He estado muy ocupado las últimas semanas. A menudo caigo en largos períodos en los que tomo y juego muchos juegos durante períodos de tiempo variables, pero nunca los termino. Gracias al trabajo, rara vez tengo tiempo para demorarme en algo durante demasiado tiempo fuera de una obligación profesional. Afortunadamente, los últimos juegos que he comprado han tenido el tamaño adecuado, lo que me permitió verlos hasta el final y maravillarme con su construcción e ingenio. Ahora estoy más convencido que nunca de que necesitamos juegos más cortos.
En el nivel más básico, los juegos más cortos simplemente sentir mejor. O más bien, I Me siento mejor al terminar. Los juegos no son solo experiencias que vivir, sino también cosas que superar. Se supone que terminar un juego es un triunfo, y a menudo puede ser ese sentimiento victorioso el que me lleva de uno al siguiente. Incluso si un título carece de una historia real, tenemos nuestra propia narrativa. arcos con ellos, completos con acciones ascendentes y descendentes, clímax y una conclusión, y ese es un ritmo satisfactorio para tener con un juego. Tu impresión de una película, libro, programa o álbum está coloreada por el tiempo que pasas con él y cuán completa es la experiencia. Por lo tanto, es un poco incompleto. ete si nunca escuchas esa última canción, o ves la toma final de una película. De manera similar, los juegos que no termino siguen siendo una especie de imagen a medio formada en mi cabeza. Dado que la mayoría de los lanzamientos más notables han crecido en tamaño y ahora requieren docenas de horas para completarlos, tiempo que, en mi vida, es cada vez más menos escrito. es difícil conseguirlos, estoy terminando cada vez menos, pero ahora hay más impresiones apenas formadas de ellos en mi cabeza que nunca. ¿Sabes lo que significa todo eso? Significa que estoy jugando menos que nunca antes y, como consecuencia, estoy probando menos títulos nuevos, y es tan frustrante como suena.
La racha que he estado haciendo en las últimas semanas va en contra de la noción mal concebida de la industria de que más grande es unilateralmente mejor. Comenzó cuando tenía revisando Astrobot, un juego de plataformas en 3D que afortunadamente toma todo de aproximadamente un Una docena de horas para superar y ver hasta el 100 por ciento de finalización. Poco después de eso, El valiente escudero se lanzó y logré superar ese juego de aproximadamente 10 horas en dos noches consecutivas. Cuando no pude dormir la otra noche, inicié Gracias a Dios que estás aquí y lo envolvió en aproximadamente tres horas.
Incluso mirando hacia adelante a algunos de los juegos que estoy entusiasmado por ver, Arreglador Suena como un juego fantástico que puedo terminar en un fin de semana y Náufrago comunica explícitamente que se trata de una aventura en pequeño formato. Yo soy tu bestia es un juego de disparos en primera persona de velocidad con estilo de cómic que dura unas pocas horas y Arco parece tan largo como la mayoría de los títulos antes mencionados. Mire la cantidad de experiencias diferentes que potencialmente podría vivir sin tener que renunciar exhaustivamente a días enteros de mi tiempo.
No estoy apoyando estos juegos solo por su duración. Cada uno de los juegos que he superado en las últimas semanas se distingue de los demás, y todos parecen bocanadas de aire fresco. Astrobot es el juego de plataformas en 3D AAA pulido y agradable que la gente ha estado pidiendo a gritos, el tipo de juego que parecía que solo Nintendo y Sega se dedicaban a hacer en la actualidad. El valiente escudero es un homenaje amoroso al pasado de los videojuegos que quizás... Un poco también práctico con su guía pero frecuentemente salta entre géneros y dimensiones y te deja perdido en sus mejores momentos. Gracias a Dios que estás aquí A veces parece más una serie de sketches cómicos interactivos unidos que un juego con todas las funciones, pero también es una de las cosas más ridículas que he jugado, y diferente a todo lo que he jugado antes.
Los tres juegos parecen cosas que solo podrían haber sido creadas por equipos pequeños con visiones claras que no estuvieran lastradas por la tendencia de la industria a perseguir tendencias infructuosamente. Evitan los parámetros de éxito delineados previamente y, sin embargo, consideraría que cada uno de ellos es una victoria rotunda. Fundamentalmente, ninguno de ellos se vuelve obsoleto o estancado debido a la hinchazón premium que se encuentra tan comúnmente en los juegos de gran éxito de larga duración que a menudo se promocionan como el mejor trabajo de la cultura.
En comparación, muchas críticas a un juego de gran éxito como Dios de la guerra Ragnarök Encontré el juego notablemente, incluso distrayéndome, lleno. Persona 5 Al final me pareció tan pesado que tuve que dejarlo de lado durante un mes, apenas unas horas antes de que terminara. Disfruté mucho de ambos. El brujo 3 y Cyberpunk 2077, pero finalmente me encontré corriendo hacia los créditos y renunciando al contenido secundario casi interminable que ambos pretendían distraerme. Final Fantasy 7 Renacimiento es Más grande de lo que, siendo realistas, debería haber sido, y sus mejores momentos se ven socavados por la calidad inconsistente de su contenido de relleno, que con tanta frecuencia se lleva al primer plano. es tal cosa como el retorno de la inversión, pero una experiencia más prolongada con un juego no siempre es más enriquecedora. Estos juegos me agotaron, y su marco cada vez más estandarizado se siente como una prisión para los juegos y sus desarrolladores. Solo se pueden hacer tantas cosas con una visión tan específica y estrecha antes de que comencemos a reproducir la misma mierda hasta la saciedad y todo corra el riesgo de convertirse en nada más que basura.
Los éxitos de taquilla mencionados anteriormente son grandes en sí mismos, pero también son víctimas de la inflación AAA que conduce a problemas como aumentos del alcance, plazos exagerados, aumento de los presupuestos y una mayor presión de los editores y socios comerciales para cumplir con expectativas cada vez más irreales que prometen retornos de sus enormes inversiones. La idea de que los juegos nunca se vuelven rentables es una El hecho de que Ed sea tan grande es una estafa vendida por vendedores y ejecutivos que quieren venderte el mismo tipo de juegos una y otra vez. Estas son las mismas personas que crearon los juegos como servicio para convertir compras o instalaciones únicas en juegos “para siempre” que te exprimen el dinero durante meses, si no años, a la vez. Las mismas personas que intentaron engañarte a todos para que pensaran que creían en Concordia y luego Lo saqué de los estantes físicos y digitales en cuestión de semanas.Estos títulos son víctimas de un sistema y una visión de los juegos fallidos.
Astro Bot, el valiente escudero, y Gracias a Dios que estás aquí, así como otros juegos más cortos, no son el antídoto universal para los males de la industria, pero seguro que se leen como un excelente modelo para un futuro posible. No hay ninguna buena razón por la que estos títulos creativos, de rango medio y con un presupuesto razonable deban sentirse como excepciones en este campo. Incluso los más seguros de ellos, AstrobotSe siente como un experimento audaz cuando en realidad no debería serlo. Un juego de plataformas centrado en la familia y adorable icono de marca Es una obviedad en muchos sentidos, pero después de una década de buscar prestigio y audiencias maduras con juegos cada vez más inflados y franquicias excesivamente similares, que Sony rompa con su propia fórmula cansada se lee como algo revolucionario cuando es solo sentido común.
No quiero que los juegos masivos desaparezcan. A veces, necesitas una película épica de tres horas para sacudir tu mundo y tus sensibilidades, o un tomo voluminoso de novela para desafiarte. No conozco ningún buen álbum doble, pero estoy seguro de que hay uno que ofrece un viaje sonoro como ningún otro, y de manera similar, hay mundos e historias en los juegos que exigen un cierto tamaño e inversión para que rindan frutos. Acabo de terminar Yakuza0 Después de más de 80 horas, lo he estado defendiendo como una de las mejores cosas que he jugado. justo quieren que nos libremos de la trampa en que se ha convertido la visión homogeneizada del gran juego.
Por eso nosotros Necesitar juegos más cortos. Sí, egoístamente me siento mejor al poder completar estas experiencias diversas, brillantes y breves, pero también se siente como un movimiento más saludable para todos los involucrados. Libera a los desarrolladores para hacer un molde de juego diferente al que la industria ha considerado aceptable durante la última década. Diablos, podría comenzar a Guardar la industria de los crecientes costos y los fallos cada vez más comunes de la burbuja de los juegos de servicio que claramente ha estallado. Es algo más, y más que nunca, eso es lo que necesitan los videojuegos.
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