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¿Qué pasaría si encontrar el juego perfecto para jugar fuera tan fácil como deslizar el dedo hacia la izquierda y hacia la derecha en una aplicación de citas, sin los horrores reales de las citas en línea? Esa es parte de la propuesta detrás de Ludocene, una aplicación para recomendaciones de juegos que utiliza humanos en lugar de máquinas para decirte a qué jugar. La otra parte de la propuesta es convertir el gusto personal por los juegos en un rogulite de construcción de mazos de aspecto elegante.
“Muchos juegos que a la gente le encantarían quedarán enterrados”, dijo Andy Robertson, autor de Domando el juego y periodista independiente de la BBC, dijo Kotaku. “La popularidad es una forma de que algunos de ellos floten, pero hay que tener suerte, hay que conseguir esa tracción social”. Si los juegos nunca empiezan a ganar esa tracción, las redes sociales y los algoritmos de las tiendas los dejan atrás rápidamente, la difícil situación de muchos juegos fantásticos para PC con más del 90 por ciento de calificaciones positivas en Steam y menos de 500 reseñas, lo que indica que tal vez solo unos pocos miles de personas lo hayan jugado alguna vez.
Robertson es parte del equipo que está promoviendo Ludocene, una aplicación para el navegador web que utiliza expertos en juegos para seleccionar miles de juegos que los usuarios pueden querer jugar en base a los que ya les gustan, así como factores como la plataforma, el género y otras preferencias. “Queríamos tener un sistema que fuera mucho más ecléctico, y hubiera mucha mayor probabilidad de que te encontraras juegos que probablemente nunca te encontrarías si solo miraras lo que era popular en Steam o Xbox”, dijo.
El proyecto cuenta actualmente con una Campaña de crowdfunding en Kickstarter con la esperanza de lanzar la versión inicial a finales de este año. Hay tres componentes principales para construir Ludocene. El primero son los curadores humanos como Mi consola perfecta El presentador del podcast, Simon Parkin, y Videoverso La segunda es una base de datos de grandes juegos con más de 3000 entradas categorizadas según las aportaciones del equipo. Y, por último, está la interfaz creativa: una Balatro-como una baraja de cartas que vas construyendo lentamente al deslizarla en función de lo que te gusta y lo que no te gusta.
Me recuerda a una escena de Detenerse y prenderse fuego, el drama de culto de AMC sobre el auge de las computadoras, en el que Lee Pace llena una pizarra con notas adhesivas de colores en un intento de mapear completamente la naciente red mundial a principios de los años 90. Antes de que Google usara algoritmos para ordenar todo y eventualmente terminara rompiendo Internet en el proceso, la vida en línea estaba catalogada y curada por personas comunes que solo buscaban conectarse a través de pasiones y pasatiempos compartidos. Es ineficiente y torpe, pero también más íntimo y significativo.
No tengo idea de si Ludocene podría ser eso para las recomendaciones de juegos, pero ciertamente podría ser el comienzo de intentar mover el descubrimiento y las recomendaciones de juegos hacia algo más personal y auténtico. Y a diferencia de mapear todo Internet, solo necesitas una docena de recomendaciones de juegos realmente buenas para mantenerte ocupado durante mucho tiempo. El aspecto similar a una aplicación de citas de simplemente recibir una opción a la vez en lugar de ser bombardeado con 100 juegos aclamados por la crítica de los últimos cinco años también es muy atractivo.
Los planes para Ludocene también suenan bastante sólidos. No se trata solo de darte nombres de juegos para que los busques más tarde. Puedes dar vuelta la tarjeta de cada juego y ver fragmentos rápidos de jugabilidad real tomados de tráilers, en qué plataformas está el juego, su precio y enlaces para comprarlo y descargarlo inmediatamente en la plataforma de tu elección. También te dirá si el juego está disponible en uno de los servicios de suscripción como Game Pass o PS Plus para que lo sepas antes de gastar el dinero.
“Hay bastante curación continua y agradable, por lo que realmente se trata de crear una relación de persona a persona, tanto en términos de sugerencias de juegos como de expertos, lo que es un enfoque bastante diferente a los algoritmos puros o al uso de etiquetas para intentar hacer flotar cosas hasta el final. “Es un concepto que funciona para algunos juegos, pero no para otros”, dijo Robertson. “Realmente se trata de esa conexión humana”. El equipo está considerando contratar a más de las pocas docenas de expertos con los que está trabajando actualmente y espera que el toque personal sea una gran parte del atractivo de Ludocene.
Otra cosa que el proyecto tiene a su favor es lo terribles que son las tiendas existentes a la hora de mostrarles a los jugadores juegos que les podrían gustar. A pesar de años de información sobre lo que tengo y juego, PlayStation Store, Microsoft Store y Switch eShop son efectivamente inútiles cuando se trata de buscar algo fuera de los géneros generales y los juegos que ya son populares en ellos. Steam es mucho mejor en términos relativos, pero aún no es genial en el esquema más amplio de las cosas. Ludocene suena como un buen antídoto para esas deficiencias.
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