
Es curioso lo raro que es escuchar un acento australiano en un videojuego. En las aventuras de apuntar y hacer clic El vagabundoSin embargo, oirás muchos de ellos, junto con un magnífico dialecto australiano. El vagabundo Es una larga historia sobre un hombre itinerante que, al descubrir que no puede morir, se ve envuelto en una conspiración de monstruos, asesinatos y una familia reticente.
Mick Carter casi se ha rendido. Desde la muerte de su hijo, abandonó a su esposa y eligió vivir una vida de vagabundo. Sin embargo, su madre acaba de morir y su hermana ha insistido en que regrese a casa para su funeral. Entonces, en un vagón de carga, regresa a la ciudad, donde inmediatamente se enfrenta a hombres armados que disparan a un y matar a un compañero de viaje. Luchando por escapar, Mick se encuentra en un túnel abandonado junto a un canal y debe resolver de inmediato algunos acertijos de apuntar y hacer clic para sobrevivir: arreglar el motor de un automóvil con una manguera, encontrar combustible, ese tipo de cosas, además de hablar con un viejo amigo sin hogar y con un reportero novato de un periódico local.
Excepto que es un engaño. Es un movimiento fascinante de los desarrolladores Powerhoof, quienes previamente nos dieron un juego de exploración de mazmorras multijugador. Gatear y un juego de fiesta loco Baloncesto humano regular—dos juegos completamente distintos entre sí y diferentes a este último. Porque Mick Carter no va a arreglar el auto, debido a que lo asesinaron.
Se despierta —¿es ese el término correcto?— bajo el agua, con los pies atados a una cuerda que sube desde el fondo del canal, y si no actúas rápido, se ahoga. Y luego despierta (?) de nuevo, en la misma situación. Cada muerte es una agonía, un trauma absoluto, y en la blanca extensión que interrumpe sus momentos de vida solo hay más dolor. Las cosas han tomado un giro extraño.

Una vez que escapas de esto, Mick todavía tiene que asistir a un funeral, con la familia confiando en que no los decepcionará esta vez, pero claramente las cosas están algo tensas. Y así comienza apropiadamente la historia de nueve capítulos de su intento de descubrir la conspiración que lo ha traído a este lugar, con la ayuda de su hermana, esposa y varios bichos raros que encuentra en el camino. Ah, y ahora su hijo muerto aparece y le da consejos, y no hay forma de saber cuánto está perdiendo la cabeza Mick.
Esta excelente apertura, y de hecho su fantástico desarrollo extendido, es soberbia. Autodescrita como “pulp”, la historia es deliberadamente extravagante, pero fundamentada en la actitud australiana de clase trabajadora con los pies en la tierra de Mick. La actuación de todo el elenco es fantástica, y es algo realmente especial cuando te enteras, a medida que aparecen los créditos finales, de que muchos de esos personajes distintivos fueron interpretados por las mismas personas. Mick tiene la voz de Adrian Vaughan (más comúnmente un líder artístico en juegos como Civilización VII), de quien no tenía ni idea que también estaba detrás de otros seis personajes, algunos de ellos papeles importantes. Rhiannon Moushall (Cielos viejos, Dragon Quest III: HD-2D) también hace un triple trabajo, y una mención especial va a Shogo Miyakita (El ascenso de los rōnin, Marine Espacial II) por su fantástica actuación como DI Hara, uno de los personajes más interesantes del juego.

El pixel art también es absolutamente estelar. Los pixel art de Powerhoof son el único tema constante en sus distintos juegos, y aquí son completamente impresionantes. Cada escena está bellamente pintada de una manera que recuerda al clásico LucasArts, y las animaciones de los personajes son personalizadas y meticulosas. El juego siempre se ve increíble, incluso cuando tiene lugar en un túnel de alcantarillado abandonado.
Así que sí, hay tantas cosas buenas que decir sobre este juego. Sin embargo, puede que hayas notado que elogié su apertura y desarrollo, pero omití su final. Eso no es tan condenatorio como podría sugerir, pero sí habla de mi incredulidad a medida que avanzaba la trama. Obviamente, no voy a dar ningún spoiler (deliberadamente lo he hecho). y evité contarte los temas clave del juego porque no se revelan hasta el acto intermedio), pero todo se vuelve tan increíblemente tonto que más bien pierde su gravedad. En cierto punto, ocurrieron tantos dobles faroles que dejé de creer en todo lo que decía, lo que naturalmente me distanció de sentirme involucrado.
Como suele suceder, el juego era mejor cuando mantenía un perfil bajo. Yo lo pasaba mejor cuando entraba en las oficinas de los periódicos o hacía planes con el variopinto grupo de familiares distanciados. El vagabundo llega a su gran final, las cosas se volvieron más bien pulped. Se pueden ver las obvias influencias de John Carpenter, pero las cosas terminan perdiendo el control de esa vibra de película clase B y se vuelven un poco caóticas. ¡No es un desastre! Es mucho mejor que el final de muchos juegos. Es solo que no cumple con las promesas hechas por la calidad de la mayor parte del juego.
Creo que esto causa el mayor problema del juego: ¿qué es? acerca deAl reflexionar sobre esa pregunta, me siento perplejo. Claramente, se trata en gran medida de la muerte, pero también de la vida, así que eso no limita las cosas. Ni siquiera entra realmente en las consecuencias de una vida en la que no puedes morir. Se trata de la transitoriedad, supongo. se, tanto en términos de un enfoque de la vida, como de la vida misma, pero este tema queda poco explorado o socavado. Al final, se trata de... una serie de eventos que suceden en orden. ¡Eventos divertidos! Un momento agradable. Pero uno que me dejó con una sensación de insaciabilidad.

Me encontré con un par de momentos extraños en los que necesitaba una pista para seguir adelante. Afortunadamente, hay un excelente sistema de pistas sin spoilers creado por los desarrolladores. a través de una página de Itch. Te permite elegir un capítulo y luego te hace preguntas sobre dónde estás, lo que te lleva por una cadena de enlaces que te llevarán a una pista. Esta es una solución muy buena, pero creo que tal vez me hizo ser demasiado indulgente con una sección en particular en la que Mick está encadenado a un radiador, y la secuencia “correcta” de acciones complicadas que debes realizar para escapar no tiene casi ningún sentido.
Aún así lo recomiendo absolutamente. Está empaquetado de forma intrigante, el juego está estrictamente dividido en sus capítulos en lugar de extenderse hacia afuera. En muchos juegos de apuntar y hacer clic, te quedas revisando una docena de ubicaciones vacías cuando intentas encontrar la sección en vivo de la historia, pero aquí cada sección está amurallada, restringida a una parte específica de la ciudad o una ubicación determinada. A veces esto se sentía demasiado restrictivo, pero la mayoría de las veces se sentía seguro, contenido y enfocado.
Yo quería El vagabundo para ser 2025 Norco, y no es eso. Pero esa era una expectativa poco razonable. En cambio, es tal como se promociona a sí mismo: un thriller pulp con una historia única, arte impresionante y algunas actuaciones fantásticas. Vaya con esa expectativa y cumplirá con creces, aunque quizás con demasiadas al final.
El vagabundo ya está disponible en Steam,actualmente alrededor de $14.
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