Son las 3:30 am, mis palmas están sudorosas, mi corazón late con fuerza y un pequeño robot montado en un tanque me hace explotar durante La undécima vez. Las protuberancias de goma en las palancas de mi controlador habían comenzado a borrarse hace mucho tiempo, pero ahora están completamente diezmadas. PS5 DualSense no fue diseñada para esto. Núcleo acorazado VILas exigentes tácticas centradas en movimientos y disparos simultáneos significan que en cualquier punto podrías estar presionando y ejecutando múltiples acciones a la vez, y a menudo se les pide que los encadenen en rápida sucesión. Los resultados a veces son desordenados, pero la mayoría de las veces son partes iguales estimulantes. y agotador.
Al final de Núcleo acorazado VI, Había traicionado a todos los que había conocido. Estaba solo, de pie sobre una ciudad portaaviones gigante en un sistema estelar distante devastado. por conflictos brutales que comenzaron mucho antes de que yo llegara y continuarían mucho después de que me fuera. También fue emocionante saber qué Me había superado para llegar allí y las decisiones que había tomado a lo largo del camino para convertirme en algo más letal que cualquiera que lo hubiera intentado. para ponerse en mi camino. Núcleo acorazado VI es muy especial. No he jugado un juego como este en mucho tiempo.

¿Cómo funciona el modo multijugador?
Núcleo acorazado VI Cuenta con modo multijugador en línea que incluye peleas 1 contra 1 y 3 contra 3. No he podido probarlo lo suficiente para los propósitos de esta revisión, y cubrirá mis impresiones de ella en un sepacalificar una vez que el modo esté activo para todos después del lanzamiento del juego. Pero estoy muy emocionado de jugar este juego para desde mucho tiempo.
Ha habido más de una docena de secuelas, expansiones y spin-offs en los años transcurridos desde la primera. Núcleo blindado fue lanzado en la PS1 en 1997. Aunque cada uno modificó la fórmula básica, acelerando o ralentizando la acción, inclinándose En la historia distópica de ciencia ficción o alejándose de ella, priorizando campañas para un solo jugador o duplicando su apuesta en el modo multijugador en línea, la serie tiene, Al menos en Occidente, a menudo se les trata con algo entre admiración reticente y desprecio burlón.
Después de FromSoftware Almas oscuras los juegos despegaron para su reinterpretación radical del género de acción y RPG fantástico, Núcleo blindado Continuó luchando. A pesar de mejorar dramáticamente su confuso predecesor centrado en el modo multijugador, 2012 Armored Core V: Día del veredicto fue descartada en gran medida como otra fea repetición de una fórmula impenetrable. Ahora la serie está de regreso después de 10 largos años, y mucho ha cambiado. Pero en algunas maneras Núcleo acorazado VI fLa anguila es muy parecida y espero que la gente finalmente esté preparada para ello. Yo ciertamente lo estoy.
Disponible el 24 de agosto en PlayStation, Xbox y PC Armored Core VI: Fuegos de Rubicón es un juego sobre cómo generar energía a partir del caos y aprender, primero como teoría y segundo a través de la práctica, las complejas relaciones entre cien diferentes componentes para que eventualmente pueda encontrar el correcto para el trabajo correcto en un momento particular sin siquiera pensar en ello. Pilotas un Armored Core, el término personalizado del desarrollador FromSoftware para referirse a un maldito robot gigante. Esto significa volar alrededor de una mezcla de sombrías ruinas de ciencia ficción. y cielos atmosféricos deslumbrantes blandiendo grandes espadas láser y disparando enormes armas.
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También significa dedicar una cantidad igual de tiempo a optimizar meticulosamente el rendimiento intercambiando piezas individuales, cada una con una hoja de estadísticas lo suficientemente larga para pon tu promedio Fantasía final héroe a la vergüenza. El hangar donde todo esto sucede se llama Asamblea, y es un conjunto de menús que actúan como hojas de cálculo glorificadas. documentar cómo cada pieza que has recopilado alterará ligeramente el rendimiento de tu Armored Core.
Esto requiere elegir una estrategia basada en las patas (peldaños de tanque o patas de pulpo araña flotantes, soportes resistentes o articulaciones inversas elásticas) y construir a partir de ahí, asegúrese de equilibrar el rendimiento general de su carga con las demandas de peso y energía de cada pieza individual. Es completamente abrumador hasta que No lo es, momento en el que te sientes como Matt Damon garabateando fórmulas en la pizarra del MIT en medio de la noche.
A pesar de todas sus complicaciones iniciales, hay algo tenazmente de la vieja escuela en Núcleo acorazado VI. En muchos sentidos es un muy tradicional Núcleo blindado juego, pero las cualidades que lo hacen único (acción arcade, sistemas de progresión limitada, presentación minimalista) son las mismas características que lo hacen. se siente como un rechazo enfático de la mayoría de las tendencias de juegos contemporáneas. No hay artesanía ni trabajo aleatorio, ni mapas de mundo abierto plagados de íconos extraños. para limpiar . hace Núcleo blindado VI Siéntete ágil y ordenado, fantástico en lo que hace y completamente desinteresado en todo lo demás.
Jugando como un mercenario anónimo que nunca muestra su cara ni pronuncia una palabra, paso por alto las defensas orbitales del distante planeta Rubicón para Participar en una guerra de recursos por una sustancia rara, potente y volátil llamada Coral. Es esencialmente petróleo espacial, que promete una revolución de alta tecnología y una carnicería incalculable dondequiera que se encuentre. Fue responsable de un desastre ambiental que envolvió gran parte del planeta hace medio siglo, pero Su resurgimiento ha iniciado una carrera sangrienta entre corporaciones extraterrestres, gobiernos interestelares y movimientos de liberación locales. El patio de recreo perfecto para las 100 toneladas Mechs que se lanzan por el aire y chocan como trenes de carga.
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Mi supervisor Walter me llama “621”, en referencia al número de pilotos de pruebas biológicamente alterados que me precedieron, mientras mis rivales me llaman “yo” sabueso, una acusación de mi falta de libertad e imaginación. Un pistolero a sueldo al menos podría elegir los contratos que tomar. Los míos me son dados por personas que saben más, o al menos más de,que me dicen. una oferta, digerir el informe de la misión y luego jugar con mi mech hasta que esté satisfecho de que será lo suficientemente bueno para obtener el Trabajo realizado y al mismo tiempo permitiéndome espacio para experimentar con un menú cada vez mayor de ametralladoras, lanzadores de misiles, articulaciones blindadas, paquetes de baterías, y propulsores.
Lo que comienza como un trabajo glorificado (aceptar trabajos sucios para corporaciones competidoras para ganarme su confianza) eventualmente me enreda en un conflicto geopolítico que no tiene ganadores, sólo supervivientes que pasan a la siguiente ronda. Núcleo acorazado VI significa convertirse en uno de ellos, escalar entre una lista de otros profesionales ambiciosos, marginados sociales y psicópatas hasta mi llegada a cualquier lugar determinado. El campo de batalla envía NPC gritando a sus comunicaciones pidiendo respaldo. Uno de Núcleo acorazado VILa lección más sombría de esta situación es que casi nunca llega.
La historia se cuenta con moderación, a lo largo de breves conversaciones por radio y entradas históricas escondidas en algunos objetos coleccionables y descripciones de menú. Es simple, pero lleno de textura y matices. Las corporaciones quieren pagarte para que las ayudes a extraer otro planeta hasta su extinción. de rubiconianos creen que el Coral tiene una profunda conexión con la humanidad que va más allá del combustible y quieren que les ayudes en su lucha por libertad. Todo el mundo está a merced de fuerzas mayores que ellos mismos, pero los mechs dejan abierta la posibilidad de que incluso una sola persona pueda reescribir su destino, y el del planeta.
Estaba perpetuamente intrigada a pesar de que siempre me mantenía a distancia. La desconfianza y la alienación son una característica en Núcleo acorazado VI, no es un error, y hace un excelente trabajo al transmitir el atractivo seductor pero inquietante de viajar a través de ciudades desoladas y tundras árticas. Solo para que puedas iluminar todo lo que encuentres con una docena de proyectiles de bazooka de alto impacto. En el suelo, Núcleo acorazado VI ocasionalmente puede parecer incómodo en las proporciones de su modelo de juguete, pero cuando se eleva hacia los cielos ofrece impresionantes fondos de ciencia ficción y evocadores entornos. Explorar sus intrincados detalles visuales gracias a la robusta verticalidad del juego ayuda a cerrar las brechas en su guión, que de otro modo sería escaso.
Núcleo blindado VI logra una cierta vibra post-apocalíptica infundida con sintetizador, pero es el combate y especialmente las peleas contra jefes lo que lo hace sentir de alto riesgo. y lleno de drama. En una de las primeras misiones, saco un enorme cañón andante con forma de saltamontes en el desierto. En otra Busco depósitos de coral cerca de un antiguo pozo de mina. Tarde o temprano llego a una pelea de jefes que me detiene en seco . Primero, es una topadora con forma de remolque de tractor. Luego, hay otro mecanismo dentro de una armadura esférica que dispara tantos misiles guiados que se siente como estaba de vuelta en un antiguo infierno de disparos de balas de 8 bits . Pero Núcleo acorazado VI No es tan bidimensional. Es más bien Mega Man X fusionado con zorro estrella.
Puedo lanzarme en cualquier dirección, volar a 1.000 pies de altura en el aire y disparar más armas de las que tengo dedos para tirar de ellas. desencadenantes. La mitad de la batalla es simplemente recordar cada opción disponible para mí cada segundo y desplegarlas todas en la forma más dañina. y patrones económicos posibles. La otra mitad está aprendiendo cómo compensaciones aparentemente menores en mi equipamiento pueden cambiar drásticamente el resultado de un encuentro. Pequeños aumentos en AP, la salud de tu Núcleo Blindado, pueden tener un gran impacto en la capacidad de supervivencia, mientras que los aumentos moderados en la velocidad de impulso y la energía recuperarse puede hacer que esquivar incluso el ataque más implacable de explosiones láser y brazos mecánicos parezca factible.
Una característica clave Núcleo blindado VI toma prestado de Anillo de Elden y los otros juegos de Soulsborne (el director Masaru Yamamura fue diseñador principal Sekiro: Las sombras mueren dos veces) es un sistema de escalonamiento. Acumula suficiente daño de impacto rápidamente y tu enemigo quedará aturdido brevemente, dejándolo abierto a ataques fáciles y daño adicional. Administrar este medidor, así como su propia versión del mismo, puede hacer o deshacer las peleas, agregando aún más arrugas. a cómo juegas con tu mecha y dónde enfocas tu conciencia situacional durante el combate.
Comenzando en Núcleo blindado VI Es muy parecido a andar a tientas en un cobertizo de herramientas oscuro y desordenado buscando la llave del tamaño correcto. Enciendes el interruptor de la luz. pero la bombilla parpadea y se apaga. Te golpeas el dedo del pie con algo irregular, pesado y frío en el suelo. sus manos sobre la mesa de trabajo y las paredes esperando captar la sensación de algo suave y metálico que tiene el tamaño y peso correcto tal vez sea lo muy específico que necesita en este momento exacto para avanzar con la tarea en mano.
Luego encuentras la herramienta que estás buscando. Y luego otra, y otra. Reemplazas la bombilla y mientras hurgas cajas viejas y latas de pintura, empiezas a ordenar todo en su lugar correcto. Varias horas y una docena de recados tangenciales después, estar listo para arreglar el grifo que se rompió, la llanta desinflada o una de las otras cien molestias que se interponen entre usted y su mejor vida. Más importante aún, el cobertizo para herramientas en sí está más organizado y, con él, su comprensión de una pequeña porción de los obstáculos y oportunidades que enfrentan su rincón del universo.
si Núcleo acorazado VI Si todo fuera simplemente golpearte la cabeza contra difíciles batallas contra jefes, se sentiría frustrante y opresivo, y envejecería muy rápido. El flujo y reflujo natural del juego te permite explorar fantasmales paisajes infernales urbanos, encestar a enemigos de base y ganar créditos adicionales en -entre los encuentros más difíciles para desahogarte y construir tu arsenal. Un modo Arena te permite competir contra todos los demás mercenarios en el juego, ascendiendo en la tabla de clasificación de notoriedad y desbloqueando chips que pueden usarse para adquirir nuevas opciones de personalización y mejoras de estadísticas para tu máquina. El juego es extremadamente generoso, excepto en unos pocos momentos en los que te empuja a trabajar duro, crecer y aplicar lo que has aprendido a superar probabilidades que siempre parecen imposibles hasta que logras superarlas con facilidad. Estos momentos son silenciosamente impactantes y increíblemente satisfactorio.
Una pelea con un jefe al final del capítulo uno (el juego tiene cinco) me vio enfrentándome a la nave PCA autónoma “AAP07 Balteus '' (todo es una combinación de designaciones alfanuméricas y sustantivos que suenan cool). Me pateó el trasero durante varias horas. A lo largo de varios días , de hecho. Seguí intentando mantenerme firme y ganar la pelea usando una construcción convencional con algunas armas por lo demás buenas que Atendió las debilidades del enemigo. Incluso una vez que había descubierto la primera fase de la pelea, la segunda, que saca a relucir enormes espadas lanzallamas, seguían haciéndome tropezar.
Finalmente, cedí y opté por una construcción súper liviana. Inmediatamente pagó dividendos. Logré permanecer en el aire más alto y por más tiempo, evitando Ataca con facilidad y consistentemente logrando que el jefe tenga solo una pizca de salud hasta que finalmente lo derroté. La pelea entrenada mí de maneras muy específicas para superar el Balteus, pero estando abierto a la experimentación, prueba y error, y con la voluntad de retroceder en mi El progreso existente en la búsqueda de nueva información y estrategias fue lo que finalmente abrió el camino a seguir. La gran cantidad de variables con las que jugar En cada encuentro, sobre la marcha, incluyendo mi propia comprensión de la escaramuza y cómo responder a ella, es lo que hace Núcleo acorazado VI tan genial, y por qué está claro que necesitaba volver.
El nombre “Núcleo Blindado” pretende distinguir los vehículos que piloteo de los humildes tanques, helicópteros y “MT”. A diferencia de estas piezas fijas de la maquinaria, el núcleo es una cámara central que está lista para colocar en cualquier configuración que se imagine, infinitamente adaptable y en siempre evolución . Jugando Núcleo acorazado VI Con frecuencia tienes ganas de recrear tu secuencia de robot de anime favorita mientras miras y suenas como uno de los trajes mecánicos de extraterrestres o La matriz, silbidos y chirridos con cada estallido de pistón y empuje del propulsor.
La fantasía central de cada juego de FromSoftware es más o menos la misma: que a través de una observación minuciosa y una práctica incansable, tú también puedes avanzar a tu manera. hacia la grandeza, matar al dragón, salvar el reino o resolver el rompecabezas para desbloquear los misterios del universo. En muchos de los En los juegos de Soulsborne esto significa dominar el violento desafío que tienes por delante. En Armored Core VI Significa cambiarte a ti mismo hasta que esa marcha de la muerte se convierta en un paseo fácil. Es un juego sobre tener fe en uno mismo, incluso cuando nadie otra persona lo hace, y convertirse en un piloto mecánico de patadas en el trasero en el proceso, no porque salvará al mundo, sino porque es genial. una mierda.
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