El 15 de mayo, la cuenta oficial X (anteriormente Twitter) ¡Arrástrala!, un juego de lucha independiente que presenta a famosos artistas drag, compartió una triste actualización: después de tres años de desarrollo y alrededor $75,000 en financiación a través de Kickstarter, el juego se estaba cerrando y el equipo de desarrollo se estaba disolviendo. ¿La razón? “Una simple falta de financiación”.
Una versión inacabada del juego, llamada ¡Arrástrala! Fallo al iniciar la edición, lanzado gratis en Steam el día siguiente.
“Asumimos un enorme riesgo creativo en un sistema que estaba en contra de nuestro éxito” el anuncio leído. “Aún así, trabajamos aislados, aprovechando el talento de un pequeño grupo de personas profundamente creativas y apasionadas para crear lo que es un un juego de mierda fundamentalmente divertido”. La declaración estaba estampada sobre una imagen cualquiera. La carrera de drag de Ru Paul fan pudo identificar inmediatamente: la autoeliminación del shock de la drag queen BenDeLaCreme Todas las estrellas temporada 3. Fue mordaz, agridulce y maliciosamente hilarante.
kotaku llegó al equipo detrás ¡Arrástrala! para aprender más sobre lo que querían que fuera el juego, lo que aprendieron sobre el desarrollo de un juego en una industria aún mayoritariamente homogénea eso es una hemorragia de talento y su gratitud por su comunidad.

Un “menos gay mortal kombat”
¡Arrástrala!El concepto era bastante simple: un “rápido, frenético y fabuloso juego de lucha en 2D con un elenco de famosas dragstars”, dijo el desarrollador Ian. Ramsay contó kotaku vía correo electrónico. “O al al menos fue antes de quenos capturaran a Thanos. Se presentó como “menos-gay mortal kombat”y un pequeño equipo comenzó a trabajar en ello con el dinero que Ramsay había ganado vendiendo telas durante el covid.
Sobre el papel, los artistas drag y los juegos de lucha encajan casi de forma inquietantemente perfecta. Las drag queens son visualmente icónicas; a menudo tienen su propio toque único. sus formas de “pintar” (maquillarse) o “rellenar” (crear una figura femenina) y siempre están vestidas para impresionar con colores atrevidos. , lentejuelas y pelucas de un kilómetro de altura. Ya mirar como personajes de videojuegos, y serían reconocibles instantáneamente en una alineación de juego de lucha. Además, son notoriamente maliciosos, con frecuentemente “lectores” (menospreciándose) unos a otros y lanzando críticas sobre el estilo, la personalidad o las “tazas” (caras) de cada uno. Que sus sesiones de lectura eventualmente podrían recaer En un festival de bofetadas no es simplemente creíble, es sorprendente que no haya sucedido en la televisión todavía.
¡Arrástrala!’Un pequeño equipo de desarrollo preparó una demostración, que les consiguió una subvención de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, y luego lanzaron una Kickstarter. Habían contratado a varios artistas drag icónicos, incluidos Alaska 5000, Kim Chi, Laganja Estranja y el rey drag Landon Cider para ser un parte de la lista del juego. “Muchos de ellos eran jugadores y estaban ansiosos por ver que esto cobrara vida », dijo Ramsay. “Cuando Nos propusimos hacer esto, queríamos asegurarnos de que las reinas y los reyes fueran socios iguales en el proyecto. por su voz y semejanza, además de brindar retroalimentación y tener la última palabra sobre el diseño de su personaje. Primero éramos fanáticos, y finalmente quería que se sintieran felices con su proyecto. Dato curioso: ¡toda drag star quiere ser más alta que otra!”
Y, aunque el Kickstarter del equipo y sus casi 1.000 patrocinadores ayudaron a “mover la aguja significativamente”, se toparon con serios problemas cuando llegó el momento. para encontrar un editor.

Demasiado gay para funcionar
En una industria todavía plagada de vestigios de racismo, sexismo, homofobia y todos los demás principios de un pequeño grupo de imbéciles ruidosos decidido a mantener el status quo, publicando ¡Arrástrala! Fue una batalla cuesta arriba. En su búsqueda por encontrar una empresa dispuesta a desembolsar dinero en efectivo para ayudar a aumentar la producción y, finalmente, obtener el juego en las tiendas, dijo Ramsay kotaku que recibieron algunos comentarios “salvajes y divertidísimos”.
“Teníamos un editor polaco que decía que los gays no juegan, y él lo sabía porque iba a un bar gay. Una vez en Cracovia”, dijo Ramsay. “Pero la única respuesta real, consistente y conmovedora, fue el recelo hacia el género de los juegos de lucha; está dominada por algunos grandes jugadores con pocos éxitos indies para señalar...sería negligencia si no pensara que la mujer -Los temas adelante y abiertamente LGBT+ no invitaron a un mayor escrutinio”.
Ramsay continuó:
Estábamos en un nexo desafortunado de presión del mercado y necesitábamos impulsar el valor de los accionistas. Jajaja, no, realmente éramos demasiado gay. bien conocido donde se concentra la mayor parte del capital, y éramos un grupo demográfico de desarrolladores y audiencia que existía muy fuera de la norma.
A pesar de firmar acuerdos con Sony y Xbox, arrasar con el primer lugar en entregas de premios como AT&T Unlocked, a pesar de seleccionar a una audiencia increíble y ganarse el amor En el estatus indie en los festivales de juegos, ninguna cantidad de legitimidad podría abordar la división entre nosotros y las personas que mantienen el monedero.
Pasamos muchos años educando a hombres muy aburridos sobre el impacto comercial y cultural del drag, pero muy a menudo simplemente nos miraban como Si nos creciera una tercera cabeza. Mientras que las personas en el poder nos apoyaban, no nos apoyaban materialmente y, finalmente, nos caímos.
El anuncio del equipo sobre el “fallo en el lanzamiento” del juego habló de sus planes para “mostrar la pura alegría de la cultura queer”, algo que con demasiada frecuencia se ofusca o se ve obligada a quedar en los márgenes de esta industria. Personajes queer en juegos como Supervisión ¿No son tan notablemente raros? cuando los juegues, sólo sabrías que están si estabas en el historia que existe fuera del emparejamiento. ¡Arrástrala! fue un intento audaz de tomar un espacio muy masculino (los juegos de lucha) y hacerlo descaradamente queer. Es una pena que no tuviéramos un oportunidad de verlo en su forma más diversa y digna , pero Ramsay y el equipo están “agradecidos por la efusión de amor y apoyo.”
diva abajo, pero no por mucho tiempo.
“Mientras la industria está experimentando uno de los desgastes más dolorosos en años, las empresas independientes todavía están por ahí lanzando algunas de las mejores recibido juegos en Steam. Los jugadores están ahí afuera, invirtiendo su dinero para apoyar conceptos extravagantes, géneros previamente muertos y cualquier cosa con características únicas. jugabilidad”, dijo Ramsay cuando le pregunté si tenía esperanzas en el futuro de la escena. “He recibido muchas llamadas de otros desarrolladores queer, y les hago comprender que nuestra historia no es la de ellos. Tengo esperanza de que siga habiendo un mercado naciente para títulos independientes, y necesito que otras personas LGBT+ sigan prosperando, sobreviviendo y prosperando”.
Actualización, 20/05/2024, 2:40 pm ET: Se eliminó referencia a Leyendas de Apex, su representación queer es bastante decente.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.