los personajes aquí pueden mira como personajes que conocemos Alan Wake 2 propiamente dicho, canónicamente hablando, estos no son en realidad esos mismos personajes. Más bien, estas son historias escritas por Alan Wake, en la línea del en el universo, zona crepuscular-como un espectáculo de antología Primaveras nocturnas, durante su tiempo en el Lugar Oscuro, mientras lucha por escribir su salida. Así, por ejemplo, mientras uno de los Los tres “episodios” incluidos en el DLC están protagonizados por un personaje que se parece y suena muy parecido a Rose Marigold, la camarera de Oh Deer Diner que También autoproclamada mayor fan de Wake, en realidad este es un personaje que Alan ha inventado y a quien se le conoce simplemente como La Camarera. probablemente basado en Rose, pero no canónicamente en ella.Un director, interpretado por el director creativo de Remedy, Sam Lake, hace un gesto con una taza de café en la mano.

Los otros dos capítulos aquí también se centran en versiones de realidad alternativa de personajes que ya conocemos. Esa mujer con el llamativo cabello rojo que vislumbraste  en el tráiler puede parecerse mucho a Jesse Faden de
Captura de pantalla: Remedy Entertainment
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Control, y ella, por supuesto, es interpretada por el mismo actor, Courtney Hope, pero este es El Hermano. Y por último está El Actor, interpretado por el actor real Shawn Ashmore, quien ha desempeñado múltiples papeles en el verso Remedy de los juegos (Tim Breaker en Alan Wake 2, ruptura cuántica protagonista Jack Joyce) y aquí, quizás está interpretando alguna variación de ellos, además de...¿él mismo? Mi momento favorito en el tráiler de revelación es aquel en el que un director, interpretado nada menos que por el director creativo de Remedy, Sam Lake, dirige a Shawn en una escena y luego, después de gritar “¡Corten!”, dice: “Shawn, estoy muy feliz”, sugiriendo que Shawn Ashmore, además de tocar una variación de Tim Breaker, también está interpretando aquí mismo.Esto, más que cualquier otra cosa, fue lo que me dio la pista de que

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Primaveras nocturnas estaba apuntando a empujar Alan Wake 2la alegría narrativa aún más lejos. Me acordé de La pesadilla americana de Alan Wake, el spin-off de 2012 el original Alan Wake lo que le dio a Remedy la oportunidad de jugar con los personajes que habían creado para el juego en formas que quedaron fuera de la narrativa y el tono. límites de la misma. Como dijo Clay Murphy, escritor principal de la expansión:Primaveras nocturnas para nosotros fue una oportunidad de experimentar con personajes, experiencias, historias y tonos que los jugadores tal vez no estén esperando, pero que con suerte sí desean”.Se muestra una página de cómic en la que un personaje parecido a Shawn Ashmore parece experimentar una especie de epifanía cósmica sobre sus habilidades. posee.

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Lo que vimos entonces fue muy
Captura de pantalla: Remedy Entertainment

zona crepuscular-introducción al estilo del “episodio” del DLC que presenta a The Waitress. En él se ve al Sr. Door (el siempre convincente David Harewood) tomando sobre el papel de Rod Serling de proporcionar una introducción vagamente siniestra para lo que está por venir. Este episodio parece ser, en parte, una exploración de las formas en que los fans a veces pueden engañarse a sí mismos pensando que son tan importantes para la celebridad que adoran como esa celebridad les importa, con La Camarera saliendo corriendo de su trabajo en el restaurante en una búsqueda, real o imaginaria, para rescatar al escritor cuyo trabajo que ella adora.Me gusta

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Pesadilla americana antes de esto, se siente un cambio tonal en términos de la narrativa y un cambio en la jugabilidad del horror de supervivencia más tenso y desesperado. acción de Alan Wake 2 a un juego de armas más libre. Cuando le pregunté a Kyle Rowley, director del juego en ambos Alan Wake 2 y Primaveras nocturnas, sobre esa conexión creativa, lo reconoció, diciendo que con pesadilla americana, como aquí, “cambiamos el tono y cambiamos la jugabilidad para ser algo un poco diferente, pero aun trabajando dentro de la marcos de lo que configuramos en el juego base”. En ambos casos, sugirió, el cambio en términos de jugabilidad fue de algo más deliberadamente tenso (o, en Alan Wake 2Al menos en este caso, “horror de supervivencia”), para inclinarse “hacia este tipo de trabajo divertido, exagerado y muy estilizado”.La camarera hace que alguien se convierta en un desastre sangriento y lo envía volando por el aire con una escopeta.

También dijo, sin embargo, que
Captura de pantalla: Remedy Entertainment
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Primaveras nocturnas fue impulsado en parte por el deseo de ofrecernos nuevos personajes jugables. “Cuando estábamos haciendo originalmente el juego base”, dijo Rowley, “queríamos tener más personajes jugables. Siempre hemos experimentado con múltiples personajes jugables tanto como pudimos. Tenemos dos personajes principales en el juego base y realmente queríamos más, pero luego pensamos, está bien, queríamos centrarnos en esos personajes .” Pero una vez el largo desarrollo de Alan Wake 2 estaba completo, el concepto de Primaveras nocturnas los golpeó “como una forma de conseguir algunos de esos [otros] personajes jugables Alan Wake 2 en su conjunto”. No tendremos que esperar mucho para ver qué misterios nos esperan en el pueblo de Night Springs, como la expansión termina mañana. as a whole.” We won’t have to wait long to see what mysteries await us in the town of Night Springs, as the expansion lands tomorrow.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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