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Assassin’s Creed Mirage : la revisión de Kotaku

La próxima entrada de Ubisoft en la popular serie es más pequeña, mejor y un regreso al pasado.

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Una captura de pantalla muestra a un asesino con una túnica blanca agachado muy por encima de una ciudad.
Captura de pantalla: Ubisoft / Kotaku

Assassin’s Creed Espejismo no es como los últimos juegos de la serie. No es como Odisea, y no es como Orígenes. Esos juegos evolucionaron la serie hacia algo más grande, añadiendo cientos de misiones secundarias y elementos RPG nuevos, como botín y enemigos con niveles. Esos juegos eran divertidos. Disfruté explorando sus enormes mundos durante demasiadas horas. Pero a lo largo de los años, he También anhelaba volver a las aventuras más pequeñas y más centradas en el sigilo que comenzaron la serie en 2007.

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Y como Ubisoft ha estado prometiendo, Assassin’s Creed Espejismo es exactamente eso. Assassin’s Creed Espejismo Te transporta a una época en la que el sigilo importaba, escalar era un rompecabezas, los enemigos podían ser eliminados con una sola hoja furtiva y Los asesinos titulares de la serie eran en realidad asesinos. espejismo También trae de vuelta algunos elementos no muy buenos de los clásicos, pero en su mayor parte constituye un bienvenido regreso a lo que hizo el Credo del asesino juegos tan popular hace más de década.

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No es necesario contar todas las historias

Disponible el 5 de octubre de 2023. Assassin’s Creed Espejismo es una precuela de 2020 Assassin’s Creed Valhalla. Narra la historia de origen del asesino Basim, un personaje importante que apareció en Valhalla y jugó un papel importante en la narrativa de ese juego. En Espejismo, nos encontramos con Basim 12 años antes de su aparición en Valhalla, cuando es solo un ladrón callejero de 20 años que intenta sobrevivir en Bagdad. En muy poco tiempo, especialmente en comparación En las secuencias introductorias de juegos anteriores, Basim es arrastrado a una serie de eventos que lo llevan a unirse a los Asesinos (entonces conocidos como los “Ocultos ”) y ayudándolos a luchar contra los Templarios (también conocidos como la “Orden de los Antiguos”).

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Por supuesto, si jugaste Valhalla—que no es necesario para disfrutar Espejismo, para ser claro, ya sabes que Basim no es solo un ladrón callejero solitario. Y aprenderemos un poco más sobre quién es realmente. es para el final de Espejismo.

Ubisoft

Sin embargo Espejismo‘s La historia principal es definitivamente la parte más débil del juego. Me gusta Basim y es agradable ver cómo se convierte en el asesino que reunirnos más tarde, pero el 99% de lo que pasa en Espejismo tiene tan poco en juego y está separada del resto de la franquicia que cuando aparecieron los créditos no estaba seguro de si Esta historia necesitaba ser contada. No sentí que había aprendido nada revelador sobre Basim, los asesinos o cualquier otra parte. de la serie.

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Afortunadamente, la narrativa, que a la mayoría de los jugadores les tomará entre 10 y 15 horas terminar, avanza rápidamente porque nunca se expande para incluir máquinas que acaban con el mundo u otra tradición moderna, se siente arraigado de una manera que la mayoría de los juegos anteriores no lo tienen. En esencia, esto es una historia sobre Basim y sus luchas con la orden de los Asesinos. Otro bono adicional: ¿Qué sucede en espejismo es bastante fácil de seguir tanto para los recién llegados como para los veteranos, por lo que no es necesario leer la historia antes de jugar. muy final se descarrila en el clásico Credo del asesino moda, pero para entonces el arco de Basim ha terminado y puedes comprobarlo si no te importa la historia más extraña de la serie).

Dejando a un lado las debilidades de la trama, me sentí feliz de haber experimentado este capítulo de la vida de Basim, no solo porque me gustaron los personajes que conocí, sino porque proporcionó la base para la pequeña escala, centrada en el sigilo Assassin’s Creed He anhelado durante años.

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Guardias que se arrastran y apuñalan como si fuera 2007

La primera vez corrí por un callejón, atravesé un mercado y luego me escondí en un banco para “mezclarme” con el multitud, sentí que algo dentro de mí se despertaba. Una parte de mi pasado de juego: Credo del asesino Habilidades y recuerdos musculares enterrados hace mucho tiempo, regresados. He hecho esta canción y este baile antes, arrastrándome por lujosos palacios del Medio Oriente, escondiendo guardias. cuerpos en carros llenos de heno después de apuñalarlos en silencio y usar dardos para eliminar a los malos de las sombras. Yo he hecho esto todo antes y estoy feliz de hacerlo de nuevo.

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Claro, incluso el gran estilo “RPG” Assassin’s Creed juegos, me gusta Valhalla, conservaba algunos elementos de sigilo. Pero las ciudades y misiones de esos juegos nunca parecieron diseñadas para recompensar a los jugadores por usos creativos de las redes sociales. tácticas de sigilo o ninja. Ese no es el caso Espejismo. Luchar contra los guardias aquí no es fácil. Rápidamente te patearán el trasero, especialmente si estás rodeado. Y esta vez, tú No tengas ataques mágicos poderosos que puedan acabar con multitudes enteras de enemigos. Tampoco estarás equipando escudos ni múltiples armas antes de grandes ataques. -batallas a escala.

En cambio, la mayoría de EspejismoLas misiones te permiten evitar el combate e incluso matar gente si eres paciente, te quedas en las sombras y usas tus herramientas. para dormir a los guardias o distraerlos de donde quieres ir.

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Esto hace espejismo un más lento y silencioso Credo del asesino juego que las entradas recientes. Me encontré usando mi confiable águila para detectar guardias y esperando hasta el momento adecuado para hacer mi movimiento, lo que me recordó mucho cómo los juegos más antiguos piensan Assassin’s Creed 2 y 3—tocado y sentido. Esto es algo bueno.

Aún mejor, sin embargo, Ubisoft, sabiamente, no retrocede completamente el reloj hasta 2007, por lo que EspejismoLos controles se sienten más receptivos que los de las entradas más antiguas y más toscas, aún puedes agacharte como podrías en Valhalla, y sus imágenes son tan hermosas como los desiertos egipcios de Orígenes o las islas de Odisea. A veces , jugando Espejismo, casi me sentí como si estuviera jugando una nueva versión moderna del original Assassin’s Creed.

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Al menos, hasta que presione un botón para activar el poder de otro mundo que Basim tiene en Espejismo, lo que le permite eliminar instantáneamente hasta cinco guardias teletransportándose por el área en segundos. Es un poco extraño, pero porque Tienes que ganarte esta habilidad siendo sigiloso, se siente como una buena recompensa por ser un buen asesino. Y si realmente Si no te gusta, puedes completar todas las misiones y misiones secundarias sin usarlo.

Si cometes un error, como destripar accidentalmente a un guardia delante de sus cinco amigos que no viste de antemano, el juego rastrea eso a través de el regreso del medidor de notoriedad. Mientras más caos cometas frente a la gente, los guardias más duros te buscarán y más rápido Los ciudadanos te detectarán mientras exploras. Derribar carteles de búsqueda o sobornar a un pregonero puede resolver rápidamente este problema, pero es agradable. que tus errores tienen consecuencias y añade un nivel de tensión a cada encuentro sigiloso que aprecio.

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Así es la vida en la (no tan) gran ciudad

Assassin’s Creed Espejismo no es masivo, que presenta solo una gran ciudad, Bagdad, con una parte de naturaleza salvaje y algunas aldeas fuera de ella. Personas que juzgan los juegos según las horas recuentos y tamaños de mapas podrían encontrar Espejismo quedarse corto. Pero para los jugadores que prefieren juegos que no sentan repleto de relleno y misiones secundarias, espejismo será un regalo maravilloso.

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Aparentemente, Ubisoft, por primera vez en mucho tiempo, ha resistido el canto de sirena que lleva a que sus juegos de acción de mundo abierto sean completamente empapelado en marcadores de mapas, ubicaciones y misiones. De hecho, espejismo es un gran ejemplo de cómo reducir el alcance de una aventura de mundo abierto puede ayudarla a sentirse más grande de una manera extraña. porque la única gran ciudad en espejismo está llena de rincones y recovecos que no se encuentran en las ciudades de aire acondicionado Hay muchos lugares para explorar y áreas para hurgar en Bagdad; todo ello, además, impresionantemente detallado. era un lugar denso y a menudo pasaba tiempo simplemente corriendo por sus tejados y admirando la vista.

Una captura de pantalla muestra a un asesino con una túnica blanca montado en un camello en una ciudad.
Captura de pantalla: Ubisoft / Kotaku
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Esa es también una gran parte de por qué hacer parkour se siente tan bien. Nuevamente, como ocurre con el sigilo, la capacidad de escalar edificios y torres siempre ha sido parte de la serie, incluso en las entregas más recientes de RPG. Pero las ciudades en juegos más recientes nunca se sintieron como parques infantiles de parkour. Espejismo, lo hacen. Explorar Bagdad a pie es emocionante. Cada pocos momentos sentí que estaba haciendo algo muy interesante, como balancearme una esquina de un edificio o deslizándose sobre cajas antes de saltar a travesar un callejón.

Escalar y hacer parkour por Bagdad es un placer aunque espejismo limita lo que se puede escalar, más que el más reciente aire acondicionado juegos. Al igual que con el mapa más pequeño que hace que el mundo se sienta más grande y más denso, esta reducción de opciones hace que la escalada y la exploración sean mucho más satisfactorio y divertido. Esto puede parecer contradictorio, pero al hacerte buscar asideros o lugares para escalar, el juego crea rompecabezas a partir de hacer parkour en las torres icónicas de la franquicia o ingresar a las bases enemigas. Resolver estos acertijos de escalada se siente genial, y aprender qué buscar ayuda Se siente como si realmente te estuvieras convirtiendo en un maestro asesino como Basim.

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Esto sigue siendo Credo del asesinoSin embargo, lo que significa que ocasionalmente todavía escalarás una pared que no querías escalar o saltarás de una torre cuando destinado a subir. Ese parkour todavía está presente en Espejismo, incluso si no es tan malo como en el pasado. En este punto, como el Animus y los Templarios, se siente como una parte del ADN de la franquicia.

Un regreso exitoso a una era diferente

Conozco algunos jugadores, especialmente fanáticos de Credo del asesino más entradas tipo RPG , probablemente leerán Espejismo reseñas y te sientes decepcionado. Es un juego más pequeño. Hay menos que hacer. Su narrativa no es épica. No hay batallas gigantes que lucha. Su mundo no es tan grande como para pasar 200 horas explorando. Y no, no hay botín que tener o poderes para desbloquear.

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En cambio, espejismo ofrece un regreso a un tipo de juego de mundo abierto que no vemos tan a menudo, una aventura más pequeña diferente a todo lo que Ubisoft haya lanzado en años. Un juego de acción de mundo abierto que la mayoría de los jugadores terminarán en uno o dos fines de semana.

Una captura de pantalla muestra a un asesino con una túnica blanca mezclándose con NPC.
Captura de pantalla: Ubisoft / Kotaku
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Para algunos, eso apesta. Para otros, Assassin’s Creed Espejismo será un regalo maravilloso. Un regalo. Algo que no permanezca durante su bienvenida o que no sienta como que va a a sorber tu vida la vida durante meses y meses. Y para los fanáticos que anhelan el clásico Assassin’s Creed juego de sigilo, espejismo será exactamente lo que recetó el médico: una aventura manejable que incluye muchos asesinatos, escabullirse y escalar.

No soy tan tonto como para asumir que Ubisoft va a cambiar la dirección de la serie y hacer que todo sea futuro C.A. juegos como Espejismo.Por supuesto que no. Los grandes juegos se venden increíblemente bien y pueden recibir soporte durante meses y años con DLC.

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Pero es agradable, en 2023, jugar a un videojuego moderno de mundo abierto AAA que no se parece un un trabajo difícil de trabajo. Uno que también recompensa las tácticas sigilosas y no letales. Cuando terminé con casi todo espejismo tenía para ofrecer, después de aproximadamente 25 horas, me encontré con la esperanza de que Ubisoft continuará haciendo no sólo grandes “RPG” Credo del asesino juegos, pero también entradas más pequeñas y sigilosas.

En un mundo perfecto, obtendríamos uno de estos cada pocos años, entre entregas más grandes como Valhalla. Después de jugar Espejismo, Realmente, realmente, amaría vivir en ese mundo perfecto.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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