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Overwatch 2 se está quedando sin oportunidades, así que me alegra que finalmente esté dando sus primeros pasos

Blizzard traerá algunos cambios importantes al shooter de héroes en 2025, y podrían ser lo suficientemente locos como para funcionar.

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Soldado: 76, Cassidy y D.Va se lanzan a la batalla después de que Ana les otorga poder a todos.
Imagen: Blizzard Entertainment

Nunca pensé que me convertiría en un renegado Supervisión 2 jugador, pero eso es lo que he sido últimamente. Apenas rocé la temporada 14, y esa falta de interés fue la culminación de años de estancamiento y Promesas rotas Finalmente me alejaste. Sí, Rivales de Marvel También apareció y se tomó mi tiempo, pero incluso si SupervisiónSi no hubiera aparecido el competidor más competente de Blizzard en años, no sé si me hubiera quedado con el shooter de héroes de Blizzard por mucho más tiempo. Y no creo que haya sido el único en sentirme así. Durante varias temporadas, Blizzard ha dependido de cosméticos costosos y ocasionalmente de colaboraciones de alto perfil para mantener la atención de los jugadores. El juego necesita desesperadamente un cambio, no sea que el shooter, que alguna vez fue megalítico, se vuelva completamente irrelevante en el volátil mercado de servicios en vivo. Después de pasar algunas horas jugando el nuevo modo Estadio y trasteando con el sistema de ventajas estilo MOBA, soy cautelosamente optimista de que Blizzard finalmente está llevando el juego por el camino correcto.

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Al hablar con los desarrolladores sobre todos los cambios que se avecinan Supervisión 2Salí del campus de Blizzard sintiendo que el equipo finalmente había dejado de preocuparse tanto por lo que pasaba. Supervisión La experiencia es y decidí comenzar a experimentar con lo que podría ser. He pasado cientos de horas jugando con personajes como Soldier: 76, Sombra y Lifeweaver, y sus equipos están incrustados en mi memoria muscular. A menos que un héroe haya recibido una importante revisión, la mayoría de los personajes en Supervisión He jugado prácticamente de la misma manera durante años. Las estrategias se forman en función de un estilo de juego definido, se desarrollan metas con composiciones de equipo "óptimas” y, finalmente, los jugadores entran en un ritmo monótono. Blizzard y Supervisión Los fanáticos han pasado tanto tiempo discutiendo sobre cosas como recuperar el formato 6v6 y equilibrar a los héroes de una manera particular que cualquier idea de lo que realmente podría revitalizar el juego quedó en el camino.

La interfaz de usuario para elegir los beneficios menores de Orisa.
Imagen: Blizzard Entertainment
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Volver al formato 6v6 nunca iba a ser la inyección de energía que necesitaba un juego que había perdido gran parte de su prestigio cultural. Sin embargo, lo que sí podría funcionar son algunos de los cambios que Blizzard está implementando en el núcleo del juego. Supervisión juego, así como la introducción del nuevo modo Estadio, que no se parece a nada que hayamos visto antes en el juego de disparos. Pero antes de abordar ese monstruo, comencemos con las ventajas, el nuevo sistema que se agrega al modo base. Supervisión 2 experiencia que conoces y amas. Estos son ajustes a habilidades existentes que pueden cambiar fundamentalmente la forma en que se juega con un héroe. Solo pude jugar con un puñado de héroes para probar sus nuevos kits, pero me sorprendió gratamente cómo el cambio más pequeño puede hacer que un héroe se sienta muy diferente.

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Tomemos, por ejemplo, a Ramattra. El tanque prospera en múltiples escenarios a medida que cambia entre sus poderes más impulsado por empuje forma defensiva y su forma de luchador Nemesis. Cuando pude elegir entre dos de sus ventajas, me dieron la opción de convertir su habilidad Vórtice voraz, que le hace disparar un orbe que normalmente hace que los enemigos en el aire se queden en el suelo y causa un daño leve con el tiempo, en algo completamente distinto. Esto incluía hacer que el proyectil explotara si hacía contacto directo con un enemigo, arrastrando al enemigo hacia el suelo y haciendo que el enemigo se cayera. m al suelo con un poco más de precisión, o permitir que Ramattra se cure a sí mismo si se encuentra dentro del vórtice. Como alguien que quiere que su tanque sea capaz de soportar tanto daño como sea posible, esto último me resultó mucho más atractivo. Pero si me hubiera enfrentado a un molesto héroe basado en el vuelo como Pharah, podría verme tomando la otra ruta. Adaptarse a la situación frente a ti es fundamental para el Supervisión experiencia, ya que cambiar de héroe es un pilar de cómo juegas. Pero con las ventajas, esas adaptaciones finalmente pueden venir desde el kit de un héroe.

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Otro héroe con el que jugué fue Orisa, que ha sufrido cambios significativos desde el tanque más estacionario y orientado a la defensa que era en el juego original. SupervisiónMe he adaptado a su equipo de pelea y estilo ariete. Supervisión 2, pero extraño tirar una barrera y mantener el espacio para mi equipo. Algo interesante que Blizzard está haciendo con las ventajas es recuperar habilidades antiguas que han estado ausentes de los kits de algunos héroes durante años. Orisa puede cambiar su Jabalina y recuperar su antiguo escudo. Bastion puede autocurarse nuevamente después de perder la habilidad en su Supervisión 2 reelaboración. La idea de que los viejos kits podrían reintegrarse en Supervisión 2 es una de las cosas más emocionantes de Perks porque muchas de SupervisiónLos héroes han perdido algo de esa chispa creativa que los hizo atractivos en primer lugar.

Sombra fue una vez uno de mis héroes favoritos para jugar, pero gracias a algunos Reelaboraciones frustrantes que han pulido lo que la hacía destacar en la creciente lista, la he jugado cada vez menos. Supervisión 2 se ha obsesionado tanto con obligar a los jugadores a llevar a cabo peleas en equipo de la manera “correcta” que se ha perdido la creatividad y la expresión de habilidades de ciertos héroes. Las ventajas se sienten como una corrección porque no solo permiten a los héroes encontrar una nueva utilidad, sino que también ponen opciones en manos del jugador, en lugar de diluir a los héroes en busca del “equilibrio” y la “justicia”.

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Pantalla de personalización del mod de Kiriko.
Imagen: Blizzard Entertainment

Si las ventajas tienen como objetivo brindarles a los jugadores la oportunidad de desarrollar el kit de su héroe favorito a su gusto, Stadium es esa filosofía elevada al máximo. Blizzard dice que el nuevo modo está destinado a ser el tercer pilar junto con Partida rápida y Competitivo, y su reestructuración SupervisiónEl bucle de juego de es uno de los cambios más emocionantes que Blizzard está implementando. Stadium es un modo 5v5 que elimina uno de los núcleos de Supervisión al bloquearte en un héroe durante la duración de una partida. En lugar de cambiar de héroe durante sus siete rondas, pasarás toda la partida concentrándote en crear una configuración personalizada para un personaje. Al comienzo de cada ronda, canjearás la moneda ganada para comprar modificaciones que pueden darle mejoras a tu héroe de elección, ajustar sus habilidades y posiblemente redefinir por completo el funcionamiento del personaje.

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Pude jugar algunos partidos como Soldier: 76 y Kiriko. Después de haber jugado la mayoría de mis partidas, Supervisión partidos como el abuelo gay gruñón, tenía mucha curiosidad sobre en qué direcciones Blizzard me permitiría llevarlo, ya que como dice el equipo, el objetivo de Stadium es capturar la “fantasía” de cada héroe, aumentando sus capacidades hasta niveles casi absurdos. Los mods que elegí para Soldier se inclinaron por hacerlo un poco más luchador. Aumenté su salud y le di armadura, pero también cambié su estación de curación de una herramienta colocable a una que irradiaba desde él mientras avanzaba junto con mi equipo.

Kiriko, por su parte, fue el héroe con el que vi con más claridad la absurda fantasía que Blizzard buscaba. Supervisión 2El héroe de apoyo puede teletransportarse junto a un compañero de equipo para curarlo un poco, pero Stadium me permitió modificar un tipo diferente de teletransportación en su kit que no requería un objetivo y podía llegar mucho más lejos de lo que hubiera llegado con esa restricción. Podía retirarme rápidamente de una situación difícil. o aparecer junto a un enemigo desprevenido para lanzarle un kunai justo entre los ojos. Estos son solo algunos ejemplos de cómo Stadium te permite alterar el modo en que juega un héroe, y es una lástima que solo se lance con 14 héroes seleccionados porque hay tantos personajes que quiero ver alcanzar este potencial.

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Soldado: 76 disparando a enemigos en una vista en tercera persona.
Imagen: Blizzard Entertainment

Incluso si termino convirtiéndome en un Soldado de un solo truco otra vez, Stadium me permite reconsiderar lo que creo que es un Supervisión El héroe puede y debe serlo después de años de que Blizzard nos lo definiera. Incluso las cosas que creo que son positivas para el juego, como la opción de la cola de roles (solo necesito saber si tendré un héroe de apoyo en mi equipo, lo siento), se basan en intentar restringir cómo juega la gente, por lo que el hecho de que Blizzard dé tanta libertad y control a los jugadores es lo más emocionante de todo. Supervisión 2 ahora mismo.

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Blizzard ha pasado tantos años intentando controlar el juego en un producto competitivo pulido y prístino que casi perdió de vista por qué a alguien le importaba en primer lugar. El estadio y las ventajas se sienten como Blizzard. finalmente soltar las riendas y dejar que los jugadores anden libres y forjen su propio destino. ¿Serán suficientes las ventajas para que el juego vuelva a la cima? ¿Podrá Stadium quitarme el mal sabor de boca que me dejó la cancelación del modo historia que nos habían prometido por parte de la compañía? Solo si Blizzard se compromete con esta nueva dirección, en lugar de volver a caer en la mentalidad restrictiva que ha alejado a los jugadores a lo largo de los años.

 

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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