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Siete horas con Dragon Age: The Veilguard : ¿BioWare ha aprendido las lecciones correctas?

La década transcurrida desde Inquisición le ha enseñado a BioWare mucho sobre su pasado y su futuro
Screenshot: BioWare / Kotaku (Uso justo)
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He estado esperando Dragon Age: El guardián del velo durante 10 años. El último juego que lanzó BioWare fue el de 2019. Himno, un tirador de botín desafortunado que persiguió las tendencias del servicio en vivo y se sintió como un mal uso de los talentos del equipo. En los años transcurridos desde entonces, ha habido informes y admisiones del estudio de que la cuarta entrega en la franquicia de juegos de rendimiento de fantasía del estudio había pasado múltiples renovaciones, incluido un cambio de un Servicio en vivo, multijugador controlado juego en 2021. De un vistazo, El guardián del velo, con su énfasis en la narrativa y en los múltiples compañeros tridimensionales bien desarrollados con los que puedes hacerte amigo o tener un romance, Parece un cambio estratégico hacia los principios fundamentales para un estudio que ha estado luchando por encontrar nuevamente su voz.

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El guardián del velo es un juego de rol para un solo jugador, basado en una historia y centrado en sus compañeros de forma tan precisa que BioWare renombró el juego para representar a su equipo de magos, guerreros y pícaros, en lugar del dios elfo Solas, a quien esperan evitar que acabe con el mundo. (El título original del juego, Lobo temible, era una referencia a él, el antagonista del juego.) Todos estos elementos son la constitución de un juego de BioWare que atraerá a los fans del estudio conocido por su escritura de personajes, relaciones y creación de mundos. Pero a pesar de su presencia, El guardián del velo Ya ha sido divisivo, ya que su pivote es difícil. Entrando en acción RPG El género se siente decididamente en desacuerdo con La era del dragónLas raíces de BioWare en los CRPG, lo que plantea la pregunta: después de 10 años, ¿BioWare ha aprendido las lecciones correctas, no solo de sus propias luchas durante la última década tumultuosa, sino también de los éxitos que la hicieron exitosa? La era del dragón ¿Y el estudio amado en primer lugar? Después de jugar siete horas de El guardián del veloMe siento más seguro que nunca de que así ha sido.

Gif: BioWare / Kotaku

Como fanático de la serie desde hace mucho tiempo, lo que más me impactó fue El guardián del velo Fue así como, a pesar de que su combate de acción de ritmo rápido tiene poco o ningún parecido con las batallas de juegos anteriores, gran parte del tejido conectivo entre esta historia y la construcción del mundo anterior se siente intacto. El juego está protagonizado por Rook, un nuevo héroe de tu propia creación, que trabaja con los queridos personajes Varric Tethras y Scout Harding para derrotar a Solas, el mago elfo de Dragon Age: Inquisición quien, como se revela en una escena post créditos, es en realidad un dios elfo llamado el Lobo Terrible. El guardián del velo tiene sus propios giros y vueltas que hacen que incluso esa sinopsis sea solo la punta del iceberg, pero como punto de partida, es reconfortante saber que nos dirigimos hacia el conflicto que los fanáticos han estado esperando.

Pero no es solo la trama principal la que se nutre en gran medida de hilos anteriores. Gran parte del juego se desarrolla en Minrathous, la capital mágica del Imperio de Tevinter, donde la magia reina sobre el hombre común. Hemos escuchado relatos contradictorios sobre la ciudad, de personajes como La inquisición el mago paria Dorian Pavus y Dragón Age IIEl esclavo elfo Fenris. Ahora, finalmente vamos a lo que parece ser la versión mágica de BioWare de una ciudad ciberpunk opresiva, donde podremos formar nuestras propias impresiones de ella y, al estilo clásico de BioWare, hacer una diferencia. He sido un mago en los tres juegos anteriores. Me encantó un esclavo de Tevinter en DA2 y un hombre que esperaba cambiar el país en InquisiciónAl jugar las primeras horas como mi mago radical Rook, parecía que todo mi tiempo en el La era del dragón El universo nos había estado conduciendo a este momento.

El guardián del velo se siente como el La era del dragón He estado esperando

Después de esperar 10 años y escuchar informes de cambios drásticos en el proyecto, naturalmente me preocupaba si obtendríamos una continuación satisfactoria de la historia de Solas. Según el director creativo John Epler, abandonar ese hilo argumental nunca estuvo en los planes, incluso cuando el juego que se convertiría en El guardián del velo pasó por sus múltiples iteraciones.

“En cada iteración de este juego, iba a ser la búsqueda de Solas”, dijo Epler. Kotaku. “Terminamos Intruso con una daga en el mapa de Tevinter. Esos eran el núcleo de [la historia]. Sabíamos que queríamos ir al norte de Thedas y parte de eso era que queríamos probar algo nuevo, ir a un lugar nuevo. Y quiero decir, para mí, Tevinter siempre ha sido este lugar del que hemos hablado tanto, pero nunca hemos podido mostrarlo antes. Así que siempre fue como que necesitábamos ir allí. Eso tiene más sentido. Y luego, para Solas, obviamente, al final de Inquisición, se reveló como el Lobo Terrible. Al final de Intruso“Le revelamos su plan. Esos dos siempre han sido parte de este juego, pase lo que pase, siempre se trataría de Solas hasta cierto punto y siempre sería, al menos parcialmente, en Tevinter”.

Gif: BioWare / Kotaku

Si bien Tevinter y la ciudad de Minrathous han sido centrales en todo lo que hemos visto de El guardián del velo Hasta ahora, el juego se desarrolla en gran medida en el norte de Thedas, utilizando la red Eluviana de la serie, similar a un portal, para permitir que los jugadores reboten entre otras ubicaciones distintas, como los países de Antiva y Rivain, de los que también se ha hablado en juegos anteriores pero que nunca se han explorado por completo. Sin embargo, una de las formas en que BioWare parece haber sido más mesurado y jugado con su propio conjunto de habilidades es que El guardián del velo no hace eco InquisiciónLa estructura de zona abierta de la empresa no es precisamente... Dragón Age II, todo lo cual tuvo lugar en un área concentrada. En cambio, lo que toqué se sintió más estructurado como un Efecto de masa juego, que utiliza misiones y entornos personalizados que cuentan historias contenidas que fluyen hacia la historia principal.

Uno de los mejores ejemplos fue la misión de reclutamiento para Lucanis Dellamorte, el asesino Antivan que se encontró en una prisión submarina. No formaba parte de ninguna de las ciudades que ya había visto, era un área aislada que no parecía estar hundiéndose bajo la escala de una estructura de mundo abierto. El guardián del velo tiene entornos más pequeños que están densamente llenos de cosas de las que preocuparse, en lugar de un montón de espacio vacío por el que pasear a caballo mientras intenta llegar a la mierda que importa. Parece que BioWare está trabajando con una escala razonable para satisfacer sus puntos fuertes. Después de perder horas de mi vida moviéndome por InquisiciónBosques del interior o Efecto masivo: Andrómeda“Es duro el desierto de Elaaden, no puedo empezar a describir lo refrescante que fue llegar al corazón de lo que vine a buscar aquí con facilidad.

Gif: BioWare / Kotaku

Mientras tanto, el combate basado en la acción se siente más comparable al de Efecto de masa que La era del dragón, para bien o para mal. Tienes dos compañeros en lugar de los tres anteriores y, a diferencia de los juegos anteriores, No puedes cederles el control para cambiar tu forma de jugar. Este es ciertamente un cambio difícil de asimilar para los fanáticos de toda la vida, y cuando escuché esta noticia, me preocupé por lo que ganaríamos en este intercambio. Pero resulta que nunca me encontré con un enemigo o una situación que ameritara apagar mi Torre para jugar como Harding, la maga de hielo Neve o cualquiera de los otros compañeros con los que luché en mis siete horas de juego.

En el vacío, El guardián del velo Se siente como un juego de rol de acción excepcionalmente sólido, pero no está diseñado para evocar juegos anteriores. La era del dragón juegos, y sé que eso molestará a algunos. Sin embargo, no siento que haya perdido nada al no poder cambiar a compañeros, porque el juego parece diseñado cuidadosamente para que nunca lo necesites. Aquí, tus compañeros de equipo actúan más o menos como máquinas de enfriamiento, lanzando sus propias habilidades a tus órdenes y ayudándote a ejecutar c Ombos. Están aquí para apoyarte, en lugar de ofrecerte conjuntos de habilidades que querrás o necesitarás implementar tú mismo. Hay una sinergia agradable en el trabajo en equipo que surge de momentos como usar mi habilidad Definitiva para reunir a los enemigos en un agujero negro mientras le ordeno a Neve que los congele a todos en el lugar con un hechizo de hielo. No se siente como La era del dragón tal como lo conocemos, pero todavía se siente en realidad Es bueno organizar combos junto con tu equipo. Pero El guardián del velo También probablemente me hace sentir más independiente que nunca en las peleas. La era del dragón, y eso viene de un jugador mago de carrera.

Cada clase en El guardián del velo Se siente más versátil que en el pasado, en consonancia con el combate de acción básico que BioWare ha diseñado. Ya seas un guerrero, un mago o un pícaro, obtienes dos conjuntos de armas entre los que puedes cambiar sobre la marcha. Los guerreros pueden usar una configuración estándar de “espada y tablero” o cambiar a un hacha de dos manos. Los pícaros pueden alternar entre dagas duales o un arco. Los magos, sin embargo, lucieron el equipo más interesante que vi durante la vista previa. Mi torre comenzó con un bastón que se sentía como El guardián del veloversión de las configuraciones de mago de largo alcance de los juegos anteriores. Pero también pude cambiar a una configuración de daga y orbe que me permitió pelear a medio alcance con una esfera mágica que podía lanzar de un lado a otro para mantener a los enemigos a una distancia cómoda. Luego, si se acercaban demasiado, todavía tenía mi daga en la mano.

Gif: BioWare / Kotaku

Naturalmente, esos paralelismos y la versatilidad inherente de cada clase han hecho que algunos de los juegos de equipo más metódicos de los juegos anteriores pasen desapercibidos, pero BioWare dice que el resto de los elementos de rol están pensados para que sea más que un juego de hack-and-slash para aquellos que quieran crear configuraciones.

“Siempre hemos tenido diferentes estilos de combate para cada uno La era del dragón “El juego es muy bueno, pero los dos enfoques siempre han sido que la jugabilidad momento a momento debe sentirse fluida y debe haber esa capa estratégica”, dijo Epler. “Y creo que una vez que comienzas a adentrarte especialmente en los árboles de habilidades, una vez que comienzas a adentrarte en las habilidades complementarias, todavía hay mucha de esa estrategia en este juego. Y especialmente a medida que llegas a dificultades más difíciles. O necesitas ser muy, muy bueno en la jugabilidad momento a momento o necesitas sumergirte profundamente en la capa estratégica para tener éxito”.

Mientras que Efecto de masa Es fácil hacer una comparación interna, Epler me dijo que juegos como Remake de Final Fantasy VII fueron una gran influencia en El guardián del veloLa construcción del mundo y la ACOSADOR Los juegos fueron una inspiración sorprendente para entornos como el Bosque Arlathan como “este extraño y mágico Chernóbil donde las cosas han ido mal”. Por supuesto, BioWare también ha estado analizando su propia historia, pero el juego específico que Epler citó más del pasado del estudio es sorprendentemente divisivo.

Años 2011 Dragón Age II es Uno de los juegos más polémicos que ha lanzado BioWare.La secuela fue conocida por su desarrollo reducido, y eso se nota en su escala más pequeña y la reutilización de recursos ambientales. Sin embargo, también tiene algunas ideas bastante interesantes; ideas en las que no puedo evitar pensar mientras juego. El guardián del veloEstaba más orientada a la acción, era más autónoma, se desarrollaba en una sola ciudad y es la historia más impulsada por compañeros de la franquicia. El guardián del velo es sin complejos un juego de rol de acción que elimina la estructura de zona abierta de Inquisición, y ha traído de vuelta la división Mecánica del romance de “todos contra todos” DA2. Incluso vuelve a caer en Dragón Age IIEl sistema de diálogo de ‘s, en el que eliges entre tres “personalidades” distintas: amable, sarcástica y agresiva, con los mismos íconos en su rueda de diálogo. Dado todo esto, no puedo evitar sentirme como El guardián del velo es un sucesor espiritual de uno de los juegos más controvertidos del portafolio de BioWare. Epler dice que cada uno de los juegos anteriores La era del dragón Los juegos sirvieron como influencia, pero DA2 y su dinámica de fiesta ha sido una de las mayores inspiraciones a medida que el equipo decidía qué lecciones tomar de la recepción de la secuela a lo largo de los años.

Gif: BioWare / Kotaku

“Creo que, para mí, son muchos de los cimientos de[Dragón Age II “Eso influyó en el equipo”, dijo Epler. “Muchas de las ideas detrás de los personajes, especialmente en torno a la forma en que se manejaba a los compañeros y cómo se sentían a lo largo del juego [mientras] construías este grupo que [revisamos en retrospectiva]. Hubo más interacciones entre compañeros que en prácticamente cualquier otro juego. La era del dragón juego. DAI tuvo el juego Wicked Grace, DAO Hubo intercambios entre personajes en el campamento, pero DA2 “Es el que realmente se centró en ‘Estas son personas con sus propias vidas’”.

Para la gente de BioWare, todavía parece haber mucho amor por Dragón Age II a pesar de su desarrollo problemático y recepción mixta. Cuando se le preguntó si había ansiedad o preocupación por recurrir a un juego tan divisivo, Epler dice que mirarlo en retrospectiva El guardián del velo Se trata simplemente de tomar una decisión sobre lo que valió la pena revisar y qué deficiencias pueden haber sido simplemente el resultado de los parámetros de desarrollo que se le dieron al equipo.

“No sé si hay tanta ansiedad, es solo algo que te hace querer asegurarte de que estás sacando las lecciones correctas y no las equivocadas. Al fin y al cabo, fue un juego hecho en un período de tiempo muy corto. Mucho de eso fue, no diría que fueron fallos de ejecución, se ejecutó lo mejor que se pudo, pero nunca se pudo ejecutar necesariamente mejor que eso”.

De vuelta a lo básico

La directora del juego, Corinne Busche, dijo durante una sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores después de nuestra demostración que La era del dragónLa constante reinvención de sí misma ha sido el “mayor desafío” y la “oportunidad más interesante” para ella, y dijo que elegir qué traer de juegos anteriores fue una pregunta clave a lo largo de todo el juego. El guardián del veloYa sean cosas pequeñas como los seis posibles fondos de Rook que parecen un homenaje al original, Dragon Age: Orígenes o filosofías de diseño a mayor escala como el combate de ritmo rápido de Dragón Age II influyendo claramente en el de El guardián del velo.

“Creo que podría hablar por todo el equipo y decir que nuestra esperanza es que todo esto se una para respetar dónde hemos estado, pero también para hacer avanzar a la franquicia hacia esta próxima aventura en Thedas”, dijo Busche.

Gif: BioWare / Kotaku

Por lo que he jugado, creo que lo hará. No creo que hubiera creído eso si El guardián del velo había sido un juego multijugador de servicio en vivo. He pasado los últimos 10 años sintiéndome cínico sobre La era del dragón, ya que temí durante mucho tiempo que no pudiera ofrecer la conclusión que estaba buscando, y con cada año que pasaba mi cinismo solo crecía. Efecto masivo: Andrómeda Me trajo de regreso a casa, a mi mundo favorito en videojuegos, pero estaba buscando tendencias de mundo abierto y servicio en vivo en los márgenes de lo que, con una escala adecuada, podría haber sido un mejor juego. Himno confirmó mis temores de que un estudio que había creado mundos en los que había pasado miles de horas y en los que había pensado durante miles de horas había sido devorado por la búsqueda del próximo gran fenómeno del servicio en vivo. Ahora, El guardián del velo Se siente como un retorno calculado a un territorio familiar y una declaración audaz de lo que el estudio debería haber estado haciendo estos últimos 10 años.

Es una pena que haya tardado toda esta lucha para llegar aquí, pero jugar esas siete horas me dio más confianza que en años de que este equipo tiene la cabeza en su lugar nuevamente. Dragon Age: El guardián del velo Puede que no sea el juego que algunos fanáticos quieren, pero parece el juego que BioWare necesita.

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