Desarrollador The Chinese Room’s Todavía despierta lo profundo es un juego corto de seis horas que te enfrenta a los horrores de las pesadillas lovecraftianas y la decadente infraestructura de combustibles fósiles. Ahora puedes agregue un tercero a esa lista: la búsqueda de logros.
Leer más: Todavía despierta lo profundo: el kotaku Revisar
Estoy exagerando un poco. La mayoría de los trofeos en SWtD no es gran cosa. Si sabes exactamente qué hacer y cuándo, podrías desbloquear los 37 trofeos/logros en SWtD en aproximadamente tres horas y media. Teóricamente es posible hacerlo en una sola carrera, pero necesitarías una guía y Terminarías arruinando la mayoría de los giros del juego. Y, dado uno de los logros más extravagantes del juego que te pide para cambiar la configuración de idioma, también estarías jugando en tu primera ejecución en un idioma que (probablemente) no conoces cómo leer.
La mejor manera de desbloquear todo Todavía despierta lo profundoLos desbloqueables es planear dos partidas. Ve a ciegas para la primera, disfruta de los horrores y luego limpia todo lo que tienes. se perdió la segunda vez.Naturalmente, esta guía necesariamente contiene spoilers pesados
para la integridad de Todavía despierta lo profundo.
Todo de Todavía despierta lo profundoTrofeos/logros deEl jugador busca un ascensor transportado con cadenas mientras una carne monstruosa circula alrededor de todo.Al completar el juego, obtendrás los siguientes trofeos/logros relacionados con la historia:
Todos los frijoles y el perdón (Bronce/10G)El repugnancia de la calma
Inhale, exhale, repita
- (Bronce/10G)A casa antes de Navidad
- (Bronce/10G)Ojo de la aguja
- (Bronce/25G)Todo se rompe
- (Bronce/25G)Yo soy el rey
- (Bronce/25G)Encendido por compresión
- (Bronce/10G)En el vientre de la bestia
- (Bronce/10G)superficie
- (Bronce/25G)Faro en la oscuridad
- (Bronce/25G)Pisando agua
- (Bronce/25G)Beaufort Once
- (Bronce/15G)Leviatán
- (Bronce/25G)El ahogamiento de Davey Rennick
- (Bronce/25G)El horror canta
- (Bronce/25G)Todavía despierta lo profundo
- (Oro/100G)El jugador apaga las llamas con un extintor.
- También hay un par de puntos en el juego donde tendrás que encontrar y usar un extintor de incendios para avanzar. La primera oportunidad que tienes es justo después de salir de la cocina en Alojamiento. Esto desbloquea:Fahrenheit 0451
- (Bronce/10G)Coleccionables, por así decirlo
Existen varias interacciones opcionales en
- Todavía despierta lo profundo que desbloquea un trofeo/logro, que es lo más parecido a los “coleccionables” como el juego. Estos incluyen encontrar miembros de la tripulación muertos, contestar todas las llamadas telefónicas de emergencia que llegan durante el transcurso del juego y, eh, morir mucho. Si quieres ese trofeo de platino y/o 1000 puntuaciones de jugador, entonces necesitarás asesinar deliberadamente a Caz unas 2 docenas de veces.
Vale la pena señalar aquí que
maneja sus “coleccionables” de manera un poco diferente a la mayoría de los otros juegos. El progreso en cada trofeo/logro se guarda directamente en su perfil, al igual que en el Residente malvado remakes. Así que no tienes que obtener todo en una sola ejecución del juego para que cuente. Esto puede venir útil, ya que varios trofeos/logros están vinculados a tareas sin etiquetar que puedes realizar en los primeros 10 minutos.
Full Fathom Cinco (Bronce/10G)El jugador mira hacia el océano desde un puente roto.Para lograr este logro, tendrás que morir cayendo al mar en cinco áreas diferentes en el exterior de la plataforma.Esto es más difícil de lo que parece, ya que gastará aproximadamente dos tercios de SWtD
profundamente en las tripas de la plataforma. Cuando tú
Afuera, no siempre estás en riesgo inminente de caer por la borda. Tienes que buscar activamente oportunidades para saltar una barandilla para La desaparición acuosa de Caz.
En un típico juego a ciegas, corres mayor riesgo de caer al mar en el Under Rig justo después del brote inicial y en Estribor, cuando estás usando el helicóptero como escalera improvisada. Ambas tienen un par de sorpresas repentinas que puede tomarte desprevenido.El jugador se agarra a un helicóptero que cuelga de una repisa mediante cables.También puedes encontrar deliberadamente lugares para saltar al mar justo cuando llegues al acceso a botes salvavidas; en tu segunda visita a la cubierta, mientras usas los contenedores de envío caídos para evadir a Muir; y en la pila del Quad de procesamiento. Para obtener puntos adicionales de comedia negra, sigue tu victoria sobre Addair la dejandose caer silenciosamente a través de uno de los agujeros en la pasarela de la pila.Hay una última oportunidad para Full Fathom Five si lo necesitas justo al final del juego cuando vuelvas a visitar el Crew Lounge en Alojamiento. En este punto, se ha abierto un gran agujero en la pared y se ve el mar. Es morboso, pero ofrece una última oportunidad de tirar a Caz por la borda.Limpiar (plateado/25G)
Para lograr este logro, deberás responder todas las llamadas telefónicas de emergencia durante el transcurso del juego. Cinco de ellas no se pueden se perdieron debido a que son objetivos de la misión, mientras que ocho son técnicamente opcionales.
SWtD
. En caso de duda, busque un botón parpadeante.
Un teléfono está colocado cerca de un mapa de una plataforma petrolera.
1 (obligatorio): Cuando regrese al Alojamiento por primera vez, conteste el teléfono para hablar con O’Connor.
Suena un teléfono con una luz que indica que alguien está llamando.2 (obligatorio): En el acceso al bote salvavidas, después de intentar liberar el primer bote, suba las escaleras cercanas. Rennick llama al servicio cercano. teléfono poco después.Un teléfono está montado en una pared junto a una escalera.
Un teléfono tiene el receptor descolgado.
Un teléfono se encuentra cerca de un mapa de las aguas del norte de Escocia.
Un teléfono se encuentra en una pared junto a los archivadores.
Un teléfono está montado en una pared entre dos ventanas grandes.
Un teléfono está montado en una pared junto con varios papeles.
Un teléfono está montado en una pared entre dos ventanas grandes.
Hay un teléfono montado en una pared cerca de algunas ventanas.
El jugador ilumina un teléfono cerca de un mapa de una plataforma petrolera.
El jugador mira un teléfono que suena colocado entre dos ventanas.
Un círculo resalta un teléfono montado en una pared junto a varios libros y carpetas.
Snoop (Bronce/25G)
Esto requiere que visites todas las cabañas residenciales a las que puedas llegar, lo que significa que tendrás que explorar un poco más en el inicio del juego.
Para los siguientes dos, habla con Finlay en el pasillo, luego atraviesa el cuarto de ducha y revisa las cabinas #106 (Addair) y # 104 (Gibson/Dobbie).
Mucho más tarde, cuando visitas el Alojamiento por tercera vez, muchas de las habitaciones que antes estaban cerradas ahora están abiertas y puedes acceder el segundo piso. El camino crítico a través de esta sección es bastante lineal y lo lleva a través de casi todas las cabinas intactas. deberías desbloquear a Snoop justo antes de irte.
El jugador es agarrado por un gran tentáculo conectado a un cadáver.
Este trofeo se desbloquea al morir de las 9 formas posibles:
Ahogo
Incendio
Electrocución
Cayendo desde una gran altura
- Gaseado
- Cocido rrápidamente por un ventilador de vapor
- Asesinado por un monstruo
- Arrastrado a la muerte por tentáculos (es decir,Roper)
- Después de pasar un recorrido ciego
- SWtD
- , incluso el jugador más torpe podría tener sólo crédito por 4 o 5 de estos. Caz puede recibir algunos golpes de las autoridades ambientales. peligros antes de que muera, por lo que es difícil que lo maten por fuego, cableado vivo o vapor. Probablemente tendrá que regresar y mata deliberadamente a Caza unas veces para desbloquear esto.
- El jugador mira hacia una masa de tentáculos.
- También hay un solo lugar en el juego donde puedes morir por el gas: el corredor de acceso que conecta Starboard e Ingeniería. Monstruos que pueden agarrarte con tentáculos son solo un poco más comunes, pero O’Connor puede matarte en la base de la pierna B. (arriba) y Roper en la sala de control marino.
Escocés engrasado (Plata/50G)El jugador mira hacia una viga con un aviso visible para indicar que puede escalar.Este logro requiere que corras en todos los modos de movimiento y tipos de recorrido disponibles:
Subir una escalera real
Subir una escalera improvisada (vigas amarillas paralelas, como arriba)
Avanzando poco a poco a través de una repisa junto a una pared
- barras de mono
- Caminando a través del agua hasta las rodillas
- Nadar
- Deslizándose a través de un respiradero
- Saltar un obstáculo
- En teoría, esto es tan fácil de hacer como simplemente mantener presionado el botón de sprint mientras te mueves. El problema es que, en el momento de escribir este artículo, el sprint parece tener algunos errores. Tampoco funciona bien con el
- Simulador de caminar
- trofeo/logro, a continuación. Probablemente quieras probar uno a uno en una partida y luego el otro en una carrera posterior.
- Bueno con el ‘Leccy (Bronce/29G)
- El jugador mira un televisor CRT con un mensaje para encenderlo.
Para lograr este logro, necesitarás interactuar con todos los aparatos eléctricos disponibles que se encuentran en toda la plataforma.En la práctica, comprenderá la mayoría de estas partes obligatorias de la historia, como calentadores, generadores, cajas de fusibles y disyuntores. Las grandes excepciones son los televisores, los interruptores de luz y las radios de transistores.Puedes encontrar radios en todo el equipo, algunas de las cuales todavía reproducen música o transmisiones de noticias, pero el televisor y el interruptor de luz están más difícil de encontrar.
Al inicio del juego, vaya al Crew Lounge y encienda el televisor (arriba). Antes de visitar la cantina, gire el interruptor de la luz en la cabina de Caz o la cuarto de ducha. Cuando llegues al cuarto de lavadero en el Alojamiento, asegúrate de girar el radio apagada. Desde aquí, simplemente juega el juego normalmente y el trofeo/logro eventualmente se desbloqueará.
No tan bueno con el ‘Leccy (Bronce/1G
Una luz rota cuelga del techo mientras carne monstruosa brota de un agujero.
En otro trofeo/logro basado en la autodestrucción, necesitarás electrocutar a Caz en los 7 lugares de la plataforma donde es posible hazlo. Como se señaló anteriormente, esto es difícil de hacer accidentalmente. Aquí están todas las áreas donde puedes electrocutarte:
1: Puedes golpearte con las luces del techo caídas en el pasillo afuera de la cantina en el Alojamiento (arriba), ya sea justo después de tu primera conversación con Roy o después de evadir a Trots en la lavandería.
2: Cuando vuelvas a visitar la cubierta en tu camino para atrapar el helicóptero, camina hacia la corriente viva que bloquea tu camino hacia adelante.
4: Después de empujar el carrito en Administración, hay una oficina en el pasillo que está bloqueada por un conducto de chispas. Intente entrar en ella. .
5: Después de la primera secuencia de persecución con Rennick en Administración, antes de abrir el candado en la última puerta, gira 180 grados. algunos cables caídos en el pasillo directamente delante de ti que puedes usar para atacar a Caz.
7: En tu última visita a Ingeniería, cuando está inundado, hay un parpadeo y perderías la oportunidad de electrocutar a Caz en otro plataforma de iluminación caída.
El jugador mira una pasarela que ha sido destrozada por monstruos.
Después de hablar con Finlay, corre por el escenario como de costumbre. Eventualmente, usarás dos escaleras improvisadas para llegar a una pasarela de mantenimiento. Al llegar, Caz dirá algo en voz alta sobre cómo esta área “apesta a petróleo”. Esta es su señal de que los cables de chispa delante de ti no solo estás listo para vestirte. Métete en ellos hasta que Caz muera para ganar tu trofeo/logro (que vale 1 punto en Xbox) .
Recuento de cuerpos (oro/100 g)
Para desbloquear “Body Count”, debes encontrar e interactuar con 19 cadáveres esparcidos por toda la plataforma. 11 de ellos son rastreados. automáticamente cuando los detectas, lo que deja ocho para que puedas localizarlos.
Tienes que interactuar con los ocho cuerpos. Simplemente caminar junto a ellos no cuenta.
1: Después de cortar la electricidad en la cubierta, atraviesa el pasaje anteriormente bloqueado. El cadáver de Sunil está desplomado en el fondo de la siguiente caída.
El jugador mira un cuerpo consumido por carne monstruosa.
2: Mientras estás recorriendo la cubierta hacia los controles del ascensor, comprueba quién es el siguiente muerto con el mono azul a uno de los escondites junto a la valla.
El jugador mira hacia un cadáver sentado contra una barandilla.
El jugador mira hacia un cuerpo tendido en una pasarela rota.
El jugador mira una puerta sellada.
El jugador mira un cadáver al que le han quitado la piel y ha sido destripado.
Un cadáver con la piel despegada se sienta frente a un escritorio.
El jugador mira un cadáver en una litera.
Si ha cumplido con todos los criterios necesarios para el “Recuento de cuerpos”, debería desbloquearse inmediatamente después de obtener el encendedor al final del el juego.
El jugador habla con NPC que comen comida en una mesa.
Habla con Trots, Brodie y Addair en las mesas antes de salir de la cantina, luego habla con Muir y Roper mientras haces tu a lo largo de la cubierta. Las indicaciones son fáciles de detectar siempre y cuando no estés corriendo a través de esta sección lo más rápido posible. El trofeo/logro debería desbloquearse justo antes de que todo se vaya al infierno.
Otros trofeos/logros
En esta sección se analizan varios trofeos/logros ocultos que se encuentran dispersos a lo largo del juego.
El jugador se asoma para mirar un monstruo larguirucho.
Para conseguir este trofeo, tendrás que detectar un monstruo mientras Caz se inclina. Puedes hacerlo ya en tu segundo viaje. a través del cuarto de lavado en Alojamiento, pero funciona en cualquier punto del juego donde te escondes de un trabajador mutado.
Anoxia cerebral (Bronce/10G)
El jugador se asfixia bajo el agua.
Aquí tendrás que encontrar una manera de ahogarte en el interior.
SWtD
que es probable que consigas esto sin intentarlo. En teoría, podrías desbloquear esto tan pronto como en tu primer viaje a Ingeniería si Mantuviste a Caz sumergido en el espacio de rastreo inundado.
Un jugador se agacha mientras sostiene una llave inglesa.
Hay dos lugares diferentes en la plataforma donde se puede escuchar una transmisión de noticias en una radio de transistores.Uno está en alojamiento en su primera visita a la lavandería, donde puedes oírlo sonando cerca de la puerta de acceso a los botes salvavidas. El otro está en la oficina de Administración que está justo después de la puerta bloqueada en la escalera.En cualquier caso, quédate quieto durante 5 minutos hasta que termine la transmisión y se desbloquee.
McLeery (Bronce/5G)
Al inicio del juego, dirígete a la ducha junto al chico desnudo y pasa un rato. El trofeo/ El logro debería dispararse después de aproximadamente 45 segundos.
Bheir ah cuan a chuiid fhein a’mach (Plata/25G)
Una captura de pantalla de Still Wakes The Deep muestra las opciones de idioma para el juego.
Este título de logro en gaélico se traduce como: “El océano sacará a relucir lo suyo”.
Si bien todo el diálogo hablado todavía está en inglés, los subtítulos y la interfaz de usuario estarán todos en gaélico. Puede ser un desafío navegar, pero las indicaciones en pantalla lo hacen razonablemente intuitivo. Aun así, es mejor dejar esto para una segunda ejecución cuando ya hayas obtuve una sólida comprensión de la mecánica del juego.
Simulador de Caminar (Oro/75G)
Para desbloquearlo, completa el juego con menos de 10 minutos de carrera en el reloj.
En realidad, Caz se mueve con un ligero trote en condiciones normales (puedes verlo desde su sombra en lugares como la sala de pruebas de lodo en Ingeniería), por lo que no hay ninguna razón real para correr constantemente a menos que estés intentando acelerar el juego. Para desbloquear esto, intenta Solo corre cuando estés en una secuencia de persecución o estés a punto de dar un gran salto volador. 10 minutos es un
lote
.
El jugador mira una silla con una cuchara sobre ella.
En el transcurso de tu tercera visita al Alojamiento, al final del juego, finalmente llegarás a la cabaña de Roy y podrás agarrar su insulina. Mientras esté allí, observe la silla con estampado de tartán verde cerca de la cama de Roy. Si apunta con la cámara a la cuchara junto a la revista abierta por un segundo, este trofeo/logro se desbloquea.¡Mira todo este desastre! (Plata/50G)El personaje jugador sostiene una taza mientras mira una estantería que ha sido golpeada contra otro conjunto de estantes.
Al comenzar Ingeniería, rutinariamente puedes encontrar pequeños objetos que puedas recoger y tirar, como llaves inglesas, martillos, tazas de café, cascos y termos. Estos están destinados principalmente a ser utilizados como distracciones para los monstruos para que puedas escabullirte.
Jetsam (Bronce/10G
El jugador sostiene un termo mientras mira por encima de una barandilla.
Tu primera oportunidad de hacer esto es en tu segunda visita a la cubierta. Al entrar, baja la primera escalera y revisa la banco junto al fuego para tomar un termo. Recógelo y tíralo por la borda. Puede que tarde un segundo, pero el trofeo/logro tardará dispara tan pronto como el termo golpea el agua.
Huelga general (Bronce/25G)
El jugador mira un monstruo en la oscuridad mientras sostiene un objeto.
Y con eso, habrás desbloqueado todos los trofeos/logros en
Todavía despierta lo profundo
!
For this trophy, you’ll have to bounce a thrown object off of any monster in the game. I got this by chucking a thermos at Addair in the generator room, because he is a jerk, but you could do this as early as the laundry room escape on Accommodation.
And with that, you’ll have unlocked all of the trophies/achievements in Still Wakes The Deep!
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