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Doom: The Dark Ages : La reseña de Kotaku

La precuela de Id Software es una gran aventura de heavy metal con demasiadas escenas cinemáticas.
<i>Doom: The Dark Ages</i> : La reseña de <i>Kotaku</i>
Screenshot: Id Software / Kotaku (Uso justo)
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Condenar Como franquicia, ha evolucionado mucho a lo largo de las décadas desde que llegó por primera vez en los años 90. Pero a pesar de todos esos cambios, todavía quedan algunas cosas que necesito en un Condenar juego para sentirse satisfecho con él. Perdición lista de verificación del juego, por así decirlo. No es larga, pero constituye el núcleo del juego. Condenar.

Necesitas muchos monstruos y demonios que matar. Niveles con secretos. Una escopeta increíble. Y tienes que ir al infierno en algún momento. Eso es todo. Esos son los pilares fundamentales de CondenarMientras tengas eso, puedes hacer lo que quieras. Por ejemplo, podrías crear un Perdición juego Ambientado en un mundo de fantasía tecno-medieval lleno de Juego de Tronos-como facciones enfrentándose a un príncipe demonio y dioses antiguos usando armas, espadas y robots. Y bueno, eso es exactamente lo que Id Software ha hecho con Doom: La Edad Oscura. Pero si te preocupaba que esta versión de mundo más abierto de la serie no te gustara, CondenarNo te preocupes. Esto sigue siendo genial y emocionante. Perdición juego de principio a fin. Es solo que esta vez, el Doomguy puede golpear, patear y golpear a más demonios de lo habitual.

IdSoftware

¿Qué es? Doom: La Edad Oscura?

Doom: La Edad Oscura es una precuela ambientada antes de los eventos de Condenar 2016 y su secuela, Doom Eternal. En esos dos juegos, aprendimos mucho sobre Doomguy, su historia luchando contra el infierno y las grandes guerras entre demonios, ángeles robot y humanos que ocurrieron en diferentes dimensiones hace mucho tiempo. Todo era demasiado en una franquicia que generalmente tiene narrativas que se pueden resumir en una sola frase: “Doomguy está en Marte y lucha contra demonios para salvar el día”. Listo. Pero con los juegos más nuevos y ahora Edad Oscura, Id está tratando de contar una historia más grande y complicada y, lamentablemente, es la parte más débil de Edad Oscura.

Hay algunos momentos geniales esparcidos a lo largo de las numerosas (y a veces largas) escenas cinemáticas. El Doomguy solo dice una palabra y lo hace de una manera muy de película de acción que me gustó. También hay un gran momento en el que una figura espeluznante le pide que pague un peaje en algún inframundo, y simplemente le dispara. Me encanta ese tipo de cosas. Pero la mayor parte de la historia en Doom: La Edad Oscura se centra en personas que buscan macguffins o artefactos poderosos para obtenerlos, y probablemente olvidarás la mayor parte para cuando llegues a los créditos.

Este es un Perdición ¡Juego! ¡Debería estar matando cosas! No viendo a la gente charlar sobre poder, guerra y familia. Afortunadamente, la jugabilidad en Edad Oscura supera la narrativa floja y los personajes mayoritariamente olvidables.

Grandes batallas y juguetes nuevos

Debido a que la historia involucra una gran invasión de demonios, combate en Edad Oscura—a diferencia del reinicio de 2016 y Eterno—a menudo se desarrolla en grandes campos de batalla abiertos y grandes salas. El juego llena estos lugares con docenas y docenas de demonios y te permite masacrarlos a todos usando una colección de armas, en su mayoría nuevas y retorcidas, de inspiración medieval. Todas son poderosas, ruidosas y un placer usarlas, como un cañón. que dispara clavos oxidados y una pistola que dispara balas de cañón gigantes unidas a cadenas. Una de mis favoritas es una ametralladora que destroza cráneos y los escupe en un amplio cono de muerte que puede eliminar a 100 demonios débiles en tan solo unos segundos mientras corres por los 22 niveles que se encuentran en Edad Oscura.

También hay armas más conocidas, como un rifle de plasma y la BFG, que ahora es una ballesta gigante que puede despejar un campo de batalla entero con un gran destello verde. Y sí, también hay una escopeta. Dos, En realidad, la escopeta de combate semiautomática estándar, que es un caballo de batalla sólido que usé durante mi juego de 18 horas, y la Super Shotgun, que regresa y que podría ser la escopeta más potente de la historia. Condenar juego. Esta escopeta mortífera de dos cañones es capaz de destrozar minijefes en dos disparos o menos. Es maravilloso. Así que, escopetas; eso está tachado de la lista.

Imagen para el artículo titulado Doom: The Dark Ages : La reseña de Kotaku
Imagen: Id Software / Kotaku

La gran novedad de Doom: La Edad Oscura Es el escudo de Doomguy. Tienes esta cosa desde el salto y se queda contigo durante todo el juego. Y es lo máximo. Al ser un escudo, puedes usarlo para bloquear disparos y bolas de fuego, pero también puedes lanzarlo a demonios como un Capitán América de pesadilla. Y porque esto es CondenarEl escudo está cubierto de hojas de sierra, por lo que destroza a los demonios o clava a los más grandes. El escudo también se puede usar para parar poderosos ataques demoníacos y explosiones de energía. Esto se convierte en una gran parte del combate a medida que te invaden demonios enormes durante las peleas posteriores.

Poder contrarrestar sus ataques y aturdirlos los expone a contraataques con tu arma cuerpo a cuerpo, también nueva en la franquicia, y ese ciclo nunca pasa de moda. Edad Oscura. Sonreí cada vez que bloqueaba el ataque de un gran caballero del infierno y luego lo golpeaba en la cara tres veces con mi maza con púas.

Todo esto no es solo diversión, sino que también es importante para el ciclo de combate. Doom: La Edad OscuraLos ataques cuerpo a cuerpo contra demonios generan munición, lo que te permite usar tus armas contra enemigos más duros o objetivos lejanos. Los lanzamientos de escudo pueden aturdir a enemigos más grandes mientras te concentras en el forraje. Y la habilidad de carga de escudo te permite atravesar el campo de batalla y acortar la distancia con los demonios, lo que te permite golpearlos más fácilmente para obtener más munición. O destruirlos con un arma para obtener salud y armadura. Todo funciona en conjunto, y con una hora más o menos de juego Edad OscuraMe encontré metido en un flujo sangriento tipo ballet de bloqueos, esquivas, lanzamientos de escudos, puñetazos y disparos. Y fui más agresivo de lo habitual ya que el juego me recompensaba con salud, armadura y balas por hacerlo.

A diferencia de EternoLa mayoría de los enemigos pueden ser derrotados con la mayoría de las armas, por lo que eres más libre de matar como quieras y no estás obligado a usar armas específicas en demonios específicos todo el tiempo. Eso es, hasta que uno de los pocos demonios súper resistentes llega y te obliga a cambiar un poco las cosas. Pero en esos momentos, no estaba molesto como lo estaba en Eterno al enfrentarse a enemigos como el Merodeador, ya que estas batallas contra minijefes con escudos poderosos y más salud ayudaron a romper el ritmo de Edad Oscura y aún podían ser derrotados usando la mayoría de mis herramientas. Solo tenía que concentrarme un poco más y tener cuidado.

Un mundo completamente nuevo… lleno de dragones y mechs

Más allá de un nuevo enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y tu escudo, el otro gran cambio en Edad Oscura es el tamaño de los niveles. Para que quede claro: Edad Oscura no es un juego de mundo abierto. Sigue siendo una serie de niveles que recorres. Pero algunos de estos niveles son enormes y están llenos de secretos opcionales y jefes demoníacos para matar.

La mayoría de las veces, estos secretos no son demasiado complejos. Puede que tengas que lanzar tu escudo a un equipo oculto para abrir una puerta o derribar una pared para encontrar oro y armadura escondidos. No estás haciendo misiones secundarias para PNJ aleatorios como en la mayoría de los juegos de mundo abierto. El Doomguy no está matando cinco ratas por cuero o lo que sea. Los niveles de mundo abierto simplemente están llenos de más oportunidades opcionales para disfrutar del excelente combate y movimiento en Edad Oscura mientras ganas algunas recompensas. Y estas recompensas te permitirán mejorar, optimizar y modificar tu armadura, salud, armas, escudo y armas cuerpo a cuerpo. Puedes hacer que la Superescopeta sea aún más poderosa, llevar más munición o agregar un aumento a tu escudo que electrifique a los enemigos a tu alrededor cada vez que contrarrestes un ataque. Este sistema de mejoras se siente más optimizado que el de Doom Eternal, por lo cual estoy agradecido, pero todavía siento que los árboles de actualización no deberían ser una cosa en CondenarNo está en mi lista de verificación, eso es seguro.

Hablando de cosas que no están en mi lista, hablemos de grandes mechs y dragones. Doom: La Edad Oscura Se incluyen algunos momentos a lo largo de la campaña que muestran al Doom Slayer montando un dragón cibernético u operando un mecha gigante que mata kaiju. Estos no son una parte masiva del juego y, en cambio, se usan para ayudar a agregar algo de variedad entre mapas más grandes y peleas con jefes. Admito que estaba nervioso por la adición de segmentos de vehículos a la franquicia, pero Id ha hecho un trabajo fantástico al incorporar tanto el vuelo de dragones como la lucha contra mechas en el mundo de Condenar.

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Captura de pantalla: Id Software / Kotaku

Las dos razones por las que estos segmentos funcionan son simples: son fáciles de entender y maravillosos para jugar. Edad OscuraVolar un dragón o controlar un robot enorme fue bastante sencillo y, en pocos minutos, entendí completamente los controles de cada uno. Además, Id se ha asegurado de que volar a lomos de un dragón sea tan suave como correr. g y matar como el Doom Slayer a pie. Asimismo, el mech se siente poderoso pero no lento ni torpe. Y debo decir que darle un uppercut a un señor demonio del tamaño de un rascacielos con un mech es una de las cosas más geniales que he hecho en un videojuego en mucho tiempo.

Otra gran cosa acerca de estos segmentos: no duran demasiado, así que si no te gustan, no te preocupes, pronto volverás a correr y disparar a la vieja escuela.

Los finales son difíciles ¿eh?

Algo que dura demasiado tiempo Edad Oscura es el final. Por alguna razón, Edad OscuraBásicamente termina dos veces. Hay un gran jefe final que aumenta la dificultad y la tensión cerca del final del juego. Hay un momento que no voy a spoilear que me hizo odiar tanto al malo y encendió aún más al Doom Slayer. Fue maravilloso. Clavé mis dedos en el teclado. Estaba listo para matar a este maldito jefe final después de lo que hizo. Y me lo pasé genial luchando contra él y destrozándolo.

Y luego, en lugar de terminar el juego allí, los desarrolladores de Id Software agregaron uno más un nivel muy masivo y dos peleas más contra jefes. No es que el nivel o las peleas contra jefes al final sean malos; simplemente se siente que tiene un ritmo pobre. Y meter una escena larga en medio de todo no ayudó.

Para un juego que cobró impulso de forma tan perfecta a lo largo de toda su trayectoria, es una lástima que termine con un quejido. Nota para el futuro: cuando llegues al final, termina la historia. No hagas un segundo final. Teniendo en cuenta que este juego recibirá algún contenido descargable en el futuro, algún día tendrá el equivalente a tres clímax. Necesito más escopetas en Condenar,no más finales.

A pesar de ese error, Doom: La Edad Oscura sigue siendo un ejemplo destacado de cómo tomar una franquicia antigua y hacer algo con ella que se sienta fresco sin dejar de ser fiel al linaje de la serie. Y mientras Edad Oscura Tiene demasiadas escenas cinemáticas y finales, pero nada de eso arruina el combate frenético y ultra fluido, ni siquiera algunas partes en las que montas un dragón y piloteas un mecha. Doom: La Edad Oscura es un remix brillante, sangriento e hiperagresivo de Perdición fórmula que funciona en más sentidos de los que no.

 

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