Warhammer 40k: Marine espacial 2 Lanzado el mes pasado con excelentes críticas y una gran cantidad de jugadores. Es probable que sea el mejor Warhammer 40k juego jamás creado y uno de los mejores shooters de 2024. Pero hacerlo no fue fácil, ya que el desarrollador Saber Interactive tuvo que asegurarse cada La pieza de armadura, el arma y el personaje eran precisos según la historia.
En una entrevista reciente con IGNICIÓNEl director comercial de Saber Interactive, Tim Willits, explicó que Games Workshop, la empresa propietaria de Franquicia Warhammer, tiene un sólido sistema de aprobación implementado que verifica cada activo creado por un estudio externo o licenciatario. Luego, un miembro del personal dedicado en Games Workshop trabaja en estrecha colaboración con sus socios para brindar comentarios y asegurarse de que todo sea perfecto.
“Déjenme darles un ejemplo”, dijo Willits. IGNICIÓN, “la protección de tobillo que teníamos, la protección de tobillo era del tamaño incorrecto y nos dijeron que la protección de tobillo era incorrecta”.
Tenga en cuenta que ese diseño enorme y descomunal de marine espacial que se ve hoy en juegos, libros y cómics fue creado hace más de 40 años para un juego de estrategia de mesa. Por lo tanto, lo que podría funcionar en un pequeño modelo de plástico no siempre se traduce fácilmente a un personaje de videojuego 3D completamente animado.
“Hace 45 años, cuando el tipo que hizo al pequeño marine espacial que estaba sentado en la mesa, probablemente no se lo imaginaba animado en un videojuego 45 años después”, dijo Willits, “y déjame decirte que fue difícil hacerlo. Quiero decir, cuando caminas, corres y peleas como Titus, se siente muy bien. Pero has visto a personas disfrazadas de marines espaciales, ¿verdad? Ni siquiera pueden caminar por un pasillo sin caerse”.
Trabajar con Games Workshop no siempre es fácil
Sin embargo, aunque el CCO de Saber admitió que a veces estas notas y aprobaciones pueden causar dolores de cabeza, en general Games Workshop se trata más de “guiar” a los desarrolladores y creadores y no de exigir cambios.
“Cuando pensamos en ataques Tiránidos, la gente dice: ‘Oh, ese Tiránido en realidad no ataca así' o ‘Ese Marine del Caos, en realidad no puedes hacer que haga eso’. Así que tuvimos que ajustar las cosas y las forzamos un poco. Las forzamos un poco”.
Pero Willits entiende por qué Games Workshop es tan protector de la franquicia, diciendo que “tienes que serlo” cuando eres dueño y operas algo tan masivo como la franquicia. W4Ok universo.
“Cuando tienes un universo tan grande como el que tiene Games Workshop con Martillo de guerra“Tienes que protegerlo como si fuera tu bebé, porque lo es”, dijo Willits, “y hay millones de personas que aman esta franquicia, y si arruinamos un emblema o hacemos un capítulo incorrecto, es simplemente vergonzoso”.
Después de cuatro años de trabajar en Marine espacial 2 y asegurándose de que todo sea exacto a la historia, el CCO de Saber dice que está “muy orgulloso” de lo que el equipo logró con el juego, ya que “realmente” respetaron y honraron la franquicia.
“Y cuando tienes el respeto de tus fans más fieles, todo lo demás es más fácil”.
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