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Clair Obscur: La expedición 33 tiene el jugo

El homenaje de Sandfall Interactive a los clásicos juegos de rol por turnos es una compleja red de ideas geniales y frustraciones ocasionales.

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Un hombre y una mujer están uno al lado del otro, tomados de la mano.
Captura de pantalla: Sandfall Interactive

He dedicado unas 15 horas a Claro obscur: Expedición 33Y mi conclusión hasta ahora es que el desarrollador Sandfall Interactive podría estar tramando algo. El juego de rol francés está claramente inspirado en los grandes juegos japoneses como Final Fantasy y Persona,pero es Paper MarioLos elementos de sincronización de estilo y la riqueza de mecánicas originales mantienen su ritmo atractivo y decididamente moderno. Mi tiempo con el juego no ha estado exento de frustraciones, pero escribo estas impresiones deseando poder estar jugando el juego en su lugar. Eso tiene que contar para algo.

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Claro oscuro Sigue a un grupo de jóvenes expedicionarios que viajan desde su hogar en busca de la Pintora, un ser parecido a un dios que pinta un número en un monolito visible desde la mayor parte del mundo. A medida que el número disminuye con cada pintura posterior, la esperanza de vida humana disminuye con él, ya que las personas desaparecen en polvo cuando alcanzan la edad designada. En un esfuerzo de un año para evitar que la Pintora acorte la vida humana, las personas en su último año forman expediciones dedicadas a alcanzarla y matarla. La expedición titular 33 tiene muchos personajes cansados del mundo entre sus filas, incluyendo al espadachín y pistolero Gustave, la maga Lune y Maelle, quien empuña un estoque, y emprenden valientemente su desalentador viaje. Pronto, sin embargo, se cruzan con un hombre misterioso que de alguna manera ha envejecido más allá de los 33 en el monolito de la Pintora, quien luego masacra a la mayor parte del grupo, excepto a una pequeña tripulación.

A pesar de las grandes pérdidas, el protocolo es seguir adelante, y eso se debe a que las expediciones no buscan a la Pintora porque crean que pueden ser ellos quienes la detengan; lo hacen para sentar las bases para aquellos que, esperan, eventualmente puedan hacerlo. Gustave, el líder de facto del grupo, suele decir “para aquellos que vienen después” cuando hace su ataques característicos en batalla o escribir en su diario sobre su viaje. A medida que viajo por diferentes regiones a lo largo del considerable mundo del juego, sigo encontrando documentos antiguos de las expediciones anteriores. Ser parte de una expedición no es un acto de autoconservación; se cree que es una misión suicida para dar paso a la siguiente. Claro oscuro Es sombrío, melodramático y lleno de golpes dramáticos al estómago que hacen que los esfuerzos del equipo parezcan inútiles. No hay muchos motivos para tener esperanza. Sin embargo, la expedición persiste.

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Gustave mira hacia arriba mientras los pétalos caen a su alrededor.
Captura de pantalla: Sandfall Interactive / Kotaku
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Claro oscuroLa premisa principal me ha atraído, pero el juego toma elementos de tantos géneros diferentes que todavía estoy tratando de comprender la naturaleza de su mundo. A veces parece un entorno steampunk lleno de avances tecnológicos destartalados; en otros lugares, como en un área submarina por la que la expedición puede caminar y respirar de alguna manera, la magia sale a la superficie. Este enfoque ecléctico no se manifiesta no solo en el mundo, sino también en las criaturas que lo habitan, e incluso en una banda sonora sorprendentemente diversa que bebe de géneros que van desde lo orquestal hasta el dubstep al estilo Skrillex. Y a medida que cruzas la distancia entre tu hogar y la Pintora, encontrarás criaturas inhumanas, seres que durante mucho tiempo la humanidad creyó que eran cuentos de hadas y lo que parecen ser los restos de sociedades perdidas hace mucho tiempo.

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Si bien el mundo es lo suficientemente fascinante como para que a menudo me distraiga del objetivo declarado de mi expedición por mi deseo de explorar y aprender más sobre su historia, desafortunadamente el juego también me ha obligado a deambular un poco en lo que preferiría no haber participado. Uno de los mayores problemas que han socavado mis viajes ha sido la falta de un minimapa en las mazmorras, pueblos, y otros lugares a medida. Históricamente, soy una persona con dificultades para orientarme. Tengo que tener un GPS abierto para navegar por mi propia ciudad solo para asegurarme de que voy por el camino correcto. Por lo tanto, moverme por cuevas oscuras o pueblos en los que nunca he estado antes sin ningún tipo de herramientas de navegación ha sido molesto en el mejor de los casos, y me ha quitado el impulso en el peor. El año pasado, 1000xResistencia parcheado en un mapa Después de que bastante gente se quejara de lo difícil que era moverse por el centro del juego de aventuras. Espero Claro oscuro sigue el mismo ejemplo porque he estado abrazando las paredes solo para asegurarme de que no estoy corriendo en círculos.

También se han interpuesto en mi camino los diversos monstruos a los que me he enfrentado en mi viaje. Su sentido de melodrama es una forma obvia en la que Claro oscuro se basa en Final Fantasy, pero son los sistemas por turnos los que he extrañado de la serie durante décadas. De un vistazo, Claro oscuroLas batallas de ‘s parecen peleas estándar de RPG por turnos llenas de afinidades elementales y efectos de estado, pero lo que lo hace destacar es cómo cada miembro del grupo tiene sus propias mecánicas distintivas que crean oportunidades realmente interesantes para la sinergia del grupo.

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Por ejemplo, Maelle tiene diferentes posturas que determinan su daño producido o recibido. Pero no puedes cambiar entre ellas libremente; están determinadas por la habilidad que usaste en el turno anterior. Hay posturas que priorizan el ataque o la defensa, pero hay una tercera llamada Postura Virtuosa que duplica su daño producido en su siguiente ataque. Maelle intercambia entre estas tres dependiendo del ataque que use y si pueden encadenarse con otros efectos de estado y habilidades. Un ataque la cambia a Postura Virtuosa si está apuntando a un enemigo afectado por un estado de quemadura, pero después de desatar un ataque en esa postura, pasará por defecto a su modo “sin postura”. Normalmente, se necesitarían un par de turnos de preparación para la puse de nuevo en esa postura superpoderosa para causar ese tipo de daño otra vez, pero desbloqueé un ataque que, si se usa mientras estoy en Postura Virtuosa, lo mantiene durante el siguiente turno, lo que me permite ensartar a un enemigo una vez más la próxima vez que fuera el turno de Maelle.

Una batalla de Claro Obscuro.
Captura de pantalla: Sandfall Interactive / Kotaku
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Cuanto más aprendía cómo utilizar mejor las habilidades originales de cada personaje, más me metía en el juego. Claro oscuroEl ritmo de Gustave es su habilidad poderosa llamada Sobrecarga, en la que usa su brazo protésico para desatar una poderosa ráfaga eléctrica sobre un enemigo, pero tiene que cargarse a lo largo de varios turnos. Al equiparlo con diferentes Pictos, que otorgan a los personajes habilidades pasivas de gran alcance, Más allá de simples mejoras y desventajas de estadísticas, pude permitirle ganar cargas simplemente al evitar los ataques enemigos. Entonces, si estuviera luchando contra un jefe poderoso que periódicamente desataría una lluvia de ataques contra mi equipo, fácilmente podría desatar mi propia y devastadora Sobrecarga en un turno o dos.

Me sigue sorprendiendo lo robustas que son las opciones de personalización y cómo te permiten alimentar este tipo de estrategias. El kit de cada uno está diseñado para rebotar tácticamente con el de los demás, y hay mucho espacio para experimentar. Los juegos de rol por turnos pueden llevarte fácilmente a patrones simples de ataque de debilidades elementales o simplemente a mejorar hasta que los números aumenten lo suficiente como para dominar a cualquier enemigo al que te enfrentes. Claro oscuro Tiene tantos sistemas que permiten la creatividad, todo sin llegar a ser demasiado abrumador. Todavía hay algunos personajes que estoy intentando comprender, incluido Sciel, el que empuña la guadaña, cuyas mecánicas son un poco más complicadas, pero cuanto más juego, más descubro lo bien que estos sistemas encajan y se retroalimentan entre sí.

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El elemento clave que une a todos estos son los movimientos basados en el tiempo que recuerdan a los de algo así como Paper Mario. Cada ataque en Claro oscuro Se puede esquivar o parar, pero debes hacerlo manualmente para cada golpe entrante. Las esquivas tienen un margen de tiempo ligeramente mayor, pero las paradas pueden ir seguidas de un fuerte contraataque. Sin embargo, la mayoría de los enemigos desatarán combos en el equipo, y debes parar cada golpe para contraatacar, por lo que hay un aspecto de riesgo contra recompensa en juego. Y cuando los enemigos conectan un golpe, duele. Claro oscuroLos movimientos defensivos de ‘s no son sólo algo genial que puedes hacer si tienes ganas de disparar; son fundamentales para sobrevivir en la batalla.

Realmente me encanta este concepto en el papel porque podría hacer que incluso el encuentro más tedioso y pesado sea atractivo, pero en la práctica, después de 15 horas con el juego, todavía encuentro que hay una falta de consistencia en las señales para saber cuándo esquivar. En realidad, no hay un enfoque único para todos los enemigos, ya que sus combos son todos diferentes, se mueven de maneras distintas y, a veces, usarán un ataque que solo se puede evitar con un método específico. Lo cual es bueno para mantenerte alerta, pero hay varios puntos en los que la ventana de esquiva es tan precisa y también tan mal telegrafiada, que puede ser tan frustrante como gratificante. No es por ser uno de esos malos perdedores que declara “no soy yo, es el juego”, pero crecí con juegos de acción de personajes y juegos de lucha y me gusta pensar que soy un jugador con bastante inclinación rítmica. Sé cómo esquivar y parar, soy un enfermo de esa mierda, pero Claro oscuroLa integración de estas técnicas carece de claridad.

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Dicho esto, voy mejorando a medida que avanzo. Claro oscuro No es necesariamente desafiante en el sentido tradicional, pero puede ser un castigo cuando fallas una esquiva y te encuentras en el lado equivocado de una eliminación de equipo. Pero todos sus sistemas aún se fusionan en algo con lo que es realmente gratificante experimentar, y estoy emocionado de seguir adelante. Ahora, si me disculpan, voy a enviar este borrador y jugar un poco más para poder obtener una revisión más completa.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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