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Valve prohíbe los anuncios forzados en los juegos de todos los títulos de Steam

Lo que es común en los dispositivos móviles ahora está completamente descartado en la tienda de PC

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El logotipo de Steam sobre un fondo borroso de portadas de juegos.
Imagen: Valve

Si, como la mayoría de la gente en la Tierra, eres un jugador frecuente de juegos móviles, estarás muy consciente de la pesadilla de los anuncios en los juegos. Debido a que el modelo freemium demuestra ser, por lejos, la forma más exitosa de lanzar juegos en teléfonos, pagas al sentarte a ver anuncios agonizantes con temporizadores de cuenta regresiva falsos, botones “X” que no cierran nada e interactividad falsa diseñada para engañarte para que toques el enlace a la tienda. Valve ahora ha dejado muy en claro que cualquier cosa como esto en su tienda para PC significa una prohibición instantánea.

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Como Visto por Juegos en LinuxLa documentación enciclopédica de Steamworks de Valve se ha actualizado para dejar mucho más claro que se niega a vender ningún juego que dependa de la publicidad dentro del juego para su modelo de negocio. Eso significa que ningún juego puede exigir a los jugadores que vean anuncios para poder jugar, ni ocultar ningún elemento de un juego detrás de un anuncio. Y va más allá, prohibiendo el uso de ver anuncios para obtener ventajas, recompensas o tiempo en el juego.

“Los desarrolladores no deberían utilizar publicidad paga como modelo de negocio en su juego”. diga las instrucciones de Valve, “como exigir a los jugadores que vean o interactúen de alguna otra manera con la publicidad para poder jugar, o bloquear el juego detrás de la publicidad. Si el modelo de negocio de tu juego depende de la publicidad en otras plataformas, tendrás que eliminar esos elementos antes de lanzarlo en Steam”. La empresa sugiere cambiar a un pago por adelantado o mantener el juego “gratis”, pero mantener las actualizaciones como DLC de pago. Las reglas dicen entonces:

Los desarrolladores no deberían usar la publicidad como una forma de proporcionar valor a los jugadores, como por ejemplo darles una recompensa por mirar o interactuar con la publicidad en su juego.

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Para las personas que nunca juegan juegos en dispositivos móviles, estas pueden parecer cosas bastante extrañas que deben descartar: si bien los videojuegos han incluido, durante décadas, anuncios dentro del juego (o incluso existido para ser publicidad), el control del juego real detrás de los comerciales solo ha sido muy ocasional, asunto muy atrozEn los dispositivos móviles, es la norma.

Si has jugado a un juego de combinar 3, a un juego de fusión o a cualquier otro juego de estrategia en tiempo real simulado, estarás muy familiarizado con el requisito de sentarte a ver 30 segundos de un juego de rompecabezas que se juega de manera exasperantemente mala, o con un ícono parpadeante que te ruega que toques una unidad del ejército, o con la animación por computadora de la más alta calidad que promueve un juego que se juega como si hubiera sido hecho en un VIC-2. 0. Un pequeño círculo hace una cuenta regresiva de 30 segundos, después de lo cual el anuncio no termina, y luego pasa a una nueva pantalla con un nuevo temporizador, reemplazado por una X tan pequeña que si no la tocas con una aguja de tungsteno te llevará a la página de la tienda. Después de todo eso, ahora tienes suficiente energía imaginaria para jugar dos turnos más al juego que desearías poder disfrutar.

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Si bien es enloquecedor, esto es extraordinariamente rentable, y aunque tú y yo podríamos gritar al vacío que solo queremos pagar $5 para tener el juego directamente, en el momento en que le pones un precio a un juego móvil desconocido, está condenado a la oscuridad. Y si bien Steam puede no haber estado plagado de los mismos problemas, tiene mucho sentido que Valve deje estas reglas claras para aquellos que esperan simplemente portar su juego y modelo de negocios a la PC, al por mayor.

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En todo caso, es muy sorprendente que esto no sea ya un incendio que necesite ser apagado, en lugar de algo que pueda ser abordado a través de algunas medidas preventivas como estas. El mercado móvil demuestra que hay millones de personas que se conforman con sentarse a ver innumerables anuncios para jugar juegos, por lo que uno pensaría que ya habría habido un impulso mayor para ver si lo mismo podría suceder con las audiencias de juegos gratuitos de PC. Pequeñas misericordias, supongo.

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Valve deja en claro a las empresas poder todavía se publicitan en los juegos. Es posible incluir esos pancartas incómodas y cosméticos de marcas del mundo real, aunque Steam estipula que estos no deben ser “perturbadores” y que sean “apropiados dentro del contexto del juego”.

Vale la pena señalar que esto también bloquea el comportamiento desagradable anterior que hemos visto de los nombres más importantes, como 2K, que llenan los juegos de baloncesto con anuncios que no se pueden omitir, etc.

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Actualizado: 02/10/2025, 10:13 am ET: La redacción de la publicación se ha ajustado ligeramente para dejar claro que esto ya era una regla, pero se hizo mucho más prominente en una nueva actualización.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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